《Royal Match》的續作《Royal Kingdom》會延續前作的成功嗎?
引言
作為今年來海外休閒手遊新貴,《Royal Match》也是當今唯一能與《Candy Crush》在三消品類龍爭虎鬥的遊戲。該作目前累計收入破10億美金,在幫助其公司Dream成為當下最炙手可熱的手遊公司同時,也推動消除遊戲進入3.0Royal時代(暫時定義消除1.0為Candy時代、消除2.0為Scapes時代)。
而在今年4月,Dream新作《Royal Kingdom》(下或簡稱《RK》)悄然上線,目前已經在iOS上線半年時間,iOS英國、加拿大、土耳其、菲律賓伺服器均在測試中。雨後也在最近這段時間上手體驗了300關,本文想從《Royal Kingdom》和《Royal Match》異同說起,聊聊《RK》想做些什麼,又能否續寫前作的輝煌。
首先簡單介紹一下《RK》的玩法:玩家扮演國王Richard,透過三消關卡獲得Potion(藥水),出關卡後消耗Potion藥水建造自己的城堡,建造各種區域和建築並獲得經驗與金幣,金幣用於購買各類關內道具,而經驗則用來提升國王等級,獲得等級獎勵等。整體的感受和玩法迴圈和前作《Royal Match》非常類似。
《RK》與《RM》的相同之處
無縫連線的棋子風格和關卡體驗
《Royal Kingdom》的關卡設計與《Royal Match》基本相同。從棋子的外觀到關內障礙和特效的感受,兩款遊戲給人的感覺與風格都非常接近,一脈相承。而普通關、困難關、極難關的難度曲線和設定,也和前代完全一致。這些傳承一方面是Dream對自身打造的3.0Royal遊戲體驗的自信;另一方面也展示出了製作商對於即將打造的“Royal IP”的決心。
幾乎相同的世界觀設定
和《Royal Match》一樣,玩家在《Royal Kingdom》中依舊是扮演國王,不過這次的名字有些不同,不知道大家有沒有留心《RM》中的國王叫什麼,其實兩款遊戲是有比較明顯的國王姓名出現的。但不同的是,《RK》中的國王相較於《RM》更年輕了一些,而《RK》中出現的NPC職業和型別則更多了。
可以認為《Royal Match》講的主要的是老國王Robert和管家&寵物打理、建設自己城堡的退休生活;而《Royal Kingdom》則藉由壯年國王Richard以及他的一眾大臣與幫手們,講述新的王國成長、征戰、開疆闢土的故事。
一脈相承的活動體系
《Royal Match》中最為成功的活動系統架構也被《Royal Kingdom》傳承了下來,不論是連勝活動、排行榜活動、棋子收集活動、BattlePass等……兩代遊戲的關外活動幾乎是一模一樣,形成了非常連貫、爽快、上癮的關內-關外迴圈體驗。
這個體驗目前也在引領著全球休閒遊戲的活動架構。
所以,如果你是一個三消愛好者,或是前代《Royal Match》的忠實粉絲,過渡到《Royal Kingdom》幾乎不會存在任何壓力和學習成本。只需要試著感受《Royal Kingdom》帶來的新機制變化即可。
《Royal Kingdom》做了哪些改變
極簡PVP的城堡攻防
前面說過,玩家在本作扮演四處征戰、開疆闢土的壯年國王Richard。而所謂“征戰”的方式就是對一個個其他玩家的城堡發動進攻。在前代《Royal Match》當中,玩家每隔幾十關會出現一個“特殊關卡”,用一種更刺激、緊張、強表現的關卡形式帶給玩家特殊而豐富的三消體驗。
在《Royal Kingdom》中,這些關卡被一個新的關卡形式代替——攻擊關。遊戲中主線每隔10關,便會匹配到一個對手,玩家在螢幕下方的棋盤上的每一步都會轉化為對螢幕上半部分敵人的攻擊。擊敗敵人城堡後可以獲得大量藥水和護盾獎勵。整體感覺給人一種很輕度的《Empires&Puzzles》的感受。
而護盾可以看作是《CoinMaster》中的護盾效果,用來額外抵禦對手的進攻。但在我目前推進主線同時玩過的近30關城堡攻防關中,暫時沒有遇到相同的敵人城堡佈局,也沒有在遊戲中任何地方可以看到如何佈局自己的城堡,所以推測大機率這些敵人應該只是一個“ID”,關卡都是提前設計好的配置關卡,暫時還沒有建立起較強的社交和對抗體系。
但不得不說這樣的設計,一定程度上給遊戲中帶來了一些“對抗感”,讓遊戲變得更為緊張了一些。
更男性向的畫風與感受
與《Royal Match》解鎖每個房間和區域,視角專注在區域內部,強調裝飾的精美不太相同。《RK》則更強調城堡的整體感以及各個區域在整體城堡下的視角和感受。個人認為這說明了《RK》的目標受眾是更為成熟、熱愛競技性社交的玩家群體。而這些玩家也更喜歡這種宏觀視角所帶來的建設感。
