遊戲特效設計的延伸閱讀
今天想分享關於特效設計從哪裡來的一些想法,
所謂讀書破萬卷,
下筆如有神,
妙手偶得的金句,
背後其實經過千錘百煉。
無論遊戲,動畫,電影
風吹草動,月上枝頭,
都影響著我們的一筆一劃。
在上一篇文章提到的某些例子
還可以再往下發掘更多設計原料,
製作幕後可作延伸閱讀,
舉一反三。
1獵天使魔女
《獵天使魔女》以天使與魔女的鬥爭為題材,刻意反轉傳統正邪角色,
動作設計與視覺效果華麗炫目。
以下一小段演示反映出作品以女性掛帥的意圖,飽含暗示性。
特別推薦獵天使魔女的一部製作花絮-《無限巔峰默示錄》,
詳細介紹了遊戲企劃,靈感構思,角色創意,動作與特效設計等各方面。雖是多年前的出品,未看過的夥伴還是相當推薦。、
2013年推出動畫劇場版-《血色命運》可以作為遊戲延展觀看,滿足硬核粉。
2斬服少女
《斬服少女》是一部風格明快的戰鬥動畫,燃得非常純粹,劇情節奏絕不拖泥帶水。製作團隊TRIGGER社的核心成員特別值得說說。
今石洋之
導演今石洋之原本是以戰鬥場面見長的原畫師,是金田系中認知度最高的一位。
所謂金田系是由日本原畫師金田伊功開創的一種獨特的作畫方式,風格特徵感非常強,比如誇張帥氣的動作、流動感的特效、大塊的黑影、十字光等。
今石喜歡錶現縱深方向的運動,人體在運動時的誇張變形非常有表現力。
吉成曜
相信很多人都不會對這位被譽為“超作畫”的大師陌生,
其描繪的爆炸稱為“吉成爆炸”,就是爆炸感覺很像流動的膠狀物,朝四面八方散開的方向,有很多細的煙像觸手一樣伸出來,觸手有時還會繼續爆炸,還有非常多的碎片特效。
更深入瞭解《斬服少女》製作細節可以翻閱紀錄片《<斬服少女>是怎麼煉成的製作貼身採訪500天》,這部記錄其誕生過程的片子本身也有著重要意義,評分甚至超過了《斬服少女》劇集本身。
可能是動畫太經典和受歡迎,時隔多年,《斬服少女》的官方遊戲——《斬服少女:異布》將於今年的7月25日發售。
遊戲出來的面貌可以先從預告片感受下:
3邵氏電影《五毒》
上期文章引用的邵氏電影片段出自《五毒》,電影以中國民間五毒傳說為藍本創作出江湖門派—五毒門。所謂“五毒”是五種毒物:蜈蚣、毒蛇、蠍子、壁虎和蟾蜍。
以五種毒物特徵創作的武功(動作,技能)非常有特點,造型設計還結合了傳統京劇臉譜。
甚至日本特攝片《獸拳戰隊》中的五毒拳也對《五毒》致敬一番。經典的確引來多方借鑑,似乎目前國內遊戲還鮮有出現傳統京劇元素的造型和動作;
電影的敘事從介紹門派裡五種武功開始,展示過後故事主線講述小徒弟打聽五位師兄下落,同時查尋藏寶圖線索,這是否跟現在遊戲敘事模式很相似?
結語
以上就是本文挖掘的設計原料,它們不是遊戲例項而是柴火,用來點燃創意的靈感,希望能給大家啟示。
在科技不斷進步的今天,對特效設計來說,技術是一層漂亮的外殼,裡面包裹的核心是人的設計和想象力。讓我們引用《斬服少女》紀錄片的一句話作總結:
“無論這個世界科技如何變化,但是藝術誕生於人之手。”(至少目前還是)
作者:TAK
來源:騰訊遊戲學院
原地址:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/132960
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