再造“小破站”——B站社群氛圍的失落與新生
作者:餘潔 騰訊研究院研究員
這是一篇對B站的案例研究,我們來破一破“社群氛圍”這個題。
談到B站的好,社群氛圍總會被首先“吹捧”:它是UP主們的發電機,使用者創造力的塗鴉板。但是,很少有人能確切表明社群氛圍到底是什麼;提到B站破圈之變,社群氛圍也最常被拿來“說事兒”:壯大後的B站,是世風日下還是氛圍如初?
這個問題要從B站的彈幕禮儀開始。彈幕作為B站的一種重要UGC內容,某種程度上,就是社群氛圍的晴雨表;彈幕禮儀則是B站早期氛圍建構的主要抓手。
通過案例,我們發現了B站打造優質社群氛圍的獨家經驗,但同時,也意識到它作為內容社群不可違背的某些亙古定律。
本文解答幾個問題:
- 社群氛圍究竟是什麼?是不是一種玄學?
- B站的社群氛圍,是基因還是人為?
- B站做對了些什麼?
- 內容社群,為什麼選擇長大而不是留在純真年代?
- 長大後,社群氛圍就該變質嗎?
- 最後:小而美的需求去哪裡滿足?
研究得到數位資深社群從業者、B站知名UP主、新老使用者的傾力支援,將在文末一併致謝。
上篇 · 溯源
1、彈幕禮儀考古
源於彈幕特性和二次元文化
Bilibili彈幕網,成立於2009年6月29日。早期的B站是一個ACG(動畫、漫畫、遊戲)視訊分享與創作平臺,並以彈幕這種新奇的互動方式為人所知。彈幕即浮於視訊表層的使用者評論文字,最早為日本網站Niconico動畫所使用。它從右向左飄過螢幕,數量很大時,場面就像飛行射擊遊戲裡滿屏的子彈,因此得名。
彈幕的大膽之處在於,它入侵了觀影的場景,為內容消費加入了社交屬性,這就打下了B站作為內容社群的基礎。“視訊本質上是不同頻的,彈幕把這個事變成同頻的了,參與感特別好。”B站知識區UP主“動動槍”這麼認為。
一方面,彈幕對激勵UGC、形成社群氛圍有著催化作用。除了用來交流感受外,早期的彈幕也具有較強的功能性。B站遊戲區UP主“芒果冰OL”回憶到,“比如視訊裡什麼概念我不懂,會有彈幕出來解釋;有的番劇沒有字幕,有人一句一句去翻譯;或者一場演出,大家會幫忙報幕、發歌詞。”這種功能性,蘊藏了B站使用者樂於分享互助和親手建設社群的能動性,慢慢成為了後來社群文化的一部分。
另一方面,這種“入侵式”的彈幕如果不加引導,也會大大破壞觀影體驗。作為2011年入站的資深二次元使用者,兔紙認為,二次元圈內一些不成文的規範就是如今彈幕禮儀的雛形。“早期在b站看動畫,大家最討厭有人劇透,或者說話不看場合,在一部作品裡瘋狂刷其他作品或其他角色,又比如在抽卡遊戲裡炫耀自己的卡片。這些是大家普遍討厭的彈幕內容。”
彈幕禮儀的落地成文
彈幕禮儀的發展相當於早期圈子文化的延伸和成熟化。今年,B站官網所釋出的“何為彈幕禮儀”文字,包含“劇透”、“引戰”、“KY”等十餘條內容,依然留有當年的印記。
兔紙談到,“最早官方沒有介入太多,只提供了一個舉報功能;直到2014年前後,B站走向外擴,就開始對彈幕做正式管理。首要就是它的正式會員序號產生器制。”
B站擁有號稱“史上最嚴格”的社群轉正考試製度,在2013年5月正式啟動。此前的幾年,僅在特定節假日開放註冊,或著必須通過正式會員用硬幣購買邀請碼。最早,社群考試題大都與二次元相關,後來增加了專門的彈幕禮儀題庫。題目一般是模擬某種場景下發什麼彈幕是合適/不合適的。新使用者通過做題,就對這些約定俗成的規範有所瞭解。
答題作為使用者准入的一個起點,此後幾年,B站也在多個使用者使用環節進行了管理和引導:
- 2013年5月,啟動“社群轉正考試製度”。不通過轉正答題的使用者,可以觀看視訊,但不可釋出彈幕;
