女孩子們到底想玩啥遊戲?
“所以女孩子們到底需要的是什麼樣的遊戲呢?”我有些疑惑地問出了這一句。
“好玩的啊。”糖小渣回答地非常直接。
“但好像現在女性向遊戲都是在賣立繪和CV啊。”
“並不都是這樣的,我覺得只要是好玩的遊戲,不管男女都會喜歡的,可能區別只在於表現的形式。”話筒另一頭的糖小渣平靜地否定了我。“其實有些女孩子看起來不喜歡的遊戲,換個模式她們就喜歡了”
非常年輕的女性製作人
雖然現在的糖小渣也只是一個剛剛畢業沒多久的女孩子,但作為遊戲人,她已經開發過多款遊戲,入行已久。
她的第一款遊戲《清宮Q傳》獲得過很不錯的成績,甚至直到現在都是許多女孩子打發時間的必備遊戲。
早期版本叫《甄小嬛傳奇》
雖然是熱門遊戲《2048》的魔改版本,但也做出了自己的新意。
當時在我身邊玩《2048》的大多都是男孩子,但後來看到了許多2048的魔改版本,所以我當時就有一個想法——如果把《甄嬛傳》和2048結合起來,是不是可以讓女孩子也玩上這個遊戲?
於是她開始和合作夥伴籌劃起自己的第一款遊戲,後來也被她作為畢業設計,一舉兩得。
2014年,《清宮Q傳》上線,雖然當時還比較簡陋,但確實如她所想,成功吸引了女性玩家。
我覺得,如果要說女性玩家和男性玩家的不同的話,那可能就是女性玩家是需要陪伴她們成長的。
《清宮Q傳》的更新頻率非常高,幾十個版本之後,才慢慢穩定下來。
同樣的,這批玩《清宮Q傳》的玩家,也就沉澱下來了。
女孩子和男孩子不同,早些年的女孩子接觸遊戲比較晚,也比較少,往往手機就是她們接觸的第一個遊戲平臺,許多手遊可能都是她們接觸的第一個遊戲。
所以我們這些女性向手遊的製作人,需要陪著她們一起成長。
而且隨著時代的變化,現在年輕的女孩子接觸遊戲已經越來越早,作為一個創業者需要站在未來看未來,我相信未來的女性向遊戲肯定是一個大市場。
在處女作的製作過程中,糖小渣也發現了許多問題,有一些可以通過後期的更新修復,但有一些就只能成為下一款遊戲需要吸取的教訓了。
工作環境其實還不錯
比如付費問題。
付費點是需要在遊戲設計時就加入考慮的東西,不能在遊戲做完之後才去想,《清宮Q傳》就是當時沒有經驗,在這方面沒有做好。
不同於許多對談及盈利方式有些不好意思的製作人,糖小渣在聊起遊戲付費設計的時候,顯得非常坦然。
清宮的付費問題更多的還是因為沒有經驗
畢竟做遊戲是需要賺錢的,尤其是在團隊規模擴大以後。
何況我們還要做新遊戲。
所以在新遊戲中,他們在設計付費點上進步了許多。
與許多初創團隊一樣,剛剛開始的時候,她的團隊只有兩個人。
現在有六個人了
她的合夥人被玩家稱為“渣叔”,在接下來的幾年裡一直沒有離開。
我好奇他們的團隊誰負責多一些,本以為會是他的合夥人,因為一般遊戲團隊男性負責人多一些。
沒想到糖小渣當仁不讓地表示是自己。
他是技術大牛,做程式必須靠他,但遊戲的策劃和方向,都是我定的,我說了算。
不知怎麼的,我對她霸氣外露的宣稱沒有一點懷疑,可能是因為在交談中展現的幹練,也可能因為是她確實很有那種拼勁。
現在他們馬上要上架的遊戲名為《廢柴物語》。
讓人不要下載自己的遊戲還行
之前的名字叫做《大搬磚物語》,一聽就是一個為社畜準備的遊戲。
這依然是一個合成類遊戲,第一感覺會比較像《2048》,但有一些不同。
算是吸收了之前《清宮Q傳》的一些問題做出的一個升級版,畢竟我想在一類遊戲中做到最好。
《廢柴物語》的畫風和《清宮Q傳》不太一樣,這次走的是畫素畫風,遊戲的內容也從宮鬥變成了在萌寵的指揮下“搬磚”建設的故事。
我想讓遊戲的玩法和遊戲的故事背景有一個強關聯,所以有一天我想到可以讓合成的東西都變成材料,而材料可以用來建房子,這樣就把兩個東西聯絡起來了。
如果說《清宮Q傳》的玩法還有一些違和——兩個人合成一個人這種總覺得有點奇怪。
那麼《廢柴物語》就很好的避免了這個問題——用樹木合成木材總不能說不符合邏輯了吧。
這種合成類的遊戲容易做的難度較高,所以在難度方面我們做了很多嘗試和調整。
這一點我自己玩過之後就發現了,多次卡關之後讓我發現這並不是一個隨便劃劃就過關的遊戲,尤其是還會有一隻一直在吐槽的貓在干擾你。
遊戲確實相比《清宮Q傳》進步不小
整體來說,《廢柴物語》的操作感還是很舒服的,看得出《清宮Q傳》在這方面給了不少的經驗。
畫風偏可愛向,畫素畫風下也能感受到整體畫面的明亮,並不會有什麼不適。
但與《清宮Q傳》相比,畫面的個人風格少了許多。
這是因為《清宮Q傳》是我自己畫的,比較業餘,當然個人風格也比較明顯,但是《廢柴物語》則是找了兩個專業的美術,綜合了大家的意見之後慢慢畫出來的,所以畫風就比較中庸一些,個人風格沒有那麼明顯。
非常有個性的畫風
我問她兩款遊戲都選了類似的玩法,是不是對製作遊戲有什麼堅持?
