回顧PS4國行這6年,舉報陰雲會延續到PS5國行嗎?
據外媒VGChartz估算,自11月12日PS5在美國、加拿大、日本等地上市後,首日銷量大約在210~250萬臺之間,力壓微軟另一次世代主機XSX/XSS,後者的首日銷量約在120~140萬臺。
PS5對XSX的壓制還在繼續。據Vandal公開的資料顯示,次世代主機在西班牙的首周銷量比拼中,PS5以4.3萬臺的優勢,力壓銷量1.41萬臺的XSX/XSS,繼續領跑次世代。
在過往的歷史中,相似的情景一再上演。PS4在西班牙的首周銷量為3.8萬臺,同時代的Xbox One為1.5萬臺。再往前一個世代的PS3,首周銷量為3.5萬臺,同時代的Xbox 360為1.49萬臺。
除了日本以外,這一銷量模型,幾乎代表了索尼與微軟兩家主機的命運。
當然,這一切似乎和我們無關。目前,我們只和黃牛有關。
隨著PS5成為熱銷電子產品,早已做好了囤積居奇準備的黃牛,果然沒有讓廣大玩家“失望”。
在英國,一家名為CrepChiefNotify的黃牛公司,已經通過倒賣PS5獲利1760萬元。更為過分的是,CrepChiefNotify甚至在社交媒體上大肆宣傳自己的“豐功偉績”。
還是在英國,亞馬遜的一名員工,私吞了客戶的一臺PS5,客戶被莫名其妙退款。這臺PS5,是這位客戶送給小兒子的生日禮物。雖然這名員工已經被亞馬遜開除,但權益遭到侵害的客戶,終是無法拿到供不應求的PS5。
在國內,PS5同樣一機難求。等不及想要嚐鮮次世代主機的玩家,只能周瑜打黃蓋,被黃牛宰上一刀。百度PS5貼吧,成為玩家們發洩對奸商不滿的視窗。
有網友遍數奸商的種種罪過,同時呼籲玩家不要買黃牛手裡的水貨機。其中一個理由,就是國行PS5要來了。
國行PS5的傳言並非空穴來風。此前,索尼中國已經制作了PS5中文介紹網頁。而在PlayStation天貓旗艦店,還曾出現過PS5宣傳頁面,頗有此地無銀三百兩之嫌。
而PlayStation中國,更是不遺餘力地對PS5進行宣傳。加上《賽博朋克2077》即將發售,玩家對次世代的期待值不斷上漲。
近期有傳言稱,PS5國行將於2021年1月21日發售,一人限購一臺,遊戲不鎖區,但鎖服,備份大法依然健在。這一傳言未得到官方證實。
假如PS5國行真能如此之快地上市,是否能緩解黃牛抬價的局面呢?經歷了PS4國行時代,又有多少玩家會接納PS5國行呢?PS4國行真如很多人所說的那麼雞肋嗎?溫故而知新,就讓我們從劉睿哲聊起。
舉報
在PS4國行上市之前,微軟已經先一步推出了Xbox One國行。然而,令玩家失望的是,Xbox One國行實行了嚴格的鎖區操作,讓這臺主機相當雞肋。儘管玩家怨聲載道,但微軟中國不為所動。此時,很多人將目光投向了索尼。
最初,PS4國行擬定的上市日期為2015年1月。據參與過PS4國行主機測試的玩家透露,這臺國行機與其它版本的機器並無區別,可以直接執行各個版本的遊戲,也可以登入各個PSN區服。
然而,就在2014年12月29日,一位名叫劉睿哲的玩家,實名舉報PS4國行可以直接執行多款包含暴力、血腥的遊戲,其中就有《GTA5》,要求有關部門進行封殺。
舉報事件發生後,PlayStation中國緊急宣佈推遲國行上市時間,網友猜測與劉睿哲的舉報有關。此時,玩家們幾乎已經悲觀地懷疑,PS4國行將如同Xbox One國行一樣,走上鎖區鎖服的道路。而劉睿哲本人,遭到了憤怒的玩家們的“人肉”。更有玩家將其稱為“千古罪人”,在之後的PS4國行首發日掛橫幅當眾羞辱。
