認準精品化平民化打法 《星之召喚士》能否引領卡牌市場新一輪變革?

遊資網發表於2019-09-26
在前幾年移動遊戲市場剛剛萌芽的時候,卡牌因為其開發難度低、上手門檻低、高度碎片化、硬體要求低等特點,受到了彼時主流玩家的青睞,是當之無愧的頭部品類。

然而隨著手遊市場的高速發展,卡牌遊戲如今早已是紅海一片,同時伴隨著同質化嚴重的問題,在戰術競技等新興熱門品類的擠壓下愈發舉步維艱,粗製濫造的換皮卡牌已經很難抬頭,眾多廠商已經認識到,“精品化”才是唯一的出路。

在這樣的行業趨勢之下,深耕卡牌領域多年的初見科技立足“精品”、“親民”的原則,打造了一款新生代卡牌RPG手遊《星之召喚士》,準備用該作狙擊大洗牌後的卡牌市場空白領域。初見科技在卡牌領域已有成熟的產品調優和發行經驗,成立至今先後發行了《三國吧兄弟》、《作妖計》、《亂轟三國志》等卡牌產品,其中《亂轟三國志》自2016年9月上線以來,一年內月流水均穩定在3000萬以上,上線3年仍然活躍在渠道及買量市場。此次上線的《星之召喚士》在“精品化”的導向之下,不論在“皮相”還是“核心”上都做了充足的準備。

認準精品化平民化打法 《星之召喚士》能否引領卡牌市場新一輪變革?

“孕育系統”顛覆陳舊“抽卡”套路 多維內涵打磨形成競品差異化

認準精品化平民化打法 《星之召喚士》能否引領卡牌市場新一輪變革?

首先在視聽維度,《星之召喚士》採用了色彩明豔的3D卡通風格,以上古神獸“鯤”為原型為玩家打造了一個漂浮在天空之上的島嶼作為家園,加之精細立體的海量原創星靈、細膩的場景建模、戰鬥中出彩的技能特寫等等,在感觀層面就有著遠超大多數競品的良好體驗。

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目前遊戲中已有近400種星靈及1000種的技能供玩家組合搭配,每個星靈的形象和定位都各具特色,並且劃分為火、風、水、光、暗五大屬性相生相剋,無形中為遊戲增添了極強的策略性。

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此外星靈還有魔紋、升級、覺醒等多類養成維度的設計,不同星靈伴隨著覺醒還會在外型上發生變化,既滿足了玩家的角色養成訴求,也充分豐富了遊戲的長線體驗,而這都是“精品卡牌”不可或缺的內容構成部分。

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許多傳統卡牌遊戲為了高營收,都會選擇控制角色的產出渠道,玩家幾乎只能依靠“抽卡”獲取星靈,這樣的模式或許可以保證遊戲短期的付費收益,但放在長線角度上來看無疑會打擊玩家積極性,削弱遊戲生命力。

針對這一被忽視已久的使用者痛點,《星之召喚士》除了通過日常活動、精英副本等玩法大幅增加了星靈的產出渠道,還獨創了“星靈孕育”系統,玩家只需要與公會夥伴協力合作,就可以在親手孕育出屬性卓越的“星二代”,並且星靈的個性、屬性、技能都是獨一無二的。

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這一創新舉措無疑在豐富了遊戲玩法樂趣的同時,也使得《星之召喚士》更加“親民”,整體來看對平衡付費&非付費使用者生態有著非常積極的作用,也直擊使用者痛點,為產品本身注入了新的活力。

此外,在卡牌各類傳統玩法體系的基礎上,《星之召喚士》除了提供煉獄副本、特洛伊遠征等更為多元化的副本玩法之外,還在資源產出維度大幅開源,讓玩家能夠在經歷策略性極強的戰鬥之後獲取足量的收益反饋,享受“全圖掉寶”的快感。

認準精品化平民化打法 《星之召喚士》能否引領卡牌市場新一輪變革?