除了外圍建設城堡的包裝比較男性向,關內的很多障礙和特殊棋子也都相較之前的休閒三消使用了更為男性化的包裝和設計。比如巨龍、騎士、巫師、TNT、大理石柱等中世紀戰爭與魔法風格的元素。
更數值化的養成體驗
前面多次提到過的Potion藥水,是本作新增加的貨幣,也是遊戲中常見的貨幣型別。玩家通關以及城堡建設都是用該貨幣來推進。前作《Royal Match》使用星星來推進關卡,它的外圍建設體系更像《Homescapes》和《Gardenscapes》系列,顆粒度比較大,步長頓挫感也很嚴重,每一個章節其實不能發放很多獎勵,因為星星系統很容易就會崩潰。
而本作《Royal Kingdom》採用的則是類似《Project Makeover》和《Property Brothers》的貨幣建造體系來推進關卡。這一方面給予數值策劃更大的獎勵空間,也讓遊戲的建造和成長系統更為細膩和立體。
這種數值設計更能消耗關卡,同時也更偏向於男性對於數值的感知與體驗。
總結
《Royal Kingdom》不單單只是《Royal Match》的續作,它在延續初代優秀的關卡體驗(特別是讓人慾罷不能的near-fail過關)之外,融入了更多強社交、城堡建設、戰鬥等男性向的元素與內容,讓遊戲整體加強了“競爭與對抗”的元素,個人認為這是一款Dream對於男性向三消的一種嘗試。
近年來的《Match Master》、《Chrome Valley Customs》的成功都表明三消遊戲可以不僅僅是屬於休閒女玩家的快樂。
誠然《Royal Kingdom》現在的樣子雨後認為還無法成為成熟的爆款形態,無論其比較單薄的PVP體驗,還是沒有來得及鋪開的宏大敘事,活動框架也還沒有如前作豐富。但想必Dream一定也會在《Royal Kingdom》的設計與後續更新中,為未來的三消市場帶來更多更獨特的新奇設計與衝擊。
來源:GAME遊意思
作為今年來海外休閒手遊新貴,《Royal Match》也是當今唯一能與《Candy Crush》在三消品類龍爭虎鬥的遊戲。該作目前累計收入破10億美金,在幫助其公司Dream成為當下最炙手可熱的手遊公司同時,也推動消除遊戲進入3.0Royal時代(暫時定義消除1.0為Candy時代、消除2.0為Scapes時代)。
《Royal Match》和《Candy Crush》在全球iOS榜單的競爭激烈
而在今年4月,Dream新作《Royal Kingdom》(下或簡稱《RK》)悄然上線,目前已經在iOS上線半年時間,iOS英國、加拿大、土耳其、菲律賓伺服器均在測試中。雨後也在最近這段時間上手體驗了300關,本文想從《Royal Kingdom》和《Royal Match》異同說起,聊聊《RK》想做些什麼,又能否續寫前作的輝煌。
《Royal Kingdom》
首先簡單介紹一下《RK》的玩法:玩家扮演國王Richard,透過三消關卡獲得Potion(藥水),出關卡後消耗Potion藥水建造自己的城堡,建造各種區域和建築並獲得經驗與金幣,金幣用於購買各類關內道具,而經驗則用來提升國王等級,獲得等級獎勵等。整體的感受和玩法迴圈和前作《Royal Match》非常類似。
雨後個人珍貴的遊戲截圖
《RK》與《RM》的相同之處
無縫連線的棋子風格和關卡體驗
《Royal Kingdom》的關卡設計與《Royal Match》基本相同。從棋子的外觀到關內障礙和特效的感受,兩款遊戲給人的感覺與風格都非常接近,一脈相承。而普通關、困難關、極難關的難度曲線和設定,也和前代完全一致。這些傳承一方面是Dream對自身打造的3.0Royal遊戲體驗的自信;另一方面也展示出了製作商對於即將打造的“Royal IP”的決心。
《Royal Match》與《Royal Kingdom》的棋子畫風差別很小
幾乎相同的世界觀設定
和《Royal Match》一樣,玩家在《Royal Kingdom》中依舊是扮演國王,不過這次的名字有些不同,不知道大家有沒有留心《RM》中的國王叫什麼,其實兩款遊戲是有比較明顯的國王姓名出現的。但不同的是,《RK》中的國王相較於《RM》更年輕了一些,而《RK》中出現的NPC職業和型別則更多了。
可以認為《Royal Match》講的主要的是老國王Robert和管家&寵物打理、建設自己城堡的退休生活;而《Royal Kingdom》則藉由壯年國王Richard以及他的一眾大臣與幫手們,講述新的王國成長、征戰、開疆闢土的故事。
《RM》中的King Robert和 《RK》中的King Richard