許多年以後發生的“肖戰舉報事件”,和劉睿哲事件頗有相似之處。毫無疑問,劉睿哲遭到了網路暴力,孰是孰非姑且不論,PS4國行,終究是成了很多人口中的雞肋。自此之後,舉報陰雲,一直未曾離開國行主機。
2016年ChinaJoy首日,攜多款作品參展的育碧,遭到了未知人員的舉報,《孤島驚魂》《刺客信條》《全境封鎖》等多款遊戲被緊急撤下,試玩遊戲替換為《舞力全開》與《英雄無敵》。撤換遊戲的原因為包含暴力內容。有人對此調侃,大家都在秀腿,育碧展臺不合群。
2018年,騰訊力推WeGame平臺,引進了火爆全球的《怪物獵人:世界》。為了和Steam平臺進行競爭,騰訊早於Steam2天上線了《怪物獵人:世界》,而且遊戲內容原汁原味,聯機網路質量良好。
但隨後,WeGame平臺的《怪物獵人:世界》遭到了未知人員的舉報,該遊戲的運營資質檔案被取消,慘遭下架。
2019年7月,騰訊代理任天堂Switch訊息一出,就有玩家對國行NS進行了舉報。
2020年5月初,微博使用者@森裡螢四舉報PS4國行商店可以購買未過審商品,以致PS4國行緊急維護。
結束維護後,PS4國行的“後門”無法使用,森裡螢四達到了他的目的。
而森裡螢四本人的微博賬號,同樣遭到了玩家們的舉報,已被新浪遮蔽,結局略顯諷刺。
PS5國行和XSX國行還未上市,已經有蟄伏的“劉睿哲們”,做好的舉報的準備了。
國行主機,什麼時候才能擺脫舉報陰雲呢?有著舉報風險的國行主機,前途已經蒙上了一層陰影。
全球同步
即便如此,PS4國行依然給玩家們留下了很多美好的瞬間,這其中就包括《最終幻想15》全球同步發售。
這是索尼中國和SE共同獻給《最終幻想》系列粉絲的禮物。這一天是2016年11月29日。
《最終幻想15》的開發,稱得上命途多舛。歷經漫長的開發週期,終於與玩家正式見面。而對於彼時的PS4國行而言,缺少國行遊戲尤其是大作的窘境,令很多玩家不看好國行的未來。
在此局面下,《最終幻想15》的全球同步發售,意義更為深遠。
當然,為了促成這一盛況,官方作出了眾多努力。其中就包括被重新“上色”的冰神希瓦。
幸運的是,除此之外,《最終幻想15》國行版與原版幾無差別。
但PS4國行遊戲數量不多,卻也是不爭的事實。截至目前,國行商店裡的遊戲,也僅有3頁。其中頗具分量的遊戲,僅有《真三國無雙8》《地平線:零之曙光》《NBA 2K19》等寥寥幾款。
《NBA 2K19》國行版誠意滿滿,不僅實現了中文語音,楊毅、蘇群等現實中的籃球評論員為這款遊戲錄製了全新的現場解說。得益於索尼搭建的中國伺服器,《NBA 2K19》的聯網質量得到極大保障。
但這樣的誠意之作少之又少,加之越來越嚴格的版號發放規則,國行遊戲過審的難度不降反升。因此,PS4國行商店裡的眾多遊戲,也被很多玩家嘲笑為“4399小遊戲”。即便是騰訊NS國行初期宣佈的《超級馬里歐奧德賽》,也久久未能兌現。甚至NS國行被玩家投訴到了315,罪名是虛假宣傳。
《最終幻想15》的全球同步發售,證明了我們具備全球同步的能力。但為此需要付出的努力,卻不見得在商業上值得嘗試,尤其是對於一些成本偏低的遊戲。而像《賽博朋克2077》這樣的遊戲,在解決了中文字地化的問題後,是否登入國行主機已經變得不那麼重要。
對能夠輕鬆買到水貨主機的玩家而言,先天殘疾的國行主機,本就處在了鄙視鏈的低端。
中國之星計劃
作為一家日本公司,在積極引進國際遊戲的同時,索尼也在大力扶植中國本地遊戲公司,這就有了孵化本土原創IP的“中國之星”計劃。除了在遊戲引擎、技術支援、遊戲除錯上給予中國廠商大量支援外,中國之星計劃還在投資領域做出了努力。
