2010.5.11專案管理群主題:網遊那些事-DDV731731-SSE
ddv731731-SSE-上海 說:
今天的想法是玩遊戲中的一些感受結合現實談談自己的一點感受,那我就以網遊為例。
大家都知道我們國家網遊的普及程度之廣,參與人數之多,大大小小的遊戲公司,數不清的各種網路遊戲,可以討論的可以說的點很廣,很多,我今天擷取其中一點來和大家探討一下
網遊那些事--------淺談網遊中的團隊
突然發問:什麼是團隊?
susan 說:
為一個共同的目標而聚-集在一起的人
pgbshu豆子-專案主管-廣東順德 說:
OK
gavin-SSE-北京 說:
有共同目標的
ddv731731-SSE-上海 說:
我個人覺的團隊的定義是:一小群有互補技能,為了一個共同目標而互相支援的人。
這裡有三個關鍵點:1.互補技能 2.共同目標 3.相互支援
susan 說:
互補技能,這個很新鮮,不過也挺對
gavin-SSE-北京 說:
簡單通俗點,就是利益
ddv731731-SSE-上海 說:
我就那網遊中最常見的人物種類距離
舉例
1.所謂互補技能,在網遊中通常有Tank,DPS,Healer
Tank就是常說的肉盾,在團隊打BOSS的時候,用來吸引BOSS火力的
我會解釋的,大家放心
DPS就是傷害輸出的一類人物,是團隊攻打BOSS時候,對BOSS殺傷的主要型別
Healer就是給其他人物治療加血,增強魔法攻擊屬性的角色
每個型別的角色,屬性不一樣,職能不一樣,但是對於這個團隊都非常重要,都不可缺少
2.共同目標(殺死BOSS,得到裝備) 3.相互支援(不拋棄,不放棄)
itpub id 中惠李-打雜-dg 說:
我來解釋下,他說的TANK DPS HEALER類似於團隊管理中的唐僧,孫悟空,豬八戒,沙僧
你這搞的也忒“專業”了,非得玩過魔獸世界的人,才能看懂
ddv731731-SSE-上海 說:
說的不專業,專業名詞我都是解釋的,我想大家都能明白
下面說說團隊的組成
a. 會長/軍團長 CxO/PM/TL
b. Tank/DPS/Healer SE/QA/BA
c. 績效/稽核(DKP制度) HR/Acountant(薪金制度)
左邊是常見網遊裡的團隊組成,右邊是現實中大到一個公司小到一個Team的組成
現在很多遊戲裡的大的團隊都叫做工會
類似於現實中的公司
話說蛇無頭不行,所以一定會有核心的人物,比如工會裡就有會長/軍團長
同樣一個公司也一定會有CFO,CEO,CTO....PM,TL之類的職務
術業有專攻,所以一個大到一個公司,小到一個Team一定會有不同互補技能的人存在,在遊戲中比如有前面提到的Tank/DPS/Healer
在我們軟體公司一個Team裡一定也會有SE,QA,BA不同技能的人
3.任何事情沒有規章制度沒有獎懲機制,一定會亂了套,所以遊戲裡就有了DKP制度
這個DKP制度要細說起來,其實內容很多,簡而言之DKP這個詞來自於紙上游戲,全稱是Dragon Kill Point[殺龍點],,計算你殺龍獲得的點數,用於更換各類稱號頭銜和武器裝備等。現在這個詞被引申到各個遊戲中
以魔獸世界為例,大型Raid是一個團隊合作的過程,每次掉落裝備後的分配是每個RL頭痛的問題,因為Roll(撒子投點)模式是一個運氣成分非常高的方式,使用這類模式對非職業Raid團隊來說是一個不穩定的因素,故為了平衡公會成員裝備獲取,借用DKP方式用分數的形式量化每個公會會員對Raid的貢獻程度,本著多參加多獲得的原則進行裝備道具的Loot。當然每個公會的DKP制度有一定的不同。
對應到現實中的公司,也一定套適合自己公司的薪金制度
下面說說團隊的型別
1.團隊型別 工會(規模龐大,人員眾多) 野團(規模不定,人員複雜) 親友團/固定團(團員少,關係密切)
所謂工會,就如現實中的大公司,比如MS,EMC,SAP.....
