中國獨立遊戲全球化探索沙龍7月30日上海舉辦

遊資網發表於2021-07-08
近年來中國國內遊戲市場以獨立遊戲為代表湧現出一批優質的遊戲內容,逐漸帶動整個遊戲市場追求更高品質的遊戲產品和體驗。而隨著作品質量的不斷提升,越來越多中國的遊戲在海外市場開始嶄露頭角。不少遊戲在本地化之後,在Steam等能直接觸達到海外使用者的平臺上獲得了非常出色的市場表現與使用者反饋,在移動、主機平臺上,亦湧現出一批在國際市場具備競爭潛力的中國遊戲。

與此同時,中國遊戲的快速發展與品質的提升,吸引了來自海外包括開發、發行、IP、技術、產業鏈支援、投資等多方面的國際公司的高度關注。這些公司在國際市場已有成熟的資源與合作管線,想要與中國優質的遊戲內容合作共同探索中國遊戲的全球化。在這其中,獨立遊戲作為優質內容的先鋒代表,已經成為國際公司亟需溝通與探索的重點。

中國獨立遊戲全球化探索沙龍7月30日上海舉辦

“中國獨立遊戲的全球化探索”沙龍將於2021年7月30日於上海卓美亞喜馬拉雅酒店舉辦,本次活動由Xsolla與Improbable英礴主辦,CiGA中國獨立遊戲聯盟協辦。本次活動的內容涵蓋支付、發行、技術支援、平臺、研發各方面,話題與嘉賓專為解決國產優秀遊戲內容與獨立遊戲的出海所設定。

活動日程:

中國獨立遊戲全球化探索沙龍7月30日上海舉辦

活動亮點:

本次活動在支付、發行、技術支援、平臺、研發各方面的內容都進行了考慮,嘉賓和話題也都是專為解決當前國產的優質內容、獨立遊戲出海而設定:

中國獨立遊戲全球化探索沙龍7月30日上海舉辦

主辦中的Xsolla是一家專為電子遊戲行業提供支付解決方案的公司,已經有多年的海外市場經驗,和包括Team 17, 505Games在內的多家知名獨立遊戲發行公司有著深入的合作,同時包括SEGA,Ubisoft等在內的研發公司也均是其合作伙伴,利用自主研發的交易引擎 (Transaction Engine) 和業務引擎 (Business Engine)幫助遊戲開發商和發行商在全球推廣、發售、優化遊戲。Xsolla希望可以把在海外建立的成熟路徑和生態和國內的獨立遊戲做合作,國內的獨立遊戲出現在全球更多玩家面前。

中國獨立遊戲全球化探索沙龍7月30日上海舉辦

近年包括隨著《人類:一敗塗地》、《糖豆人》為代表的Party遊戲,與《英靈神殿》為代表的多人生存遊戲逐漸在PC平臺上提升熱度,讓更多獨立遊戲開發者在考慮開發這類遊戲。多人互動、聯機的技術支援必不可少,主辦方Improbable英礴致力於提供基於雲端的下一代多人遊戲開發技術和服務,旨在降低遊戲開發全流程的各種風險,推動快速實驗創新和高效開發,助力中國遊戲開發者實現無限創意,並通過海內外雲平臺進行全球部署。

中國獨立遊戲全球化探索沙龍7月30日上海舉辦

Opera 主要活躍於歐美、非洲市場,其產品創新能力和使用者基礎一直都有很不錯的表現,最近也推出了全球第一款遊戲瀏覽器 Opera GX在歐洲玩家中擁有極好的口碑。隨著年初收購了聲譽在外的遊戲開發引擎 GameMaker Studio,進一步為獨立開發者打通了渠道,從開發到發行到社群,Opera會用自己積累的多年經驗分享在海外的運營技巧。

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Vanimals是由資深的遊戲行業老兵組建的創新型遊戲公司。核心成員有著超過15個全球上線遊戲的經驗,覆蓋多平臺,專注於創意和品質向遊戲的設計製作和全球發行,目前專案全球上線蓄勢待發,其團隊自己也通過社群運營、直播等多種形式積極對於海外市場進行探索,這次也將從專案的製作以及自身對海外市場的理解角度進行分享。

