根據市場調查機構 VG Insights 釋出的最新《全球獨立遊戲市場報告》,該市場2024 年 1 月 1 日至9 月 30 日期間在 Steam 上僅遊戲本身銷量收入就達到了近 40 億美元(沒有計算遊戲內購等)。這佔了 Steam 今年所有遊戲本體銷售總收入 83 億美元的 48%。

這意味著就光遊戲銷售額而言,獨立遊戲首次接近2A 和 3A 遊戲。市場份額較 2023 年同期上漲了 17%,較2018 年則翻了一倍!

根據 VG Insights 估計,今年 Steam 的遊戲總銷量為5.04 億部,而今年迄今為止該電子零售平臺釋出的全部1.3 萬款產品中,獨立遊戲佔了98.9%。雖然它們的收入、規模,以及成功程度均不相同,但毫無疑問,2024年對於獨立遊戲來說是一個很好的年份。

當然,這個資料中有一些“異常”,因為《黑神話:悟空》也被視作了獨立遊戲被統計在內,《幻獸帕魯》也是如此。這些作品的體量已經相當於2A 甚至 3A,即便擁有來自許多公司的大量資金,遊戲 科學依然是一家獨立工作室。去年《博德之門3》的開發商拉瑞安工作室亦然。

僅《黑神話》一部作品的收入就達到了10 億美元,超過了所有2024 年獨立新作收入的總和。2024年之前推出的獨立遊戲今年的收入為17 億美元,佔比 43%。

VG Insights 將獨立市場現在分為了4 個型別:“3I”(團隊超過 50 人,銷量超過 100 萬份,收入超過5000 萬美元)、中端(15-50人團隊、銷量20 萬- 100 萬,收入 1000 萬美元)、小團隊(3-15人團隊,售出2 – 20 萬份,收入100 萬美元),以及愛好者(1-2人團隊,售出 2 千 – 2萬份,收入 5 萬美元)。

其中,“3I”或者稱其為“獨立大作”佔獨立遊戲今年至今收入的 53%,其次是小團隊(20%)、中端(19%)和愛好者(8%)。

分析師表示,隨著獨立遊戲市場愈發成熟,開發商經驗也越來越豐富,過去幾年裡“推出第二和第三款遊戲的獨立開發商比以往任何時候都要多。”曾在 Steam 上推出過作品的團隊後續作品收入往往會更高,平均為“處女作”12萬美元、第二部16.8 萬美元,到了第三部作品平均收入能到20.9 萬美元。

該機構預計獨立遊戲市場今年全年收入將達到49 億沒有換,同比增長82%。總銷量將達到3.81 億部,同比增長33%。

自 3DMGame