- 2017年,一系列名為“彈幕陽光計劃”的產品技術更新逐步上線。包括設定遮蔽詞、智慧雲遮蔽、申請字幕保護等;
- 同年2月,“小黑屋”平臺上線,用於違規處罰和案例公示。6月,“風紀委員會”啟動,邀請使用者參與社群治理。
通過產品、技術和運營手段的協同,B站搭建了從使用者准入教育,到日常內容消費、社群互動,再到違規處罰、二次教育乃至眾包治理的整個流程。
2、社群氛圍的本質
社群氛圍是一種篩選機制
彈幕和彈幕禮儀就是B站社群氛圍的一種外化表現。彈幕是B站使用者的主要評論方式,是B站最主要的UGC內容,而社群的本質是一個UGC平臺。
社群做的是人和內容的生意。通過人生產內容,再用特定內容連線更多目標使用者。在這個過程中,社群氛圍起到的是一種准入和篩選作用。知乎教育負責人閆澤華認為,“媒體有調性,社群有氛圍。只是說,媒體調性是通過編輯的專家型約束,來產出某種特色的內容;而由於社群是依靠UGC,社群氛圍就是針對廣大使用者和內容所設定的准入標準。”
因為約束的物件寬泛,它的主要實現方式不是剛性的令行禁止。資深社群產品經理Zoe談到,“規則一定是獎懲,只能規則出法律。但是禮儀或氛圍,是你感受到的,是一種人性的趨同。當你到一個地方,發現所有人都在發哈哈哈的時候,你不會跟上去發一句髒話對吧?”
物以類聚,人以群分。社群氛圍就類似線下社會的圈子文化和鄉土習俗,來源於群體的某種同質性(例如身份、興趣、目標、利益)。豆瓣資深創作者草威談到一點,社群氛圍好的一個特點是喜歡說黑話。黑話讓人覺得有同類有歸屬感,有凝聚力和戰鬥力;動動槍還認為,B站的社群氛圍也體現在,對UP主有強烈的信任,對內容有很深的認同。
社群氛圍的兩個層面
線上社群為了實現中心化管理,就把這些原生特色提煉出來,作為一個產品的准入門檻。准入一般分為兩個層面:
1、底層的普世價值,各個社群大同小異。例如安全、人身攻擊等;
2、具有社群人群、內容、場景特色的規範。例如在B站發彈幕,不能過度跟風或破壞氣氛;在知乎發帖不能陰陽怪氣等。
在第二個層面上,不存在“好”的社群氛圍,只有符合目標使用者的價值觀和規範。這裡閆澤華舉了個極端的例子,“上海有個本地使用者社群叫寬頻山,在論壇中,上海人將外地人稱為硬碟。這是典型的地域歧視,但某種程度上,也構成了社群本身的價值觀和氛圍基調。”高度同質化的目標群體,反而造成了它更有可能對圈外人產生排斥。
至於社群氛圍真正的評價標準,閆認為,是否對生產和消費構成影響,是兩個直接評價標準。“彈幕禮儀核心把控的,就是不要因為不合時宜的彈幕抑制了UP主的內容生產,也不要進一步破壞更多人的觀看體驗。”而評價好的社群氛圍,另一個可以參考的點在於,能否實現對新來者的同化。
3、B站經驗啟示錄
B站做對了什麼
- 壓制擴張節奏
社群氛圍具有篩選作用,幫助社群增長過程中,選出目標使用者,不斷同化為一個更大共同體。而這種同化效應,存在一個同化速度問題。閆澤華舉例描述了這個現象:“比如同時進來10個人,有些人不爽你的社群氛圍,走了3個,剩下7個被同化,成為你的一份子,稍微有一點噪聲,但問題不大;但如果哐一下進來100個人,本來應該走30個人對不對?但那30個一定不會走,因為他們自成一團,是強勢的,反而把你的社群分化了。”
因而,社群一直是網際網路中的慢熱領域,動輒悶聲發展五年八年,早期的節奏尤為重要。從成立的2009年6月至轉正答題制啟動的2013年5月,B站一直保持著限制註冊狀態,4年間累計僅開放註冊了13天。有統計稱,2013年前的註冊使用者數不超過100萬。
開放註冊後,轉正答題制也依然管控著使用者的發彈幕許可權。“B站的發展在2017年之前都是比較穩健的。入站考試非常非常難,如果不去搜答案,必須得是一個資深二次元。”芒果冰OL如此評價。