規模龐大,職員多,傳說中的XXX強。。。。。。
所謂野團,遊戲中指臨時為了完成一項任務,一個或一群人號召別人一起參加(對參加的人有能力技能的要求),臨時組成了一個團隊
mazd-Melody-PM-上海 說:
野團就像一個專案組
ddv731731-SSE-上海 說:
現實中的接的一個專案,或者是私活之類
所謂親友團/固定團就是一群現實中認識的人或者朋友親戚,在一起玩
blue-pm-bj 說:
你們在討論什麼?
ddv731731-SSE-上海 說:
2.領導力 工會:有會長/軍團長,強有力的領導核心 野團:以大家公認的準則為基準,一般由組織者執行 親友團/固定團:大家共同承擔領導責任,群策群力
3.目標/工作安排 工會:會長決定/或者常務委員會討論決定 野團:預先設定 友團/固定團:全體人員共同商議決定
4.成果分配/績效稽核 工會:DKP管理員/DKP制度 野團:用G(金幣)說話 親友團/固定團:Roll(撒子投點)點決定/大家商議
正如現實中大家的公司會有各自不同薪金獎懲制度,而臨時*****的專案或者私活,都是以錢為王道, 而家族公司可能感情上的東西更多一點
5.各種型別的優點:工會:制度正規嚴謹,能力強大 野團:團隊週期短暫,無後續責任 親友團/固定團:關係簡單,融洽
6缺點:工會:權利過於集中 野團:臨時性強,能力較弱,容易崩潰或者出現意外 親友團/固定團:缺乏續航力,連續作戰能力差
任何事物都具有兩面性,龐大的工會或者現實中的公司,往往可以集中大量的財力人力去完成一個大專案,但是這個過程中的執行效率,配合問題會有很多
而野團或者專案組之類雖然規模小,但是完成目標的期限相對可控,但是能力有限,不太能完成大規模和高複雜度的目標,而且往往受到外在內在影響較大,容易崩潰散夥
親友團/固定團:利益性相對較小,彼此熟悉開心,但是缺乏時間的統一性,往往很難連續推動和完成一些專案和任務
下面說團隊的產生:
以遊戲為例一個團隊的產生:
1. 一個寂寞的高手/一群志同道合的人
2. 個人魅力+愉快的合作/長期相處的關係
3. 規章制度+三把火/簡單的準則說明
4. 一段時間的磨合,地位的逐漸形成/短暫的磨合
野團:慾求不滿+各懷目的人
其中的意思我就不細說了,大家應該能明白
下面說說團隊中的隱患:
我歸結成兩點:團隊中的隱患:
1.樸素的傻天真和華麗的地雷
2無奈的技術性殘障
1.什麼叫樸素的傻天真?在一個遊戲團隊中會有這樣的人,笑呵呵的和你組團一起完成一項任務或者打BOSS,結果你發現在過程他會犯一些低階錯誤,甚至是常識性的錯誤。一細問,得到的答覆是自己沒經驗,按摩掃瑞。。。。。
正如現實中一個專案組可能會遇到這樣專案經驗不足,基本功不紮實的人,他們會在專案開發中犯下這樣那樣的錯誤
什麼叫華麗的地雷?
在遊戲中當你招人組團時候,發現有的人裝備很好,榮譽很多,心裡很開心, ,可以完成高難度任務了,結果在實際打BOSS的過程中,發現此人一塌糊塗,關鍵時候掉鏈子,結果導致整個團隊杯具了。。。。。
後來發現此人用的是別人的號(或者讓別人代練),自己完全沒有實戰經驗,趙括害死人啊。。。。。。
聯想到現實團隊開發中,可能招來的人有各種各樣的證書,號稱完成什麼什麼樣的專案,在什麼什麼樣的牛X公司待過,可是一到實戰的時候。。。。。。傳說中的杯具升級到餐具了。。。。
ddv731731-SSE-上海 說:
2所謂的無奈技術性殘障:舉例在遊戲中,有的人家裡就只裝了512K的ADSL,還得連結到臺灣的伺服器上,結果在殺BOSS的關鍵點突然掉線了。。。。。導致全團被BOSS作掉。。。。。
現實中的專案實施過程中或多或少的都會有些客觀人力,物力資源的影響,可能有的影響是致命的,關鍵是你怎麼把這個風險降到最低
《天.下無賊》裡黎叔發問:21世紀什麼最珍貴?
回答:---------------------------------人才!
人才的得與失/團隊的興與亡
得:魅力/利誘(成熟人才)+ 耐心培養(潛力股人才)
失:利益損害/團隊前途/個人原因
遊戲裡強大的工會,一定有各種傳說中的牛人,拿著頂級的裝備,有著豐富的經驗,同事他們也會被其他的工會視為紅人和拉攏物件,同時這樣的人自己也有不同的慾望和目標
如果一個工會在短時間類散失大量這類人物,它一定會由盛變衰,如何去保證自己工會的凝聚力,吸引力,這和做強做大一個公司一樣的道理
最後一個問題:21世紀什麼最重要?