自中國之星計劃啟動以來,誕生了不少原創遊戲,包括已經發售的《代號:硬核》《除夕》等。頗為有趣的是,《除夕》雖然是本土孵化,但反而沒有登入PS4國行。這些遊戲整體上收穫了不錯的評價,展現了中國遊戲公司的創意。
到了2020年,中國之星計劃有了更多新公司的加入,《鈴蘭計劃》《暗夜長夢》《邊境》等作品,令玩家們耳目一新。
在中國之星計劃之外,索尼同樣作出了不少探索與嘗試。PS4國行發售之初,蝸牛出品的《九陽神功》,也曾因“一巴掌十八條龍”成為玩家喜聞樂見的梗。但這款遊戲的質量,沒有撐起它的熱度,很快就淡出了玩家的視線。
同樣質量配不上熱度的還有《西遊記之大聖歸來》,雖然有原IP的加持,世界觀和人物形象為玩家喜聞樂見,但糟糕的遊戲質量,勸退了眾多慕名而來的粉絲,玩家的失望之情溢於言表。
即便在登入Steam後,《西遊記之大聖歸來》依然差評如潮。
事實上,雖然中國之星計劃旨在孵化國產主機遊戲,但從這一計劃中誕生的作品,很多都登入了多個平臺,包括《代號:硬核》《邊境》等。
無可否認,在缺乏主機文化的中國,強推國產主機遊戲,並不是一件容易的事情。迄今為止,中國之星計劃所孵化的遊戲,仍未有一款稱得上大作。而索尼與中國本土遊戲公司的合作,亦未見取得豐碩成果。
但至少,仍然有一群人,正在努力做著費力不討好的買斷制遊戲。雪中送炭的中國之星計劃,以及PS4國行這一平臺,延續了他們微不足道的夢。
自貿區
之所以國行主機能夠與玩家們見面,離不開上海自貿區的建立。
2013年9月29日,上海自貿區正式成立,大陸境內第一個自貿區出現。困擾中國主機產業十多年的遊戲機禁令,在上海自貿區率先解除。
2014年,索尼在上海自貿區申請的500平方米倉庫獲得批准,開啟了PS4入華的大門。
與水貨比起來,在大陸正式發售的PS4,具備價格和保修兩大優勢。隨著PSN國服的搭建,甚至PSN港服的連線質量也得到了提升。得益於“備份大法”,PS4國行的確對水貨機的價格產生了一定影響。
但對相當一部分玩家而言,還是會選擇一勞永逸的港版、日版等PS4。
雖然中間出現過曲折,但PS4國行仍然順利地走過了六個春秋。包括PS4在內的Xbox One、NS,都實現了國行版。尤其是NS國行,剛剛於2019年12月10日正式上市。
和六年前相比,中國對自貿區的建設更為用心。時至今日,全國自貿區的數量已經達到了21個。
前不久,隨著“區域全面經濟夥伴關係協定”的成功簽署,建立中日韓自貿區的程式正在加快腳步。
有趣的是,目前天貓和京東的PlayStation自營店,PS4主機都出現了缺貨狀況。考慮到疫情對產能的影響,索尼的工廠恐怕已經在全力以赴生產PS5國行了。
無論是外部大環境,還是索尼中國的種種跡象,相信不出意外,PS5國行即將與玩家正式見面。
但和六年前相比,NS國行“後門”的缺失,卻讓玩家再一次對國行主機的未來保持觀望態度。
但和六年前相比,還有一件事情發生了變化。PS4國行上市之時,PS4已經上市一年,早早解決了產能問題。而現在PS5的價格,溢價甚至達到了一倍。
再加上疫情的影響,價格短時間內難以回落。此時推出PS5國行的“真香”程度,恐怕要比PS4國行更高。
一邊是舉報風險、鎖服限制,一邊是可能存在的備份、更低的價格,無論是對想買國行主機的玩家,還是打算買港版、日版的玩家,都將從PS5國行中受益。
至少從這個角度來看,PS5國行也沒有那麼雞肋吧?
作者:貞酒歌
來源:3DM
地址:https://www.3dmgame.com/original/3742724.html
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