糖小渣說自己並不是一個非常固執的人,並不會一定要去堅持什麼。
相反,她是一個非常“沒有原則”和善變的人。
我認為專把一個品類做精是小團隊唯一的機會,所以“合成遊戲”這條線我們要做到底。
但在此之外,我們團隊的確不會給自己設限,我
認為
好玩的都可以做,所以才會在清宮和廢柴之餘,開了驚蟄這個產品,嘗試一下劇情向的遊戲。
比如在第三個遊戲《諜:驚蟄》中,她又開始親自動手做美術,所以這個遊戲的畫風又開始變得非常獨特。
《諜:驚蟄》不能算是一個傳統意義上的AVG遊戲,因為我自己不是AVG玩家,也沒想做AVG遊戲。
我想是在劇情的基礎上加入了策略和解密吧,當然是以諜戰為背景的,你讓我去類比其他遊戲我也不好說,感覺市面上目前沒有同類的遊戲。
《諜:驚蟄》的完成度目前並不算很高,但是糖小渣的一些描述還是成功讓我對這款遊戲頗有期待。
比如多線敘述,各個角色不相關;比如比較獨特的玩法,不同於市面上的大多數遊戲;比如非常有個性的畫風以及對原作小說的還原等等。
很期待這個遊戲是怎麼去展現的
可以看得出,雖然糖小渣雖然說自己沒什麼原則,但是她對“好玩”的追求並沒有變過。
或許我就不是那種只喜歡情感類遊戲的妹子吧,對我來說遊戲的玩法更加重要。
所以我做的遊戲也會對玩法有比較高的要求。
這遊戲是真的有難度
在一個多小時的交談中,我問了不少的年輕團隊常見的問題——
比如說家人的支援,比如說團隊溝通問題等等。
本以為她作為女性在感情方面比較敏感,會提到許多經歷過的心路歷程。
但她都表示這些沒有啥問題。
我有些意外,開玩笑說:那你這個團隊真的很強,和許多初創團隊比算很順利了。
她沉吟了一下,提到了當年轟動網際網路的一個案件——某招聘APP入駐的企業是傳銷公司,最後導致了一個年輕人自殺。
當時案件發生地就在天津某區,正巧他們的公司也在那裡。
這個案件直接導致了他們相當一段時間的招人困難,甚至那些傳銷公司的許多特徵和他們也有些像,這個事情最終以他們搬公司作為結束。
在提到這個事情的時候,她也非常輕鬆,甚至不忘開玩笑,但我知道,那段日子必然是不好過的。
她當年也自己吐槽過
或許許多在別人看來有些艱難的事情都被他們解決了,甚至都沒有把這些當成多麼了不起的困難吧。
就正如她自己所說的那樣——
或許我就不是那種,只注重情感方面的妹子。
也有一些細膩的心思
可能帶領一個團隊前進的遊戲人,沒有那麼多時間和精力在多愁善感上吧。
但相信以她的幹練和學習速度,我們會在未來看到不少注重玩法的女性向遊戲。
說不定她會是中國的婕德·雷蒙德呢?
《刺客信條》之母當年也是一樣幹練和強勢
作者:B哥
來源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Qi9QbiwxUgmgo0Vrh0tpyQ
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