答:人品/素質/信用(出來混遲早要還的~~)
今天的想法是玩遊戲中的一些感受結合現實談談自己的一點感受,那我就以網遊為例。
大家都知道我們國家網遊的普及程度之廣,參與人數之多,大大小小的遊戲公司,數不清的各種網路遊戲,可以討論的可以說的點很廣,很多,我今天擷取其中一點來和大家探討一下
網遊那些事--------淺談網遊中的團隊
突然發問:什麼是團隊?
susan 說:
為一個共同的目標而聚-集在一起的人
pgbshu豆子-專案主管-廣東順德 說:
OK
gavin-SSE-北京 說:
有共同目標的
ddv731731-SSE-上海 說:
我個人覺的團隊的定義是:一小群有互補技能,為了一個共同目標而互相支援的人。
這裡有三個關鍵點:1.互補技能 2.共同目標 3.相互支援
susan 說:
互補技能,這個很新鮮,不過也挺對
gavin-SSE-北京 說:
簡單通俗點,就是利益
ddv731731-SSE-上海 說:
我就那網遊中最常見的人物種類距離
舉例
1.所謂互補技能,在網遊中通常有Tank,DPS,Healer
Tank就是常說的肉盾,在團隊打BOSS的時候,用來吸引BOSS火力的
我會解釋的,大家放心
DPS就是傷害輸出的一類人物,是團隊攻打BOSS時候,對BOSS殺傷的主要型別
Healer就是給其他人物治療加血,增強魔法攻擊屬性的角色
每個型別的角色,屬性不一樣,職能不一樣,但是對於這個團隊都非常重要,都不可缺少
2.共同目標(殺死BOSS,得到裝備) 3.相互支援(不拋棄,不放棄)
itpub id 中惠李-打雜-dg 說:
我來解釋下,他說的TANK DPS HEALER類似於團隊管理中的唐僧,孫悟空,豬八戒,沙僧
你這搞的也忒“專業”了,非得玩過魔獸世界的人,才能看懂
ddv731731-SSE-上海 說:
說的不專業,專業名詞我都是解釋的,我想大家都能明白
下面說說團隊的組成
a. 會長/軍團長 CxO/PM/TL
b. Tank/DPS/Healer SE/QA/BA
c. 績效/稽核(DKP制度) HR/Acountant(薪金制度)
左邊是常見網遊裡的團隊組成,右邊是現實中大到一個公司小到一個Team的組成
現在很多遊戲裡的大的團隊都叫做工會
類似於現實中的公司
話說蛇無頭不行,所以一定會有核心的人物,比如工會裡就有會長/軍團長
同樣一個公司也一定會有CFO,CEO,CTO....PM,TL之類的職務
術業有專攻,所以一個大到一個公司,小到一個Team一定會有不同互補技能的人存在,在遊戲中比如有前面提到的Tank/DPS/Healer
在我們軟體公司一個Team裡一定也會有SE,QA,BA不同技能的人
3.任何事情沒有規章制度沒有獎懲機制,一定會亂了套,所以遊戲裡就有了DKP制度
這個DKP制度要細說起來,其實內容很多,簡而言之DKP這個詞來自於紙上游戲,全稱是Dragon Kill Point[殺龍點],,計算你殺龍獲得的點數,用於更換各類稱號頭銜和武器裝備等。現在這個詞被引申到各個遊戲中
以魔獸世界為例,大型Raid是一個團隊合作的過程,每次掉落裝備後的分配是每個RL頭痛的問題,因為Roll(撒子投點)模式是一個運氣成分非常高的方式,使用這類模式對非職業Raid團隊來說是一個不穩定的因素,故為了平衡公會成員裝備獲取,借用DKP方式用分數的形式量化每個公會會員對Raid的貢獻程度,本著多參加多獲得的原則進行裝備道具的Loot。當然每個公會的DKP制度有一定的不同。
對應到現實中的公司,也一定套適合自己公司的薪金制度
下面說說團隊的型別
1.團隊型別 工會(規模龐大,人員眾多) 野團(規模不定,人員複雜) 親友團/固定團(團員少,關係密切)
所謂工會,就如現實中的大公司,比如MS,EMC,SAP.....
