Steam高分移植神作,《失落城堡》的成功很紮實!
這款曾風靡海外的國產遊戲,在Steam上達到百萬級銷量,一路登頂Steam“最賣座”國產遊戲,更是斬獲中國獨立遊戲大賽最佳獨立遊戲獎,發行超過3年好評率仍高居91%,被譽為“國產之光”,它就是《失落城堡》。
如今現象級產品《失落城堡》在移植到手機平臺後,依舊保持著高水準的遊戲性,無論是玩家或遊戲從業者,都對《失落城堡》手遊版表示:真香!
其開發者HunterStudio憑藉《失落城堡》也進入到玩家的視線之中,本期“開發者有話說”將帶大家走近這個 “鐵三角”黃金團隊組合,看他們是如何在激烈市場中突圍而出的。
01、格鬥遊戲:三個中二少年的終極浪漫
HunterStudio是一支格外年輕的團隊,於2015年在廣州成立,3名創始人何斌、陳韋辰、楊金堂是華南工業大學工程學專業同學,從大二起就一起創作遊戲。
HunterStudio的主要發起人何斌從小就喜歡玩遊戲,高三暑假時獨立學習Java,自制了一款《坦克大戰》的遊戲;團隊裡唯一的美術大大陳韋辰從大二起就自己琢磨畫畫,非科班出身的他獨創出了2D歐美卡通風;看似老實實則腹黑的主程式楊金堂是個高一就“早戀”的“現充”,陰差陽錯地和何斌、韋辰一起參加了比賽,然後鐵三角的關係一直維持至今。
三個性格各異的少年因為動作遊戲讓人生交匯,他們不想用數值來堆砌遊戲的樂趣,都認為動作遊戲是一個大類,因此在選擇首個作品的型別時,三個人都喜歡的動作遊戲自然而然成為了首選。
放棄就業,堵上前程,0資金投入下一點一點磨出來的《失落城堡》,是三個中二少年的終極浪漫,作為一款橫版偏硬核的動作遊戲, 在Roguelike元素的加持下大幅度的豐富了遊戲內容,讓玩家在不停強化角色自身外,挑戰更加強大的敵人。
02、堅持初心與持續迭代:它的好玩很紮實
在2017年的採訪中,何斌曾說過“遊戲在先,獨立在後”,指出應該更關心遊戲的趣味性,不能拿獨立遊戲的招牌博眼球,也正是這份對遊戲的初心讓《失落城堡》團隊給玩家留下了深刻印象。
為了增添動作遊戲的有趣性,團隊最初曾嘗試用沙盒元素構建自定義世界,但沙盒模型非常考驗團隊的想象力和專業能力;直到團隊接觸到了Roguelike,豐富的內容和獨特的懲罰機制讓他們莫名上癮,瀑布流形式的它可以不停疊加遊戲元素。於是,每種玩法將可以隨機出幾十種地圖:滿布尖刺陷阱的地牢、長滿噴氣毒蘑菇的洞穴、一平米超小房間……根據不同地形特點選擇走位或主動出擊,Roguelike元素的加入讓《失落城堡》增添了更多的趣味。
在遊戲設定初期,三人還埋伏了一些意外的小彩蛋,隨著玩家群的壯大,彩蛋不僅逐一被挖出,還發揮了意外的功效。比如用作補HP的香蕉在吃完後會掉落蕉皮,角色踩到後會產生摔跤的霸體功能,可以用來躲避boss的大範圍攻擊。玩家們不負眾望發現了這個彩蛋,一上場連丟9個香蕉皮,在Boss放大招躲不掉時優雅滑倒,使得香蕉一躍成為《失落城堡》的封神道具!
當然,也不要被卡通2頭身的畫風和詼諧遊戲風格誤導,《失落城堡》在玩法核心上依舊是一款硬派遊戲:阻滯感的武器前後搖,有啟動時間的閃避與疾跑,嚴謹的打擊判定,不同武器間完全迥異的動作模組,讓玩家或遊戲從業者,都對《失落城堡》手遊版抱以由衷的肯定。
03、從使用者中來:到使用者中去的良性運營
《失落城堡》手遊版與其他完全移植的手遊最大的不同點在於,半年時間始終保持著持續更新,並且開發了諸多PC端沒有的獨佔內容,例如9月3日迎來首次的新地圖版本更新。而這些美妙的創意恰恰來自《失落城堡》的忠實玩家們,團隊與活躍使用者保持了深度的交流,友好深度的互動也為這款遊戲注入了多元的生命力。
除此之外,全平臺公測期間的亂斗大會活動的表現也格外亮眼:史上最大讓利預告與有獎競賽讓活動充分預熱,吸引玩家們的絕對關注;B站Up主@逆風笑@某幻君首發體驗亂鬥玩法,點燃了一場“亂鬥最騷姿勢大賞”;請戰書的人拉人玩法實現指數傳播,迅速拉新和吸引老玩家迴流;與網易王三三的“夢幻”聯動讓玩家格外驚喜,羊駝頭像與羊駝面具成為玩家們的新話題,兩大IP聯動使雙方曝光量迅速升溫,更為飾品植入模式帶來全新思考。
有新意、有驚喜的營銷實踐,配合史上最大讓利的誠意運營活動,再疊加產品本身的過硬素質——用心與初心,讓《失落城堡》的好玩很紮實,也讓它的成功很紮實。
此外,渠道的支援對於遊戲的增量也同樣重要,6月4日獲得“至美獎”後,《失落城堡》手遊版在OPPO軟體商店的下載量大幅提升,同時玩家的口碑也得到明顯提升。
“整個大環境在變好,國內Steam使用者數量持續增長、正版意識也在加強。《失落城堡》還有很多未實現的設想,比如隱藏結局,隱藏關等,我們會持續更新,把更多的遊戲內容帶給玩家。”何斌如是說。
來源:OPPO開放平臺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Zx-ZDyXA1F28C1opC6F3GA
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