中國獨立遊戲全球化探索沙龍7月30日上海舉辦

熱脈遊戲是個比較新的名字,但相信大家應該已經在行業中多次留意到這個發行品牌的出現。以幫助更多獨立開發者出海為目的,創始人李譞有著豐富的獨立遊戲發行經驗,參與過《虎豹騎》,《蠟燭人》,《迷霧偵探》,《同步音律喵賽克》,《丸霸無雙》等多款遊戲的全球發行。

對於想要探索出海的獨立遊戲開發者來說,本次沙龍是一個不容錯過的機會,歡迎通過以下二維碼進行報名。 (內容到底有驚喜)

中國獨立遊戲全球化探索沙龍7月30日上海舉辦

詳細嘉賓資訊和分享內容摘要如下,方便參會者對於本次活動的收穫有更好的認知:


橫跨中西的遊戲生態,於中國獨立遊戲的大航海時代

範曉  Opera  產品總監

中國獨立遊戲全球化探索沙龍7月30日上海舉辦

範曉,Opera 產品總監,負責遊戲和區塊鏈全球生態孵化和運營。畢業於美國 UIUC,曾在 Accenture 擔任管理諮詢顧問,併成功推出過 3 個創業專案。

分享話題簡介:

遊戲出海,是當下中國遊戲圈,尤其是獨立遊戲圈的重要命題,甚至是歷史任務。

放眼全球,還有哪些渠道、資源,能夠更好的為我所用?

在屬於中國網際網路的“大航海時代”,獨立遊戲分艦隊,能夠帶來怎樣有趣的想象力呢?

公司介紹:

Opera Software 是崑崙萬維旗下的納斯達克上市公司,擁有在歐美極具影響力和產品創新力的網際網路瀏覽器。最近也推出了全球第一款遊戲瀏覽器 Opera GX,並擁有極快的發展速度,在歐美遊戲玩家群體中極具口碑。並在年初收購了聲譽在外的遊戲開發引擎 GameMaker Studio。

目前 Opera 在遊戲生態、區塊鏈等新的業務邊界積極探索,期待為全球遊戲和網際網路生態提供更新的體驗和使用者價值。

Xsolla為獨立遊戲開發者提供完善的支付解決方案

陳京波 Xsolla 中國區負責人

中國獨立遊戲全球化探索沙龍7月30日上海舉辦

陳京波,北京航空航天大學本科、碩士,美國伊利諾伊大學MBA。現任Xsolla中國區負責人。在遊戲業打拼18年,是中國和美國著名遊戲模擬軟體開發和網際網路運營專家。曾負責成立VisualConcepts(2KSports) 中國公司並任總經理負責並參與開發的遊戲有NBA2K online, NBA2K2014Mobile, NBA2K2014 Console, 並參與了WWE2014的收購和研發,這些遊戲都取得了巨大的成功。在此之前,陳京波是SOHU暢遊北美公司的創始人,他成功地將國產遊戲《天龍八部》引入北美市場,並參加了暢遊NASDAQ上市敲鐘儀式。還曾參與創立豪峰科技公司,負責了SPCS心理調節&測評訓練軟體《快樂芯/菩提樹》的開發,該軟體填補了國內心理測量領域的空白。

分享話題簡介:

除了在Steam上賺錢,獨立開發者還可以利用Xsolla探索其他渠道和推廣方法。我們完整的解決方案可以幫助你獲得收益,讓你的遊戲出現在全球更多玩家面前。

公司介紹:

Xsolla是一家專為電子遊戲行業提供支付解決方案的公司,利用自主研發的交易引擎 (Transaction Engine) 和業務引擎 (Business Engine)幫助遊戲開發商和發行商在全球推廣、發售、優化遊戲。Xsolla交易引擎僅服務於視訊遊戲行業,其提供了一套完整的基於雲的工具,用於遊戲專案的推廣和變現。而Xsolla業務引擎為客戶提供了最大化利用這些工具的路線圖,並幫助他們構建行業合作伙伴關係,以擴充業務。兩者無縫合作,為各種規模的企業——從獨立遊戲開發商到大型遊戲公司——解決釋出、市場推廣、變現方面的複雜問題,從而助力它們增加受眾、銷量和營收。Xsolla總部位於美國洛杉磯,在全球設有辦事處,現已成為Valve、Twitch、Roblox、育碧(Ubisoft)、Epic Games、Krafton,騰訊, 網易, 米哈遊, 小米等大型遊戲公司的經銷商和分銷商。欲瞭解更多資訊,請訪問www.xsolla.com。