一脈相承的活動體系
《Royal Match》中最為成功的活動系統架構也被《Royal Kingdom》傳承了下來,不論是連勝活動、排行榜活動、棋子收集活動、BattlePass等……兩代遊戲的關外活動幾乎是一模一樣,形成了非常連貫、爽快、上癮的關內-關外迴圈體驗。
這個體驗目前也在引領著全球休閒遊戲的活動架構。
《Royal Match》和《Royal Kingdom》的關外活動系統也基本相同
所以,如果你是一個三消愛好者,或是前代《Royal Match》的忠實粉絲,過渡到《Royal Kingdom》幾乎不會存在任何壓力和學習成本。只需要試著感受《Royal Kingdom》帶來的新機制變化即可。
《Royal Kingdom》做了哪些改變
極簡PVP的城堡攻防
前面說過,玩家在本作扮演四處征戰、開疆闢土的壯年國王Richard。而所謂“征戰”的方式就是對一個個其他玩家的城堡發動進攻。在前代《Royal Match》當中,玩家每隔幾十關會出現一個“特殊關卡”,用一種更刺激、緊張、強表現的關卡形式帶給玩家特殊而豐富的三消體驗。
《Royal Match》中的金幣關和噩夢關
在《Royal Kingdom》中,這些關卡被一個新的關卡形式代替——攻擊關。遊戲中主線每隔10關,便會匹配到一個對手,玩家在螢幕下方的棋盤上的每一步都會轉化為對螢幕上半部分敵人的攻擊。擊敗敵人城堡後可以獲得大量藥水和護盾獎勵。整體感覺給人一種很輕度的《Empires&Puzzles》的感受。
而護盾可以看作是《CoinMaster》中的護盾效果,用來額外抵禦對手的進攻。但在我目前推進主線同時玩過的近30關城堡攻防關中,暫時沒有遇到相同的敵人城堡佈局,也沒有在遊戲中任何地方可以看到如何佈局自己的城堡,所以推測大機率這些敵人應該只是一個“ID”,關卡都是提前設計好的配置關卡,暫時還沒有建立起較強的社交和對抗體系。
城堡攻防關
但不得不說這樣的設計,一定程度上給遊戲中帶來了一些“對抗感”,讓遊戲變得更為緊張了一些。
每個城堡攻防關樣式都不相同
更男性向的畫風與感受
與《Royal Match》解鎖每個房間和區域,視角專注在區域內部,強調裝飾的精美不太相同。《RK》則更強調城堡的整體感以及各個區域在整體城堡下的視角和感受。個人認為這說明了《RK》的目標受眾是更為成熟、熱愛競技性社交的玩家群體。而這些玩家也更喜歡這種宏觀視角所帶來的建設感。
《RK》的視角很像很多SLG主城的感覺
除了外圍建設城堡的包裝比較男性向,關內的很多障礙和特殊棋子也都相較之前的休閒三消使用了更為男性化的包裝和設計。比如巨龍、騎士、巫師、TNT、大理石柱等中世紀戰爭與魔法風格的元素。
更數值化的養成體驗
前面多次提到過的Potion藥水,是本作新增加的貨幣,也是遊戲中常見的貨幣型別。玩家通關以及城堡建設都是用該貨幣來推進。前作《Royal Match》使用星星來推進關卡,它的外圍建設體系更像《Homescapes》和《Gardenscapes》系列,顆粒度比較大,步長頓挫感也很嚴重,每一個章節其實不能發放很多獎勵,因為星星系統很容易就會崩潰。
而本作《Royal Kingdom》採用的則是類似《Project Makeover》和《Property Brothers》的貨幣建造體系來推進關卡。這一方面給予數值策劃更大的獎勵空間,也讓遊戲的建造和成長系統更為細膩和立體。
這種數值設計更能消耗關卡,同時也更偏向於男性對於數值的感知與體驗。
使用低價值貨幣時,關卡消耗以及獎勵發放都更友好
總結
《Royal Kingdom》不單單只是《Royal Match》的續作,它在延續初代優秀的關卡體驗(特別是讓人慾罷不能的near-fail過關)之外,融入了更多強社交、城堡建設、戰鬥等男性向的元素與內容,讓遊戲整體加強了“競爭與對抗”的元素,個人認為這是一款Dream對於男性向三消的一種嘗試。
非主流三消的代表作
近年來的《Match Master》、《Chrome Valley Customs》的成功都表明三消遊戲可以不僅僅是屬於休閒女玩家的快樂。
誠然《Royal Kingdom》現在的樣子雨後認為還無法成為成熟的爆款形態,無論其比較單薄的PVP體驗,還是沒有來得及鋪開的宏大敘事,活動框架也還沒有如前作豐富。但想必Dream一定也會在《Royal Kingdom》的設計與後續更新中,為未來的三消市場帶來更多更獨特的新奇設計與衝擊。
來源:GAME遊意思
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