覆盤《失落的龍約》一週年:成功擠進任天堂手遊營收Top3!
9月27日,任天堂旗下手遊《失落的龍約》(以下簡稱「龍約」)迎來了上線一週年的慶祝活動。
不過,與常見的逐日公佈內容進行預熱不同,在週年慶的一週前,“龍約”唯一的預熱只有每天贈送抽卡卷,而製作人公告欄目也都只是略有提及,並未公佈實情。
直到9月24日,官方才終於釋出了訊息,確定在26日中午12:00於YouTube、 Abema直播放送節目《納姆電臺》,來給玩家們帶來一週年活動的具體內容,時長十五分鐘。
官方週年預熱圖
事實上,《納姆電臺》的出現並不讓人意外。繼半週年慶以後,這是任天堂第二次用這種形式,告知玩家即將到來的大型活動訊息。
而令人期待的是,儘管半週年慶的節目時長只有五分鐘,卻也著實帶來了不少驚喜。那麼本次十五分鐘的放送,相信更是積累了更多內容。
雖說如此,但不少玩家依然擔心期待越高失望越大,因此“毒奶”這十五分鐘的直播為“十五分鐘的關服道歉”。
納姆是主角團的吉祥物,一隻活潑可愛的小精靈
從玩家角度來看,“龍約”最終是不負重望,本次一週年活動確實很香。
在福利方面,不僅提供了連續十天免費十連,還在每日簽到中送出了大量鑽石、珍稀素材以及一隻適合新手的限定五星龍和一張五星龍必中券,推特活動更是有抽獎和人氣回饋。
簽到獎勵實在是良心
但以此為代價的是,一週年並沒有加入“天井”系統。或許是因為“龍約”福利很好,日常贈送鑽石較多的緣故,目前還是不太適合加入“天井”。
而另一方面,也沒有了半週年的“超得”活動。作為彌補,“龍約”在FES卡池的基礎上,加入了氪金鑽石十連必得FES限定角色的卡池“白金傳說召喚”。
初次氪金只需要50RMB
就可以必定抽出其中一位限定角色
卡池中最受關注的,無疑是承受了兄弟姐妹們的背叛,看清了歷史事實,確立了決心,經歷成長的主人公,以一副新的姿態出現在大家面前。
帥,真的太帥了
在活動方面,一週年期間推出了與主線劇情相關的活動劇情——“克洛諾斯~輪迴的命運指標~”,這是一個關於時間穿梭的故事。
故事將主線裡妹妹穿越的原因進行解釋,並用許多伏筆敘寫未來的絕望,徹底將“龍約”的劇情推向了“深殘黑”,作為主要角色登場的亞斯拉姆與暗龍異天佐迪亞克各自的故事,也給遊戲劇情帶來了不少的潤色。
亞修拉姆是主線劇情中主角死去的父親的年輕模樣
在監督直面環節,“龍約”監督岡田佑次宣佈了冬季進行聯動的作品——CAPCOM家的IP《洛克人》。
隨後,在十月公告“本月的龍約”裡,岡田監督詳細說明了洛克人聯動預計在11月下旬開展。活動中洛克人的行走和攻擊方式參考了原作,技能和龍化也將是獨有設計,玩家將和洛克人攜手,與擁有特殊動作的五龍對戰。
泥潭全軍覆沒,無人奶中
儘管還有許多系統和玩法的優化沒有盡述,但“龍約”的一週年也確實做到了福利與驚喜兼備。因此,自一週年活動實裝以後,“龍約”的市場成績就徹徹底底打了一場翻身仗。
在iOS日本,相比於過去的百名開外,一週年後呈現了明顯拉昇,最高升至暢銷榜第21位。這對於“龍約”來說是相當不錯的成績,證明了它依舊有著足夠的人氣和潛力。
iOS日服《失落的龍約》免費榜和暢銷榜情況
一週年對iOS暢銷榜的升幅:依次是美、港、臺
在收入方面,據Sensor Tower顯示,“龍約”自去年9月上市以來,全球收入已達到1.06億美元(約合人民幣7.5億元),在任天堂手遊中排名第3;同時累計獲得320萬次下載,平均每下載付費為33美元。
光看以上資料,雖然比起一年前“龍約”穩居全球多個榜單頭部的盛況,如今成績算不上優秀。但低谷過後循序漸進的攀升,也證明“龍約”在運營上取得了不小突破。
