NEXT Studios PS4遊戲《只只大冒險》:模擬兩足機器人,考驗友情的時候又到了
在今年Chinajoy索尼站臺上,主打雙人合作的遊《(Biped)只只大冒險》絕對是最與眾不同的一個遊戲。很多玩家,在聽到這個名字之後都會一頭霧水,但從我現場的觀察來看,它卻是整個展臺裡最能帶給玩家歡樂的一款遊戲。
《只只大冒險》是由騰訊NEXT Studios負責開發,與我們熟知的那些騰訊自研的遊戲不同,NEXT Studios主打創意和靈感,而從實際效果來看,《只只大冒險》也確實符合工作室的這個目標。可以說,這是一款完全超出了大家期待的獨立遊戲。
籠統地講,《只只大冒險》從畫風和角色設計上有一些索尼SIE知名VR遊戲《宇宙機器人拯救計劃》(Astro Bot Rescue Mission),主角也是兩位可愛的大眼睛機器人,畫風非常清新,玩法是雙人配合(也有單人模式,但關卡並不完全相同)解密通關,但遊戲的創意在於,玩家在控制機器人是並不是單純地推搖桿前進,而是要分別控制機器人的左右腳前進。
說到這裡,很多人可能會想起《人類一敗塗地》,但又不完全相同。在試玩之後,我們也有幸採訪到了《只只大冒險》的製作人,以下為採訪實錄,通過採訪,我們也可以進一步明白遊戲的許多設計思路和後續關卡的情況。
Q:遊戲為什麼要主打雙人合作玩法?
遊戲最初是從角色設計開始的,我們在策劃時設計了很多不同的小機器人形象,最後發現這兩個機器人(“阿古”和“茜拉”)看起來特別像一對兒,所以才想把他們兩位都做成主角。還有一個原因是,“茜拉”原本是設計稱不可操作的輔助角色,後來我們發現給它設計的功能太多了,不如也把她做成可控角色來的更好玩,於是最後就變成了一款雙人合作遊戲了。
另一個方面,我有一個雙胞胎兄弟,小時候我們倆人就經常在一起面對面玩遊戲,在這個過程中,兩人的情緒可以非常直觀地傳達給對方,而現在的遊戲大多都是聯網合作,配合起來並不如面對面雙打這麼直接。所以我才想做這樣一款遊戲。
反應到遊戲中,兩個小機器人在遊戲裡有嚴格的物理碰撞系統,兩人可以配合解密,會撞倒對方,會被對方小機器人的腿絆倒,甚至可能兩個人纏在一起。這些互動都是情感的表達。
Q:除了配合通關之外,遊戲還有什麼合作元素嗎?
我們加入了類似表情包的功能,可以在遊戲時表達自己的喜怒哀樂,同時還加入了一個點讚的表情。
Q:遊戲的背景故事是怎樣的?
你可以簡單的看成是一個平行宇宙,這裡的星球被迷霧所籠罩,玩家控制兩個小機器人需要在星球上克服種種挑戰,探索星球,並最終點亮迷霧星球上的燈塔。遊戲側重於探索,你會見到眾多不同地貌和風格的星球。
Q:Biped究竟是什麼意思?為什麼會起這麼一個名字?
Biped原本是一個術語,指兩足行走的動物,這基本符合我們的主題。同時,“只只”也有象形的含義,遊戲中的兩個角色跟漢字“只”非常像。至於這兩個小機器人的名字“阿古”和“茜拉”則分別來自於挪威語和芬蘭語。
為了突出這兩個人物的形象,我們在遊戲裡設計了換裝系統,通過關卡收集代幣就可以在商店裡購買不同的角色配飾,現階段主要提供各種帽子,眼鏡等。
Q:遊戲有沒有從其他同類遊戲裡尋求靈感?比如說之前的《宇宙機器人拯救計劃》?
我們在設計之前玩過很多同類遊戲,這給我們提供了很多成功的經驗,同時也加入了很多自己的創新之處。
Q:遊戲除了雙人模式之外,單人模式是怎樣的?
我們的核心是雙人合作,當然單人也可以遊玩。單人模式時,可以選擇單人通關,也可以選擇和AI隊友配合。當只有單人時,關卡會略微有一些改變,操作起來會更像動作遊戲。AI的話,我們儘可能的將其設計的更像一個真實玩家,這意味著它也會有失誤,也會有情緒的表現,但並不會人為增加難度,用概率來說,10次嘗試,電腦有6次左右會表現的比較完美。
另外遊戲將只有本地聯機玩法,不支援聯網合作。
Q:目前遊戲大致有幾類關卡?
我們預計在遊戲裡設計八大主題的解密型別,除了現場展示的兩人配合找平衡之外,還有比如限定某一塊地板上腳的數量的關卡,雙人配合通過重力擺動的,還有多步驟,雙人分工的等等。
後續我們想要通過DLC的方式,再增加一些全新的玩法。總之,我們的想法有非常多。
Q:遊戲整體的難度怎麼樣?
