《騰訊數字生活報告》: 泛娛樂和圈層社交成大趨勢

遊資網發表於2019-05-22
如果沒有手機,你的生活會怎樣?類似的問題被許多人假設過,但幾乎沒有人敢於直面這個問題。我們已經習慣沉浸在“虛擬世界”,以至於某些瞬間會對現實世界感到陌生。

移動應用記錄著個體與外界發生的每一次互動,見證著小變化,也反映著大趨勢。5月22日,騰訊全球數字生態大會應用生態論壇上,騰訊研究院、騰訊應用寶、騰訊開放平臺聯合釋出的《騰訊數字生活報告》新鮮出爐。泛娛樂類應用“高歌猛進”,衝擊下沉市場;而旅遊、健康領域,大眾表現出明顯的“高冷”特質。

《騰訊數字生活報告》: 泛娛樂和圈層社交成大趨勢
騰訊平臺與內容事業群副總裁侯曉楠、騰訊平臺與內容事業群開放平臺部總經理李丹、騰訊研究院副院長程明霞共同釋出《騰訊數字生活報告》

數字生活改變著大眾的生活習慣、社交圈子、發展路徑,這些大眾需求的變化,其實在移動應用世界裡都有跡可循。如果把大眾對數字生活的需求按照層級劃分,每個人又會處在怎樣的層級?《騰訊數字生活報告》以馬斯洛著名的需求理論為依據,將數字時代個人的需求劃分為生存、關係、發展三個層級,每一個層級的群體都有著自己的選擇共性。


消費全面數字化,娛樂成“基本需求”

購物、生活、健康、旅遊……以電商和移動支付為代表,消費全面數字化構成數字生活的基礎。然而,在數字化的浪潮下,大眾的消費選擇越來越“依賴”來自社交圈或陌生使用者的口碑推薦,“大家說好才是真的好”。其次,購買服務比購買產品本身變得更重要,產品體驗之外的附加價值成為消費者更關心的。

《騰訊數字生活報告》: 泛娛樂和圈層社交成大趨勢

衣食住行的生活消費之上,娛樂作為這個時代最通用的溝通方式,成為一種“基本需求”。娛樂精神正在從年輕人群體滲透到各個年齡段,娛樂類應用使用者時長、體量都在持續增長。當然,這其中依然以短視訊和遊戲為主要代表,沉浸式娛樂更容易贏得大眾的青睞。


從瓦解走向重構,圈層社交興起

消費滿足剛需、娛樂愉悅身心,數字世界裡的各種應用,將不同的群體通過各種“共性”聯絡到一起,構成新的關係網路。傳統的關係維度被瓦解,以圈層社交、遊戲社交、虛擬關係為代表的新型社交關係崛起,年輕人鍾愛匿名社交、遊戲玩家一言不合就“開黑”、老年群體鍾情記錄“美篇”……

《騰訊數字生活報告》: 泛娛樂和圈層社交成大趨勢

但是,數字技術也可能讓親密關係變得不那麼“親密”,線上的戀情總是習慣性停留在“曖昧”的邊緣,數字技術的空間性也可能使戀人之間的陪伴變得不那麼充分,而在網路世界裡“遺忘”似乎也沒有那麼容易。因此,不少人開始渴望數字世界裡的高質量關係。

一屏一世界,相同的圓點不同的半徑

在紛繁複雜的新型關係裡,每個個體都有著不同的角色,自媒體、網紅、自由職業者……在數字時代,大眾的自我表達變得選擇多樣、機會巨大。

《騰訊數字生活報告》: 泛娛樂和圈層社交成大趨勢

大量新的行業和機會湧現,數字技術正在重塑個人發展路徑:個人接受資訊和知識的渠道正在被以演算法為代表的資訊結構取代,課堂之外的知識變得平民化、未來教育的雛形正在醞釀,以興趣為基礎的圈層關係使再小眾的興趣也有可能獲得關注。

透過數字生活報告,應用寶提出了一系列思考,同樣值得每一個數字生活的參與者共同反思:面對消費全面數字化和泛娛樂的主導,我們也許需要更多剋制和理性的“反糖式生存”;面對圈層化和多元化的社交,我們有責任為個人發展創造高質量關係氛圍;而面對更個性化、多元化的個人發展路徑,我們擁有更多的機會為自己尋找自定義發展的更多可能。科技向善,是騰訊和應用寶對未來提出的願景,也是每一位數字生活參與者共同的願景。

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