筆者認為,“龍約”的進步並非一朝一夕,而是在兩代監督的辛勤耕耘,以及玩家們不斷提出反饋下,最終得以完善。目前來看,“龍約”很有可能成為繼“火紋”後,任天堂最成功的手遊產品。
而要了解“龍約”這一路的改變,還得從過去的時代一一道來。
一、含著金湯匙出生,“龍約”卻由盛轉衰
任天堂與Cygames,一個是當今電子遊戲業界的巨頭,一個是手遊業界的土豪大廠,兩者都是大腕。而兩家公司偏偏走到一起,“強強聯合”孕育了這款全新的IP手遊《失落的龍約》。
講述人與龍之間故事的“龍約”
2018年9月27日,“龍約”正式上線。
在兩家大廠合力下,含著金湯匙出生的“龍約”備受矚目。遊戲在上線一週內成績都十分強勢,免費榜穩居第一,暢銷榜久居前十。
但在此之後,“龍約”的頹勢便開始顯露,且一發不可收拾——玩法單一、內容不足、肝度高、卡池毒等諸多問題開始逐漸放大,讓玩家感到失望。
未改版前龍約的那些事
在筆者看來,以下“龍約”的這些問題值得一說,它們反映出了初代監督松浦弘樹在初期策劃上的失誤。同時,就“龍約”後來的改版方向來看,確實也證明了這些設計的瑕疵和缺陷。
首先,是家喻戶曉的三合一毒池。
這是“龍約”最被玩家詬病的一點。遊戲初期的卡池主要包含了“角色、龍、龍符”三大類,基本的十連保底SR形同虛設,也沒有“天井”系統,抽卡體驗非常不友好。
非洲一刻
玩家對這個池子的厭惡,在初期反響中並沒有那麼強烈。可是在後來的萬聖節、聖誕節這些活動中,在活動限定角色、龍登場的卡池裡,這種三合一卡池的毒性就顯現出來:
單狙一個角色或者龍的難度極高,就算氪金幾乎也是無底洞,系統雖然有動態掉率(每一次十連持續提高掉率直至保底),但是大可能一張護符,就把辛苦堆積的概率清完,對玩家來說簡直是毀滅性的打擊。
一波活動過後,自然是有一部分的玩家因為卡池問題逼得退坑。
兩名節日限定角色讓玩家掏空了錢包
然後,是老生常談的肝度問題。
“龍約”在養成方面過於困難,提升戰力,往往是玩家在遊戲中首先要去考慮的,這就涉及到養成方面的內容,在龍約中養成被分為武器、角色、龍、護符四大類。
養成內容除了這六個部分,還有建築等級和龍的好感度
其中許多養成內容都需要非常多耗材,這些材料在副本里並不好掉,像武器的製作、角色環數的突破,這些在早期都是要肝很久才能畢業,而角色EX技能升級所需要水滴更是高得離譜。
當時圓環滿破是一件很困難的事情
最後,是玩法上的單一。
“龍約”並沒有很好地向玩家展示自己。初期的“龍約”,筆者認為其最具特色的點在於高難度副本“真龍之試煉”,這是最能體現這款遊戲共鬥要素的關卡。
只可惜,當時的玩家被養成系統所限,並沒有達到能夠挑戰副本的戰力,因此這個副本在開服的好一段時間都只是被放著,可望不可及。
可見,“龍約”初期並沒有帶來很好的遊戲體驗。
任天堂與Cygames的“強強聯合”,交出的答卷甚至達不到“1+1=2”的效果,對於“龍約”最經典的調侃莫過於:以為是任天堂的玩法,cy的畫風,結果拿到手卻是cy的玩法,任天堂的畫風。可以看出玩家失望的心情。
不過,失利不是失敗,經歷了一次滑鐵盧,並不意味著“龍約”就是一款失敗的任天堂手遊。今年四月,探索了半年的“龍約”終於迎來了它的變革。
二、通過“火紋”的聯動,力挽頹勢的變革
2019年4月26日,對“龍約”來說是具有里程碑意義的,這不僅是“龍約”運營半週年的紀念日與“火紋”的聯動日,更是松浦監督對遊戲進行變革的一大步,“龍約”口碑的逆轉也從此開始。
兩個世界觀相似的作品終於展開了聯動
在半週年更新後,最引人注目的便是調整召喚時所需的龍光鑽石和龍輝晶石的數量,從原來的1500一次十連下調至1200一次,同理單抽則從150下調至120。