在保證了早期窄眾使用者、明確的氛圍打造之後,Zoe認為B站的擴張比較水到渠成,不是盲目的。她分享了自己之前的打法:“主要去看生產端的供給,如果某個領域供給足夠豐富時,就會去新開一個品類。不會過多地開空窗。如果內容質量OK,使用者會自然增長。”
- 創作者成長與保護
由於供給決定需求,社群到一定體量後,優質創作者就成了核心資產。從產品視角看,Zoe認為,B站蝶變過程中氛圍能夠保持,對創作者的培養是一個比較重要的因素。“一個原創博主來我這,要怎麼樣發展,它的路徑和實現機制,除了直接的流量和錢以外,還有比如使用者投幣、原創保護等等。”
不過,一些UP主跟官方接觸下來後,感覺B站的整體風格比較“無為而治”,運營者的特點是真心喜歡做這件事。“員工很多也都是用愛發電。他們願意挖掘UP主,推成更大的UP主,他們會有成就感,是這些東西在驅使,不完全是獎金之類的。”
動動槍還提到,“所以如果傷害到UP主的核心利益,B站官方是會下手的。”之前發生過B站錘人區、百大暗殺名單、巫師財經退站等事件,B站都明確站了出來。“也聽說管理層會去親自籤一些UP主。”芒果冰OL也認為,錘人事件中,B站選擇了主動降熱度,推薦裡永不可見錘人視訊,至少對這個事有緩解作用。
- 柔性教育,剛性治理
如果答題是B站的前置教育,“小黑屋”可以算是二次教育或寓教於樂的地方。兔紙就常逛小黑屋,“你可以圍觀各種奇葩人類。誰發了什麼彈幕,還可以去評論這些奇葩內容。比如有人發了個賣黃片的,評論區一堆人就開玩笑說快快快發給我,又變成另一個好玩的功能區了。”
由於圍觀使用者的創造力旺盛,B站甚至為此開了一個名為“鐵窗文選”的欄目,把對違規案例的精彩評論篩選和釋出出來。在B站的很多角落,都能看到這種風格化的運營手段,它加深了社群氛圍教育,也消解了枯燥嚴肅的說教之風。
不過閆澤華指出,“所有這些showcase是給好人看的,處理壞人時它是不會留情的。”與柔性教育相對的,是剛性的治理。對應著B站的社群規範、處罰條例,以及背後支撐的各種反垃圾和過濾機制。
Zoe認為,內容治理並不新鮮,關鍵在於效果如何。“spam反垃圾策略,各個平臺都在做,看起來都差不多,但是比如過濾的點到底對不對?使用者側感知到底好不好?就從最終效果上看,B站的過濾機制應該不錯。”
歷史>>人為?
- 最初的社群基因
“與B站做對了什麼相比,我覺得歷史的因素更多一些。”芒果冰OL這麼看待B站所擁有的社群氛圍。“產品誕生之初就給它奠定了一個基因。ACG這個圈子,最開始是一個相對小眾,說不恰當一點所謂精英化也好。至少在2010或2013年之前,更多是在大城市年輕人中流行,不是很下沉。如果生活在三四線或者五六線城市,身邊沒有土壤,大家不會討論。”
內容和人之間存在雙向選擇,並且會不斷迴圈,產生放大效應。Zoe描述了這個過程:“當最有創造力、最有行業沉澱的人,都在這裡發彈幕時,彈幕質量肯定就高。而我來之後,也會被激發去發一些有創意的東西,我不會在一個很水的地方一枝獨秀。”
- UP主從原生使用者中來
幾乎每一個UP主,都首先是B站使用者,才成為UP主。而短視訊平臺上很多人是直接奔著掙錢去的。動動槍認為這是B站氛圍好的一個至關重要的原因。
“今年之前,大的MCN很少在B站佈局。今年三個比較大的事件,一個B站春晚,一個巫師財經跳槽,一個後浪,才導致大量廣告主湧向B站,這些人才過來。但是一來發現搞不懂,有的號有流量沒粉絲,很尷尬,這個問題特別現實。
