近日,伽馬資料在上海遊戲精英峰會暨上海遊戲出版產業報告釋出會上釋出了上海遊戲電競產業報告。報告顯示, 2018 年中國遊戲市場實際銷售收入達到2144. 4 億元,增速為歷史新低。不過從 2019 年第一季度開始,國內遊戲市場開始回暖。
報告顯示,上海網路遊戲依然保持穩定增長, 2018 年網路遊戲銷售收入達712. 6 億元,同比增長4.2%。其中,上海移動遊戲市佔率超一半,達55.2%。
除了移動遊戲的持續增長之外,全球電競產業也在快速發展中。資料顯示, 2019 年,全球電競產業觀眾規模將超4. 5 億,其中核心電子競技愛好者佔到 2 億人次,同比增長 2820 萬。目前,全球收入最高的電競市場還是北美地區,其次是中國,預計 2019 年中國電子競技產業收入將達到1151. 2 億元。
目前,中國電競產業貢獻最大的依然是遊戲。初步預計, 2019 年,遊戲收入在中國電競產業收入構成中佔比近九成。其次是直播收入。賽事和俱樂部收入目前佔比極小。
作為全國最熱的電競城市之一,國內超三成電子競技賽事在上海舉辦。除英雄聯盟職業聯賽、王者榮耀職業聯賽等賽事繼續在上海舉辦之外,DOTA2 國際邀請賽、守望先鋒太平洋挑戰賽等賽事也落地上海。經濟、地理、人口、遊客、交通等方面的優勢都是其成為電競之都的重要基礎。