同時,不僅所有玩家會獲得4500個龍輝晶石、2.5w個覺醒水滴作為補償,根據玩家在調整前進行召喚的情況更會追加發放覺醒水滴。
現在的十連所需龍晶、龍鑽數量
這個削減抽卡支出的舉動,為玩家減輕了不少負擔,且返還調整前召喚情況相當數量的水滴,也算是對玩家抱怨的“抽重角色返還水滴太少”一事一個交代。
自此以後,“龍約”的角色抽重返還水滴數有所增加,五星角色抽重返還水滴從過去的2500變為8500,即使抽到重複的角色也不會虧太多。
抽重角色的水滴數得到了大增加
另外,“龍約”也對卡池內容進行了修改,將原來的三合一卡池修改為只有角色和龍的卡池,而護符則加入商店,可以直接通過覺醒水滴兌換。
龍輝護符可以直接從商店用覺醒水滴兌換,獲取便利
這一修改是筆者最為稱讚的,將曾經的毒池淨化,並給了玩家自由選擇護符搭配的機會。畢竟,對於玩家來說“龍”與“角色”相比於“護符”真的重要太多,少了護符種類對於卡池的出貨率也有一定提升。
沒有護符的干擾,卡池相當容易出貨
養成方面,新版本提供了素材兌換功能。
上下級素材可以互換,減輕了玩家為了稀有素材刷刷刷的負擔,在角色魔法圓環突破上的材料需求數量做了相應的減少,讓突破變得更加容易。
龍輝護符欄也從原來的一個增加到了兩個,一來提高了遊戲中護符使用的策略性,二來上升了遊戲中角色戰力數值,一些過去的難度副本將會變得更為簡單。
雙護符讓護符在隊伍中作用變得更重要
搭配也有講究
其他的還有新增遊戲速度調控按鈕(單人模式)、設定房間募集條件、開放新的“虛空之影討伐戰”、“真龍的試煉”副本等。
媽媽再也不用擔心我瘋狂渡劫了
“龍約”的半週年變革,主要是為玩家進行減負,大幅度降低肝度,稱得上是遊戲體驗的全面升級。對比同類手遊,這種大刀闊斧的修改也實屬罕見。可以說,當時“龍約”的人氣和口碑都達到了一個新的高度,遊戲也獲得了新生。
“現龍佳機”是當時NGA論壇裡諸多老玩家安利萌新的成語,背後的釋義,是指“半週年”是新人入坑最好的一個時代,因為“龍約”如今變得“輕鬆”,容易玩下去。
而“龍約”脫胎換骨的背後,則離不開松浦監督的努力。
龍約廣告
回過頭來看,松浦弘樹作為“龍約”的監督,經歷了遊戲由盛轉衰、再到復興的坎坷道路。
松浦弘樹
說他是功臣,“龍約”過去的衰敗是他作為監督策劃缺陷的責任;
說他是罪人,“龍約”如今的改變又是他聽取諸多建議後不斷改善所得來的。
筆者很喜歡他開創的“今後的龍約”欄目。這是由監督親自提文告知玩家遊戲動向的公告,俗稱“小作文”。這些文章內容可謂乾貨滿滿,描述了遊戲當前的問題及往後的規劃,並逐一把文中提到的規劃兌現。
字裡行間透露著監督向玩家們的親切問候
在半週年變革後,玩家逐漸開始認可這位將功補過的監督,龍約也渡過了一段日漸轉好的改善期。但之後令所有玩家意想不到的事情發生了:
松浦弘樹卸任了監督一職,離開了《失落的龍約》。
三、更換監督後,“龍約”該去往何方?
2019年7月4日,對於“龍約”玩家來說是最令人感到震驚的一天。
這天官方發表了一篇名為“來自Director的問候”的文章,松浦弘樹在文中表示將會卸任監督一職,而今後將由來自BlazeGames的岡田佑次擔任監督。
文章的部分內容
訊息傳出,頓時議論四起。玩家紛紛對松浦監督的離開表示遺憾和傷心,他們捨不得這位讓人感到親切且負責的監督,坊間對松浦卸任一事也有著各自不同的看法,一時間眾說紛紜。
但總的來說,引導“龍約”進行變革的松浦至此也已經完成了自己的使命,親自讓遊戲擺脫了負面的評價,給“龍約”帶來第二春。
而接下來的這位二代目監督——岡田佑次又將帶來什麼呢?