‘半佛’早期也是傳統媒體人,最早在微信、然後在知乎,再後來在B站。但他一定是B站多年的深度使用者,對使用者的理解非常深,才能這麼玩得轉,很懂引導,比如這段時間流行語是什麼就會去cue,大家互動就很好。”
網路流行語背後反映了一代人的時代精神。動動槍曾經經歷了一期視訊彈幕的“翻車”,反思之後,對這一代B站使用者的時代精神有了深層領悟——
“我把80後到90後的網路文化概括為帝吧文化。屌絲、白富美、高富帥等等。你可以看出,他們雖然不滿意,很戲謔,但還是希望能夠階級躍遷的;而現在流行什麼?比如抽象文化。當我說某人不好,你反駁說他很好,旁邊就會有人回覆‘你是他的孝子吧’,緊接又有人說‘他都有孝子,真給人整樂了’。你雖然很氣,但你沒有脾氣,這就是今天小朋友的語言方式。你能看出他們就是消解一切,他們完全不在乎。
更底層其實是,他們有強大的國家自信和民族自信。我們公司一個1998年的人,人生中坐的第一趟地鐵是5號線,去的第一個機場是首都T3,他第一次出國就覺得國外沒有中國好。這是這群年輕人心態上一個特別重要的標籤。”
下篇 · 破圈
2019年9月,時值B站上市一年半。在二季度財報公佈後,CEO陳睿提出,2021年B站的目標月活使用者數為2.2億。此後接受LatePost採訪時,陳睿也談到,未來一年或將降低50%的會員門檻,答題可能成為非必要選項。不出所料,這一戰略引起了B站使用者對社群氛圍的擔憂和社群走向的爭論。戰略的背後,是陳睿對於B站外部生存環境的判斷:“長期來看,中國低於100億美金這個體量的內容平臺都將被淘汰。”
一年之後,2020年三季度財報釋出,B站的月活使用者數量同比增長 54% 達到 1.97 億,通過 100 道社群考試答題的正式會員數量同比增長 56% 達到 9700 萬。
4、破圈後的彈幕
新老使用者不同感知
沒有人否認,B站和它的社群氛圍在發生肉眼可見的變化。但從不同視角出發,看到的景象和持有的立場卻截然不同。
跟隨B站一路走來的老二次元使用者,會對現在和過去的彈幕氛圍有一個直觀的對比。大都認為彈幕質量確實有所下降,比如過去的彈幕更百花齊放,而現在大家比較喜歡當‘復讀機’,更多是刷梗和發“233”之類的。
但新使用者對這樣的問題無感。Zoe自己並非二次元,正是品類擴充讓她成為了使用者。日常主要會看創意、搞笑類的原創視訊,彈幕也是隨性地發一些“笑死我了”“必火”“好活”等等,認為這類視訊主要在於消遣,彈幕也就圖個熱鬧。
兔紙認為,現在的彈幕氛圍只能說有好有壞。在非常垂直的領域裡,只有某個圈子會看,大家都知道圈子的文化和梗,氛圍就會比較和諧;而綜合向的內容就不一定了。B站直播功能出現後,以及一些拼盤類節目中,會出現比較極端的彈幕衝突。兔紙分享了之前Bilibili World直播時的一次糟心體驗——
“這個活動請了各種領域的人,包括二次元、B站UP主、三次元明星,都放到一鍋燉了。我是去看日本歌手Aimer,掐好快到點進去,正好趕上另一個UP主的表演,很多彈幕都在刷‘空降等看Aimer’,這時有人出來說他們不禮貌,粉絲就說別刷了。
等到Aimer正式表演時,一堆人開始在彈幕裡罵粉絲沒素質,刷‘Aimer是誰根本不認識’,甚至對歌手人身攻擊。當時明明唱的是一首非常寧靜悲傷的歌,瞬間我就覺得心情特別不好,氣氛都被毀了,很憤怒地遮蔽了彈幕。”
彈幕爭端本質是圈層爭端
2020年6月,在B站11週年活動上,陳睿將B站的品類擴充概括為:從早期聚焦在動畫、漫畫相關的品類,到後面的遊戲,到後面的音樂、舞蹈、科技,包括到後面的生活類的內容。過去一年,與科技、知識、財經、職場相關的很多新的內容,在B站逐步地興起。