獨立遊戲,大情懷也要做大生意

谷樑  Improbable 英礡  戰略客戶總監

中國獨立遊戲全球化探索沙龍7月30日上海舉辦

個人簡介:

原幻逸科技創始人,維塔士中國商務負責人;谷樑從事網際網路遊戲行業超過12年,參與了國內超過15款大型多人線上遊戲產品的內容製作,在海外,他參與研發、上線和發行了5款客戶端和移動端產品;同時,他對於MR領域也有著多年的經驗和思考。

分享話題簡介:

獨立遊戲一直是情懷的代名詞,然而情懷鋪就的道路總是佈滿靳棘。如何破除萬險走出一條鳥語花香之路?如何在情懷與收益之間做到平衡?如何可以擁有更高的開發效率,更低的開發成本?如何可以在海外的浪潮中找到屬於自己的One Piece?Improbable英礴和您一起探討

公司介紹:

英礴(Improbable)是在英國倫敦創立的科技獨角獸公司,致力於構建龐大、豐富、恆久的虛擬世界。Improbable英礴致力於提供基於雲端的下一代多人遊戲開發技術和服務,旨在降低遊戲開發全流程的各種風險,推動快速實驗創新和高效開發,助力中國遊戲開發者實現無限創意,並通過海內外雲平臺進行全球部署。

獨立的小船,更應該駛向全球大海

王鯤 Vanimals威魔紀元 創始人

中國獨立遊戲全球化探索沙龍7月30日上海舉辦

王鯤,《甦醒之路》獨立遊戲製作人,北京獨立遊戲團隊威魔紀元的創始人;16年的商業和獨立遊戲設計、開發、管理和發行經驗,全球上線的遊戲數量超過15個,PocketGamer、Unity等知名獎項獲得者。

分享話題簡介:

* 出海,是不是你的航向?

* 你是否應該找發行商?

* 自己出海,應該做這x條準備

* 航行過程中,應該記住這x條,減少翻船

* 開發者做發行,活到老學到老

公司介紹:

Vanimals威魔紀元是一支融合時間超過3年 (部分核心合作超過8年) 的創新型遊戲公司。威魔的骨幹, 曾經任職於美國Glu和法國Gameloft等頂級端遊和手遊公司的總監, 經理Lead,具有9年以上Unity的研發經驗, 是國內很早一批接觸Unity開發的團隊。威魔紀元在2017年開始, 專注於PC、主機獨立遊戲的設計製作和全球發行。

長路漫漫:國產 Steam 遊戲通往全球市場之徑

李譞 熱脈遊戲 創始人

中國獨立遊戲全球化探索沙龍7月30日上海舉辦

2011年畢業於紐約視覺藝術學院,計算機藝術專業碩士。2015年回國從事 PC 與主機平臺的精品遊戲發行工作,前卓亞互動創始人之一,參與《虎豹騎》,《蠟燭人》,《迷霧偵探》,《同步音律喵賽克》,《丸霸無雙》,《失落餘燼》,《死神來了》,《彩虹墜入》,《戰意》等多款知名遊戲的全球發行。

2020年創辦 Thermite Games 熱脈遊戲,旨在打造國際領先的獨立遊戲發行品牌,為全球精品遊戲開發商提供全方位優質的發行支援。

分享話題簡介:

發行商熱脈遊戲的創始人李譞現場解答獨立遊戲宇宙的究極議題:2021年,如雨後春筍般野蠻生長的國產精品遊戲開發者,找什麼樣的發行團隊合作才能真正獲得全球範圍內無微不至的支援與關懷。

公司介紹 :

Thermite Games(熱脈遊戲)是一個專注遊戲發行的年輕品牌。公司成立於2020年8月,團隊成員熟悉精品遊戲的核心發行邏輯,曾為多款不同規模、跨語種的專案製造全球市場沸點。“Thermite”意為鋁熱法,指金屬焊接的高溫化學反應,也象徵團隊將連線遊戲與各國玩家視為唯一使命

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