為了刺激玩家的遊戲積極性,《星之召喚士》還採用了“全網同服”的機制,進一步強化了整個遊戲大生態下玩家間合作與對抗的互動力度,不僅增強了玩家的遊戲粘性,也打破了既往許多卡牌遊戲“滾服分割槽”的桎梏。

此外,在社交玩法層面,除了新增“公會孕育”、“位面征戰”等具備創新意義的公會互動玩法和大量組隊副本活動之外,玩家還可以在自己的“鯤島”上實現真正意義上的360°自由建造,與好友進行家園互訪,在卡牌遊戲中感受到別樣的“模擬經營”的樂趣。

認準精品化平民化打法 《星之召喚士》能否引領卡牌市場新一輪變革?

總體來看,GameRes認為《星之召喚士》是一款更加親民接地氣的卡牌新品,玩家在遊戲初期會覺得遊戲吸引力強且容易上手,而在深入體驗遊戲之後,由於受到遊戲豐富的策略性和多元化創新玩法影響,又會逐漸覺得這是一款難精通的長線型卡牌手遊,會很自然的付出時間和精力進行深入鑽研。

新時代的卡牌遊戲如何突破?

在GameRes看來,當下的卡牌新品要想取得突破必須正視兩個問題,可以簡單劃分為外部因素和內部因素兩個維度來剖析。

首先從外部因素也就是市場大環境來看,GameRes通過觀察近幾年的行業資料包告發現:在2017年,卡牌品類還佔據著21%的品類份額;但到了2018年,從其品類流水及品類時長來看,營收能力和熱度都已經出現大幅下滑,流水僅佔9%市場份額;而2019年Q1收入前100的手遊中,卡牌遊戲仍然僅有8%的佔比。GameRes認為,這一系列資料標誌著卡牌品類自2017-2018年進入了“大洗牌”時期,但在今年之後整體格局逐漸趨於穩定。

近三年來卡牌品類的走勢意味著隨著使用者逐漸邁向成熟,低劣產品無法再輕鬆吸量撈金,只有“精品化”才是王道。同時,卡牌品類的市場佔有率雖然大幅削減,但其內部聚合度卻會越來越高,小盤市場也逐漸被一眾優質手遊所瓜分。

這樣的市場現狀,對《星之召喚士》這類遵循“精品化”原則的卡牌新作來說,無疑是新的機遇,尤其是在目前卡牌市場極具縮量後的穩定期之中,精品導向只會愈發凸顯。

認準精品化平民化打法 《星之召喚士》能否引領卡牌市場新一輪變革?
資料來源:艾瑞諮詢

認準精品化平民化打法 《星之召喚士》能否引領卡牌市場新一輪變革?

而在內部因素維度,近兩年大量卡牌產品在設計上凸顯的問題主要是製作粗糙、玩法同質化嚴重、氪金力度強。

而反觀《星之召喚士》,首先在遊戲製作上確保了整體的高精度,而後在保留傳統卡牌遊戲核心脈絡的同時,在玩法層面做出了多維度創新,並且與“放置”、“模擬經營”等品類的核心玩法做了一定程度的融合,成功與大部分卡牌競品形成了明顯的區隔度。

認準精品化平民化打法 《星之召喚士》能否引領卡牌市場新一輪變革?

並且《星之召喚士》轉變了“賺快錢”的錯誤思路,在遊戲生態與付費設計的結合上,採取了更平民化的打法策略,極大的縮小了非R與大R玩家之間因付費力度不同導致的差距,轉變了卡牌遊戲在玩家心目中的不良印象。

認準精品化平民化打法 《星之召喚士》能否引領卡牌市場新一輪變革?

GameRes認為,只有像《星之召喚士》一般在多個層面做出飛躍性實質改變的卡牌遊戲,才是遵循了“精品化”的趨勢理念,也只有在做精遊戲本身,維穩使用者生態的前提下,一款卡牌產品才能細水長流,在保證長線活力的同時給予廠商足夠的營收回報。

最後,剛剛結束終極刪檔測試的《星之召喚士》於9月25日正式首發,期待這款革新卡牌的上線表現!


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