現在的B站,力圖成為對標YouTube的綜合性網站。而兔紙認為,各種新圈子的人湧入、包括內娛韓娛等飯圈,加上想來做營銷的‘金主爸爸’,勢必會帶來不同文化的激烈碰撞。彈幕爭端的本質是圈層爭端和文化爭端。
“我漸漸發現,B站現在的做法是,盡力讓大家在各自的圈子裡安好,不要互相打擾到。比如首頁推薦會做得更加精準,官方微信發的也都是普適性強的內容。”
不過一些UP主認為,B站沒有一個特別大的輿論場,很快就分化到圈子中了,這一點跟微博正好相反。而且,矛盾也許沒有想象的那麼深。二次元和抽象文化之間曾經發生過一次比較大的衝突,那時候有大量所謂“快手視訊”湧入,而無條件維護B站的人被諷為“b小將”。但這個事件已經淡去,這個稱謂現在也很少使用了。
至於那些看起來格格不入的土味視訊,動動槍給出了很生動的評價:“你第一眼看覺得挺低俗的,看多了也就還可以。我爸以前是個很正經、成天跟我聊時事談疫情的人,突然有天跟我來了一句‘來跟華子’。就是會被同化的啊,所以我覺得,矛盾沒有想象那麼深。”
5、舊氛圍的失落
破圈=改變篩選標準
破圈戰略,意味著B站從垂直定位開始轉向橫向拓寬版圖。這反映出另一個問題:一個具有明確定位的社群必然具有天花板,B站的原始天花板已到達。閆澤華給出了社群天花板的計算公式:“首先看社群的目標人群在總人口裡的滲透率,這是大盤;再乘以一個你預計能觸達的比例,比如50%就很高了,這就是社群業務的天花板。比如某文字社群的天花板,就是中國接受過高等教育並稍微願意讀文字的人,再乘個比例。”
天花板之下,社群擁有同質化的使用者;突破天花板後,進入下一階段,面臨的問題就是異質化的碰撞和有限資源的競爭。“物理社群具有容納率,網路社群也類似。大家都在同一入口,資源需要分配,也很難做到完全不相互打擾。”
回顧前文,社群氛圍是一種准入和篩選機制,它是服務於原始定位的。破圈,意味著放棄原始定位,這種篩選標準,必然要主動或被動地改變或解除。閆澤華認為,這才是B站社群氛圍稀釋的真正原因。
只有最底層的普世價值,比如,不攻擊不引戰,不會因為品類擴張的變化而變化。但在圈子文化、預設規範等層面,原有的社群氛圍已經不再普適。比如,現在很難要求所有人都能聽懂黑話行話,或者都遵守不過度刷屏的做法。
維護舊氛圍與商業邏輯相悖
草威在豆瓣經歷過類似的衝擊,他把這種現象描述為:“任何社群走向大眾的過程,就是老使用者不斷失望的過程。”
針對原住民們對於“B站沒內味了”的失落和抱怨,Zoe做了非常細緻的拆解——
“我覺得可以理解,還蠻符合人性。當你擁有一個認同度很高的團體,形成了鮮明的文化,外來人進來,本地人肯定反感;但它不實在,或者說它不致命。另外,這個抱怨到底合不合理?也不一定。為什麼是第一批人來決定社群的走向?”
Zoe認為,避免衝突不是B站的核心任務。“B站的核心是把優質的內容分門別類地輸送給不同使用者。但它有沒有一個職責,是去協調喜歡黃色和喜歡綠色的人彼此喜歡?我覺得只要保證一些文明性的規則就夠了,比如喜歡黃色和綠色的人,你們都不可以罵人對吧?”
如果說純粹是為了改善體驗,我們或許可以放緩增長,減少變化中的摩擦與陣痛。但閆澤華認為,最大的問題是,一切使用者體驗都是有成本的。在商業利益驅動下,大家未必會做這樣的選擇,而會選擇放棄與再平衡。
“就像大城市的城市規劃一樣,我們是可以去做一些‘更合理’的頂層設計,比如有多少用於居住、商用,有多少是公園綠地、配套設施等等,但它帶來的一定不是中短期的經濟利益最大化。
當然,演算法也可以做一些事情,比如針對不同使用者群去做內容和互動區隔,減少直接碰撞。但是,區隔真的是合法合理的嗎?就像社會新聞中發生的那樣,同一個小區,一邊是商品房,一邊是回遷屋,中間隔了一堵牆,他們難道沒有權利看到彼此的世界?”
