哈佛商學院以Epic Games 為研究物件 分析旗下發行平臺收益與策略
根據國外彭博社(Bloomberg)報導,哈佛商學院發表了以發行平臺 Epic Games 為主要物件的研究。研究中紀錄了 Epic Games 從創始人兼首席執行長 Tim Sweeney 出生到開發遊戲引擎 Unreal Engin、《戰爭機器》到《堡壘之夜》等熱門歷程,同時還有提到去年 Epic 從投資者獲得 12.5 億美元等;其中大部分的研究內容多著重在旗下游戲發行平臺 Epic Games Store。
研究中問道,「Epic Games 應該繼續追尋成為一個平臺商嗎?」,與遊戲平臺利潤明顯的對比是該公司開發的其他高利潤產品,如《堡壘之夜》和遊戲引擎 Unreal Engine,而「他們兩個都要抓這算聰明嗎?」
目前哈佛商學院助理教授與剛畢業的研究員根據公開資料準備了案例研究,而一位 Epic 發言人表示:「公司沒有參與,且 Tim Sweeney 目前也沒有演講計劃。」
來源:GNN
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