正如松浦弘樹留下的一段話所說“我相信岡田先生將會以新的視角去擴充劇情及遊戲系統”。
岡田監督在上任之初便為了方便玩家交流,推出了“同盟”系統,併為豐富遊戲玩法推出了“寶龍的挑戰”(最初部分由松浦策劃)、“星魂解放戰”等副本。
同時,還改進了一些小功能,諸如共鬥時可實現自動掛機、角色buff欄修改得更直觀、跳過副本動畫,算是延續了前代監督的一貫傳統。
岡田監督的首次嘗試,意在充實“龍約”的遊戲內容和社交板塊,給玩家更多的挑戰。在“寶龍之挑戰”層數陸續追加後,事實證明寶龍的設計確實是符合了大多數喜歡挑戰的玩家胃口,獎勵也很誘人。
寶龍挑戰打起來比較辛苦,但是獎勵非常豐厚
劇情方面,突破了子供向的束縛。在第九章的鋪墊下引出的第十章,將過去真正的歷史展現在主角與玩家面前,將以往的設定都加以突破,埋下了大量伏筆,甚至在一週年活動中事先提到未來主角的黑化、聖城的毀滅。
該劇情在NGA“龍約”板塊由諸多玩家進行評分,獲得了平均9.0的成績。岡田監督成功擴充了遊戲劇情,讓“龍約”的故事得到了驚人展開,從第十章為止故事才算剛剛開始。
“龍約”故事才剛剛開始
另外,沿襲了過去美型ver和婚紗ver這些新服裝角色加入普池的傳統,在“龍約”的夏季活動中登場的角色與龍,都打破了以往手遊“夏活出限定”的策略,全部加入了普池。
這一舉可以說相當大膽,筆者認為即使夏季活動出限定角色,也不是不能理解。岡田監督可能意在通過此舉來挽留更多沉船玩家,告訴他們就算沒抽到也沒關係,以後還有機會出。
普池裡有不少主題角色
甚至夏日角色也包含其中
但是,這一決策成了影響遊戲營收的因素之一。事實上,八月份“龍約”營收成績的不理想,很大程度就是因為這一點。
如何在良心運營和可觀收入之間尋求一個平衡點,不僅是“龍約”需要去找的答案,也是岡田監督需要去研究的一個命題。
當然這也考慮到Cygames與任天堂兩家對於手遊截然不同的觀念定位,這個問題可能相當複雜。國外論壇也有不少玩家分析,認為“龍約”如今的收入大多都是靠月包(每月的氪金禮盒)撐起來,這也是當時的現實。
岡田佑次過去擔任監督的遊戲《小小諾亞》
那麼接下來“龍約”該走怎麼樣的路,就要看這位新監督的想法了。
四、從一週年出發,到“龍約”近期走向
有一種說法是,“龍約”截止週年慶的活動策劃,都是由前任監督松浦定下的基調,因此真正的岡田時代是從週年慶開始。當然松浦在卸任時也有提到,接下來的一些新內容是他提早策劃好的。
這麼看來,似乎“龍約”從一週年起,才是真正的開始。
其實在一週年中,我們就看到了許多超出事前預告的亮點。其中最讓人感到驚豔的莫過於週年活動“克洛諾斯”Boss第二階段的副本“克洛諾斯·暗夜”,相當具有挑戰性,也追加了前所未有的“Ultima”難度。
Ul難度下暗夜開場便會來一次時停
進入空間後是個檢測團隊dps的技能,dps不足會導致團滅
在副本玩法體驗上,“龍約”這種MMORPG的風格確實是找對了方向,目前在手遊中這種操作手感也是絕無僅有的。
乘著這種優勢,在不久後“龍約”也將陸續提高“真龍之試煉”的難度,並更新進度本武器“真龍武器”和競速英雄榜“真龍榜”,這一切都越來越有MMO的味道,適合拿來和身邊夥伴享受共斗的樂趣。
是好是壞,在10月中,相信都會有一個答案。
希望能夠帶來全新有趣的機制
除了“真龍”,在十二月劇情更新後,“龍約”還會推出全新的強力敵人,作為新的高難常駐副本,從以往的對龍戰變為對人戰,值得期待。
全新的副本
當然最令人興奮的,還是十一月的洛克人聯動。作為半年一次的聯動活動,這次的活動是否能夠延續上一次“火紋”的熱度?《洛克人》這個IP又有著怎麼樣的魅力?玩法上有什麼變化?這個活動就是展現岡田監督實力的時候了。
已公佈的角色圖
日後,還會追加許多對玩家有用的小功能,諸如“改變武器外觀”“自動反覆攻略副本”“圖鑑”“回顧過往活動”等等功能,來逐步完善“龍約”的遊戲體驗。
逐步完善的功能體驗
總體來看,“龍約”近期的計劃日程中並沒太大的餅,很多都是腳踏實地的更新內容,且大多以玩家體驗為中心。