規模龐大,職員多,傳說中的XXX強。。。。。。
所謂野團,遊戲中指臨時為了完成一項任務,一個或一群人號召別人一起參加(對參加的人有能力技能的要求),臨時組成了一個團隊
mazd-Melody-PM-上海 說:
野團就像一個專案組
ddv731731-SSE-上海 說:
現實中的接的一個專案,或者是私活之類
所謂親友團/固定團就是一群現實中認識的人或者朋友親戚,在一起玩
blue-pm-bj 說:
你們在討論什麼?
ddv731731-SSE-上海 說:
2.領導力 工會:有會長/軍團長,強有力的領導核心 野團:以大家公認的準則為基準,一般由組織者執行 親友團/固定團:大家共同承擔領導責任,群策群力
3.目標/工作安排 工會:會長決定/或者常務委員會討論決定 野團:預先設定 友團/固定團:全體人員共同商議決定
4.成果分配/績效稽核 工會:DKP管理員/DKP制度 野團:用G(金幣)說話 親友團/固定團:Roll(撒子投點)點決定/大家商議
正如現實中大家的公司會有各自不同薪金獎懲制度,而臨時*****的專案或者私活,都是以錢為王道, 而家族公司可能感情上的東西更多一點
5.各種型別的優點:工會:制度正規嚴謹,能力強大 野團:團隊週期短暫,無後續責任 親友團/固定團:關係簡單,融洽
6缺點:工會:權利過於集中 野團:臨時性強,能力較弱,容易崩潰或者出現意外 親友團/固定團:缺乏續航力,連續作戰能力差
任何事物都具有兩面性,龐大的工會或者現實中的公司,往往可以集中大量的財力人力去完成一個大專案,但是這個過程中的執行效率,配合問題會有很多
而野團或者專案組之類雖然規模小,但是完成目標的期限相對可控,但是能力有限,不太能完成大規模和高複雜度的目標,而且往往受到外在內在影響較大,容易崩潰散夥
親友團/固定團:利益性相對較小,彼此熟悉開心,但是缺乏時間的統一性,往往很難連續推動和完成一些專案和任務
下面說團隊的產生:
以遊戲為例一個團隊的產生:
1. 一個寂寞的高手/一群志同道合的人
2. 個人魅力+愉快的合作/長期相處的關係
3. 規章制度+三把火/簡單的準則說明
4. 一段時間的磨合,地位的逐漸形成/短暫的磨合
野團:慾求不滿+各懷目的人
其中的意思我就不細說了,大家應該能明白
下面說說團隊中的隱患:
我歸結成兩點:團隊中的隱患:
1.樸素的傻天真和華麗的地雷
2無奈的技術性殘障
1.什麼叫樸素的傻天真?在一個遊戲團隊中會有這樣的人,笑呵呵的和你組團一起完成一項任務或者打BOSS,結果你發現在過程他會犯一些低階錯誤,甚至是常識性的錯誤。一細問,得到的答覆是自己沒經驗,按摩掃瑞。。。。。
正如現實中一個專案組可能會遇到這樣專案經驗不足,基本功不紮實的人,他們會在專案開發中犯下這樣那樣的錯誤
什麼叫華麗的地雷?
在遊戲中當你招人組團時候,發現有的人裝備很好,榮譽很多,心裡很開心, ,可以完成高難度任務了,結果在實際打BOSS的過程中,發現此人一塌糊塗,關鍵時候掉鏈子,結果導致整個團隊杯具了。。。。。
後來發現此人用的是別人的號(或者讓別人代練),自己完全沒有實戰經驗,趙括害死人啊。。。。。。
聯想到現實團隊開發中,可能招來的人有各種各樣的證書,號稱完成什麼什麼樣的專案,在什麼什麼樣的牛X公司待過,可是一到實戰的時候。。。。。。傳說中的杯具升級到餐具了。。。。
ddv731731-SSE-上海 說:
2所謂的無奈技術性殘障:舉例在遊戲中,有的人家裡就只裝了512K的ADSL,還得連結到臺灣的伺服器上,結果在殺BOSS的關鍵點突然掉線了。。。。。導致全團被BOSS作掉。。。。。
現實中的專案實施過程中或多或少的都會有些客觀人力,物力資源的影響,可能有的影響是致命的,關鍵是你怎麼把這個風險降到最低
《天.下無賊》裡黎叔發問:21世紀什麼最珍貴?
回答:---------------------------------人才!
人才的得與失/團隊的興與亡
得:魅力/利誘(成熟人才)+ 耐心培養(潛力股人才)
失:利益損害/團隊前途/個人原因
遊戲裡強大的工會,一定有各種傳說中的牛人,拿著頂級的裝備,有著豐富的經驗,同事他們也會被其他的工會視為紅人和拉攏物件,同時這樣的人自己也有不同的慾望和目標
如果一個工會在短時間類散失大量這類人物,它一定會由盛變衰,如何去保證自己工會的凝聚力,吸引力,這和做強做大一個公司一樣的道理
最後一個問題:21世紀什麼最重要?
答:人品/素質/信用(出來混遲早要還的~~)
“混”到一個程度後更多的是依賴你的人際關係和口碑,無論是在遊戲中還是在現實中好的人品和口碑會讓你收益無窮~~~~
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/3433/viewspace-663063/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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