2018年穀歌、蘋果雙平臺超270萬遊戲上線,佔應用總收入74%

遊資網發表於2019-06-14
2018年穀歌、蘋果雙平臺超270萬遊戲上線,佔應用總收入74%

我們的手機逐漸變成了遊戲裝置。

近日,App Annie釋出了《移動現狀:2019及以後》的資料包告,分享了他們收集並分析的2018年全球移動市場資料,有多少人玩遊戲、玩多長時間、哪些型別正在崛起、以及App Store和Google Play上,一年內會有多少遊戲出現。

資料顯示,2018年,遊戲下載量佔應用總下載量的33%,人們在遊戲上的花費佔應用總消費量的74%;僅App Store和Google Play兩大應用商店,便上架了共超過270萬個遊戲應用。

此前,Newzoo曾預測稱,2019年將會有24億人玩遊戲,移動遊戲市場的規模將達到700億美元,App Annie的報告進一步加強了Newzoo的預測。據App Annie統計,App Store中每一美元的花費,有74分都是花在了遊戲上,且95%都來自內購,而不是付費遊戲。可以說,遊戲正在主導著移動App經濟的發展。

2018年穀歌、蘋果雙平臺超270萬遊戲上線,佔應用總收入74%

App Annie還有一個發現——手機擴寬了玩家的年齡範圍,大部分國家花費大量時間在遊戲上的人都在25歲以上。其中,韓國25歲以上使用者佔比最多,為87%;其次是加拿大,大部分時間都在玩遊戲的25歲以上使用者佔比84%;第三是印度,佔比84%。

而在App Annie所列的10個國家中,中國25歲以上佔比是最少的。花大量時間在遊戲上的群體,25歲以上和25歲以下的五五開。

2018年穀歌、蘋果雙平臺超270萬遊戲上線,佔應用總收入74%

以下是報告中的一些亮點:

使用者在遊戲上花費的時間,佔總應用時間的10%

2018年,人們花在社交通訊App上的時間佔總應用時間的50%,花費在視訊和編輯App上的時間佔總應用時間的15%,使用者在遊戲上花費的時間,佔總應用時間的10%。

這10%的份額在過去幾年來一直保持穩定,即使在過去兩年中,人們在應用上的花費總時間提升了50%。

這要歸功於現有玩家的參與度越來越高,他們在遊戲中比過去投入了更多的時間。不過,這也取決於不斷擴大的使用者群,尤其是那些第一次使用到智慧手機的市場。

App Annie資料顯示,大多數人每月玩2-5款遊戲。在美國,平均每臺手機上都安裝了8款遊戲,包括休閒遊戲及硬核遊戲。

超過270萬個應用在App Store和Google Play上架

在移動遊戲領域,如何讓使用者找到你的遊戲,是開發者面臨的最大問題(當然在PC端也是如此)。App Annie資料顯示,在2018年,有超過270萬個應用在App Store和Google Play上架——App Store超110萬個,Google Play超160萬個——這是一個極其龐大的數字。

Google Play擁有更多的使用者,在全球內佔據了大量的下載份額,而App Store吸引了更多願意花錢的人,在付費方面更佔優勢。

此外,App Annie提到,相比其他型別,玩家在競速遊戲中的消費高出7.9倍。冒險類遊戲也取得了驚人的增長,玩家在該型別遊戲的消費比其它型別遊戲高5倍。

來源:遊戲陀螺編譯

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