這很符合日本的匠人精神,慢慢地打磨遊戲,做到更高的質量和更好的體驗。但退一步說,這樣的發展也過於保守,整體趨勢相對較平緩,不冷不熱。
五、在還未終結的世界,“龍約”的故事仍在繼續
“終わらない世界で”,譯為還未終結的世界,是年輕的J-POP歌姬Daoko為“龍約”獻唱的主題曲。
收錄了一年來Daoko在“龍約”中獻唱歌曲的週年專輯
“龍約”經歷了一年的坎坷和變化,如今終於邁向屬於它的新起點。故事的主人公尤蒂爾,也從原來懵懂的七王子,一步步走向成為王的道路,與自己的兄弟姐妹和命運抗爭,即便知道未來世界終結的命運也毫不放棄。
主人公與夥伴們
沒錯,這個世界還尚未終結,它正在一步一步走向蛻變。從被戲稱為Daoko播放器,到如今公認的良心遊戲,玩家們對於“龍約”的看法正在逐步轉變,越來越多的玩家把這種運營作為例子,例如《明日方舟》的玩家群與論壇裡便常有提到。
慶祝節日的聖城
一個為玩家著想,願意聽取玩家建議,態度良好的遊戲,相信它的未來一定不會差。
最後,由衷祝願《失落的龍約》一週年生日快樂!
來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/oFfwIOLHsQKLR8EH-SfCsA
相關文章
- 任天堂手遊《失落的龍約》全球營收一億美元,僅次於《火焰紋章:英雄》營收
- 五年營收超5億美元,這款休閒手遊有哪些成功秘訣?營收
- 技術部如何做覆盤——“年終盤點一對一”之三進宮的男人!
- 技術部如何做覆盤——“年終盤點一對一”想要進步的同學
- 6年60款手遊,發行商覆盤:我們怎麼挽救首月留存只有5%的遊戲遊戲
- 龍圖、心動、藍港均在韓國上線新MMO手遊,三款同時擠進免費榜TOP20
- 21年技術建設覆盤
- 一次專案管理的覆盤專案管理
- 一次被割韭菜的覆盤
- QUARTZ:2013是科技行業失落的一年quartz行業
- SLG手遊賽道發展覆盤研究及佈局建議
- 技術管理進階——如何覆盤總結
- 《名利場》:微軟“失落的十年”微軟
- 一次壓測實戰的覆盤
- 覆盤一個商品期貨的通用模型模型
- 大型多人線上推理覆盤 !《龍族幻想》靠什麼打動日本玩家
- 手遊買量全覆盤:日均462家公司、1440款遊戲參與投放,素材消耗週期不超3天遊戲
- 一次線上OOM問題的個人覆盤OOM
- 從化鷹到刺客信條,育碧高管覆盤5年VR遊戲進化史VR遊戲
- 4 20覆盤
- 20 年的 Debian 開發者被排擠出專案;作業系統 “火龍” 被質疑抄襲;Swift 5.6 釋出 | 思否週刊作業系統Swift
- 一個測試工程師的成長覆盤工程師
- 年度總結 - 2018年全年覆盤
- 技術部如何做覆盤——“年終盤點一對一”之很剛的同事
- 4月手遊覆盤:394款新遊測試,功能遊戲引導“向善”的力量遊戲
- ABC 261 覆盤
- GameRes 11月手遊覆盤:422款遊戲測試,國產Galgame曙光再臨?GAM遊戲
- 技術部如何做覆盤——“年終盤點一對一”之開悟的槓精
- 中國手遊財報:2013年Q1中國手遊營收3650萬元營收
- MAU、年營收領跑全球,這款國產手遊打破了出海的套路營收
- 廣州龍銳李健深:流水過1億的混合變現遊戲研發發行覆盤遊戲
- 為何《馬力歐賽車巡迴賽》手遊爆火 卻未進手遊周營收榜前十?營收
- News Post Seven:任天堂幾乎完全把索尼擠出了日本遊戲市場遊戲
- GameRes 3月手遊覆盤:317 款遊戲測試,休閒遊戲持續領跑手遊市場GAM遊戲
- 電魂2020年財報:營收10.24億,手遊營收首超端遊營收
- SegmentFault 技術週刊 Vol.26 - 年中覆盤 --- 程式設計師的自我修養程式設計師
- 技術部如何做覆盤——“年終盤點一對一”之騰訊回來的同學
- 技術部如何做覆盤——“年終盤點一對一”之大公司來的同事