從Chinajoy現場試玩的情況來看,能順利通關的玩家似乎並不多(笑)。不過這裡面很大的原因是現場試玩時間比較緊張,大家都是站著玩,周圍有觀眾可能也會緊張,這跟你自己在家裡慢慢玩是完全不同的。
總體上,遊戲的難度並不會太難,通篇可能只有少數幾個卡關的地方,從設計上來講,我們讓每個單獨的挑戰都非常短,失敗之後的重生點也會比較密集,這樣會有助於玩家通關。至於遊戲上線之後的整體難度,我們暫時不會做過多的調整。
Q:遊戲會有像馬里奧製造一樣的地圖編輯功能,供玩家自己創造關卡嗎?
不會。
從遊戲設計的角度來說,想要像馬里奧製造一樣提供完整的自制關卡功能,需要滿足兩個條件,一個是遊戲裡的素材要全部完全可用,另一個是玩家設計地圖也要遵循一定的原則,最基本的就是要創作出的關卡一定是可以通關的。沒有經驗的話,會讓這張地圖非常難以通關,從而失去樂趣。
所以我們並沒有這麼新增這個功能的計劃。
其他採訪中的重點:
- 遊戲沒有體感控制功能。
- 有大量的收集要素和挑戰要素,通過挑戰之後會獲得勳章與金幣獎勵
- 遊戲預計在2019年年內發售。
作者:西四
來源:TGbus
地址:https://www.tgbus.com/news/51409
相關文章
- 人氣聯機遊戲《只只大冒險》登陸WeGame遊戲GAM
- 騰訊NExT Studios再次攜手B站發行新作,《只只大冒險》雙人份歡樂上線iOS
- 《只只大冒險》Steam版今日正式發售!用心交朋友,用腳玩遊戲!遊戲
- 《只只大冒險》PS4版今日正式發售!攜“腳”同行的旅程你準備好嗎?
- 《只只大冒險》幕後故事:來自“茜拉”(和“阿古”)的一封信
- 冒險遊戲已逝?冒險遊戲萬歲!遊戲
- 上下五千年,歷史模擬遊戲何苦只看三國?遊戲
- 位元組跳動的遊戲大冒險遊戲
- NEXT Studios的故事——虛擬數字人Siren的誕生(上)iOS
- NEXT Studios的故事——虛擬數字人Siren的誕生(下)iOS
- 【Python】 Python小遊戲-貪吃蛇大冒險Python遊戲
- centos7的虛擬機器只顯示本地迴環CentOS虛擬機
- 深度解析冒險遊戲必不可少的幾大元素,它們讓“冒險”更有遊戲性遊戲
- 只狼是潛行遊戲嗎?遊戲
- 在模擬器遊戲裡體驗另類“人生”遊戲
- Sneaky Sasquatch Mac(搗蛋大腳怪搞怪冒險遊戲)Mac遊戲
- 《波利大冒險》如何用激勵視訊廣告優化遊戲體驗?優化遊戲
- 星艦冒險模擬遊戲《奧德賽光之越》將於8月22日開啟Steam搶先體驗遊戲
- 用遊戲技術跨出遊戲 NExT Studios這個工作室在做什麼?遊戲iOS
- 不要錯過第一款基於機器學習的冒險遊戲機器學習遊戲
- 看風景也能有十足遊戲性,從《短途旅行》看步行模擬器遊戲遊戲
- 步步為營,NExT Studios的新作怎樣把肉鴿遊戲玩出花?iOS遊戲
- 在《JOJO的奇妙冒險》裡,我們能看到哪些冒險遊戲的設計要素?遊戲
- 女性向遊戲想走得更遠,不能只靠“紙片人”男友遊戲
- 大航海時代4威力加強版 for Mac(冒險遊戲)Mac遊戲
- 紙藝歷險Papetura Mac - 點選冒險遊戲Mac遊戲
- Sneaky Sasquatch Mac(搗蛋大腳怪生存冒險類遊戲)Mac遊戲
- 點點互動《菲菲大冒險》榮獲2022年Sensor Tower APAC最佳模擬手遊獎
- 4人實時歡樂線上對戰遊戲,這3人放棄安穩生活冒險打造遊戲
- NExT Studios楊佳陽:什麼是3A 遊戲? 如何打造自己的IP?iOS遊戲
- 在Driver中呼叫I/O API的時候你考慮到了嗎API
- 如何只靠語言描述整個遊戲?遊戲
- 不肝不氪,模擬經營手遊《大富豪冒險家》10月29日刪檔測試
- HarmonyOS Next 模擬器安裝與探索
- 《雨中冒險》: 教科書式好玩的Roguelike遊戲遊戲
- mac上超好玩的街機遊戲模擬器:OpenEmu中文版Mac遊戲
- 《健身環大冒險》:健身遊戲化,一個相當不錯的答案遊戲
- 我從LongAdder中窺探到了高併發的祕籍,上面只寫了兩個字...