6、內容社群的歸途
無可基業長青
壓住增長,剋制發展,正是B站和大多內容社群的早期做法。但再往後,問題就會變得複雜,影響公司選擇的角力因素會變得更多。閆澤華認為,“當你上臺面後,面臨與其他玩家競爭,是不是真的能穩住陣腳,不被競爭挾裹,不被競品挾裹,不出昏招,真的很難。今天的商業化社會裡,不會給你一個慢慢滾的空間。”
這解釋了為什麼即便定位是小眾的產品,也不得不把自己變成“平庸”的大眾,才能保證自己的生存。而原本的小眾市場和需求,又懸在了半空中。
小眾社群,同時也是一種身份標籤。隨著時代更迭,永遠有新一代使用者,需要使用與他們性格相符的產品來定義自己,滿足調性鮮明的內容消費和社交需求。因而,即便是那些艱難地選擇了不長大的社群,似乎也很難討得新人歡喜,它們面臨的是全新的小眾挑戰者。
動動槍把這種現象概括為——“網際網路有很多賽道,有的賽道是線性的,有的賽道是迴圈的。移動支付就是線性的代表,從刷卡到掃碼到刷臉等等,我們再也不會回到過去;而在我看來,內容社群產品永遠不可能基業長青。”
在綜合類APP裡“湊合”
但是,人要消費資訊內容,人和人需要連線,這件事不會變,而中心化會帶來整體效率更高。所以閆澤華相信,今天中國會有越來越多所謂的綜合類APP,很多需求在綜合類APP裡都能滿足。如果把綜合類APP比作幾個城市的話,因為在一個城市居住已成習慣,即便這個城市有一個方面滿足你不太足夠,大多數人也就湊合了。
“貼吧是個難得的多品類社群,但那是在PC網際網路時代,中心化分發,入口是瀏覽器+搜尋,所以百度才能建自己的貼吧體系,你搜足球就會到“足球”貼吧去。
但今天,開啟所有內容平臺,裡面一定都有足球的Tab。只有極深度的使用者會覺得,我在你這兒體驗不足夠好,我要去垂類社群懂球帝看一看。對於大多數普通使用者來說,沒有那麼強的需求和鑑別力,在哪看不是看?”
小而美的需求在付費牆之後
兔紙就是那群不甘於“湊合”的人之一。在她的描述下,如今,一部分老二次元們對B站的態度發生了微妙的轉變——
“大家的確會覺得B站‘沒內味了’,覺得自己好像被拋棄了,一直在迫害我們二次元。但同時,你不能否認B站提供了很多實打實的二次元服務,如果你想看這些內容,你只能在b站。一方面吐槽,一方面你又離不開它。只是你可能不會在上面付那麼多感情了。
另一方面,今年11週年演講,我印象比較深刻的是,B站會買越來越多的番劇,跟日本動畫公司直接合作出品,還有支援國內動漫事業的發展。我在想,它會不會是騙騙你們三次元的錢,再去反哺二次元,會不會有這個可能呢?”
社群是一個靠使用者貢獻的地方,一些使用者貢獻得多了,會感到自己是社群的主人。在早期幫助平臺成長之後,也會影響到平臺中後期的變現與擴張。閆澤華談到,這就是社群管理者需要去管理創作者預期之處。但更主要還是認清:在商業行為裡,小而美的東西是一個奢侈品,它應該出現在付費牆之後。只有讓使用者花錢養你,小而美的邏輯才成立。
“舉個不恰當的例子,如果B站的老使用者不滿,那就一人一塊錢,去開闢個C站,相當於把社群的to B廣告費變成了to C服務費,也能支撐社群在商業社會運轉。
今天可以看到,小眾的實體文創產品是能靠使用者供養生存的,但很多人依然認為,虛擬產品理所應當免費。所以,等到大家真的願意為虛擬產品買單時,就是理想主義者的好時候。”
尾聲
“想起少年的時候
總有一個角落自說自話,塗塗畫畫
無所顧忌的佔有
誰理會規矩與緣由
回過頭去,我們從未真正擁有
有的不過內心的自由”
——敬少年意氣,也敬商業邏輯
來源:騰訊研究院
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/OtBA2jNqAzU0amWt6ajRWQ
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