多款抖音獨代手遊稱霸iOS下載榜,騰訊該慌麼?

遊資網發表於2019-05-14
從立場來看,騰訊做小遊戲更像蘋果:目標是平臺,而頭條做小遊戲更像曾經的騰訊:注重獨代,這就造成了詭異的情況,頭條在小遊戲代理髮行這件事上根本沒有遭到騰訊的任何阻力,甚至有趣的是,被微信選中的創意小遊戲,其APP版的獨代居然落在抖音手上。

多款抖音獨代手遊稱霸iOS下載榜,騰訊該慌麼?

今年春節之後,隨著一批獲得版號的新遊戲開始進入宣髮狀態,行業節奏正在加快,業內人士和投資者顯然更為關注大作對廠商的業績影響,而當一個又一個爆款產品出現在暢銷榜前列的時候,很多人似乎淡忘了另一件重要的事:那就是自去年開始日趨激化的頭條與騰訊之爭。

比較明顯的是,同樣主打內容產品的頭條正試圖搶奪原本屬於騰訊公司的使用者群、使用時長、收入乃至全球市場的機會,作為騰訊收入根基的遊戲業務,此前從未開發過遊戲的頭條打算怎麼突破呢?

近兩個月,隨著頭條持續試水騰訊引爆的小遊戲,頭條似乎依靠抖音這個超級APP找到了一絲感覺,並將這些努力集中呈現在appstore免費榜上,以多款獨代小遊戲霸榜的成績、與騰訊在免費榜形成了分庭抗禮之勢,而眼前這一幕顯然是騰訊此前從未預料到的,也讓業內人士感到了震驚。

頭條實彈演習:抖音獨代小遊戲集體霸榜,下載量與騰訊分庭抗禮

對不瞭解遊戲業的圈外人士來說,單看蘋果免費榜是完全感受不到抖音的存在感的,因為目前免費榜上並沒有哪款手遊標注是由抖音發行,形成這種盲區的主要原因是,抖音的獨代產品根本沒有使用頭條系的發行商ID、而是沿用了遊戲研發商的蘋果帳號釋出,想知道哪些遊戲出自頭條,你必須得靠了解實情的遊戲業內人士。

在上週Appannie公佈的2019年4月中國區iOS手遊月下載量排行榜上,其實有4款產品與抖音關係頗大,如下圖:

多款抖音獨代手遊稱霸iOS下載榜,騰訊該慌麼?

月下載量TOP10手遊中,《全民漂移3D》《我飛刀玩的賊6》《貓千杯》都是抖音獨代的手遊產品,而下載榜第一的《消滅病毒》其流量來源主要也是抖音、且這款產品很有可能將交由抖音獨代app版。

相比之下,騰訊公司共有3款手遊《一起來捉妖》《刺激戰場》《王者榮耀》進入4月下載TOP10,其入榜遊戲數量已少於手握4款產品的抖音。

依靠抖音的發行,這些小遊戲產生了多高的累計下載量呢?

多款抖音獨代手遊稱霸iOS下載榜,騰訊該慌麼?

以4月appstore下載榜公司排名來看,藍飛僅靠《消滅病毒》一款遊戲就已成為4月份下載量的第2,超過了國內遊戲業第二大的網易公司。而如果真正把抖音發行的小遊戲下載量累計到頭條手上,那麼頭條將成為單月中國遊戲下載量至少第2,甚至有一絲可能超過騰訊、成為中國單月遊戲下載量第一的遊戲發行商。

步入5月後,抖音獨代產品在免費榜繼續稱霸的情況還在延續,如下圖:

多款抖音獨代手遊稱霸iOS下載榜,騰訊該慌麼?

在iOS遊戲免費榜的前12名,其實有4款手游出自抖音,分別是《全民漂移3D》《皮皮蝦傳奇》《消滅病毒》《跑打方塊》。

最令人感到驚訝的是,騰訊《和平精英》正式釋出後、基於其所繼承的《刺激戰場》天量的使用者量,居然在下載量排名上位於抖音發行的《全民漂移3D》之後,抖音小遊戲日下載量到底有多高?真可謂巨大的懸念。

而從免費榜抖音近2個多月的實際表現來看,頭條系實質在手游下載量規模上已經做到了跟騰訊平起平坐,雖然其依靠的是小遊戲產品,但或多或少說明了一些問題:頭條有能力做發行,量還很大。

那麼頭條遊戲發行能力的這種量變能否最終產生質變,並在未來引發遊戲收入榜變天麼?誰也不知道,但顯然這樣的情況值得騰訊警惕。

頭條做遊戲,葫蘆裡賣的什麼藥?

筆者目前能確認抖音獨代的小遊戲產品已有5款,分別是《全民漂移》《貓千杯》《炮打磚塊》《皮皮蝦傳奇》《我飛刀玩的賊6》,以及一款合作產品《消滅病毒》。

從發行節奏來看,抖音幾乎保持了單月2款的速度,持續推進,而根據筆者的瞭解,抖音小遊戲發行主要由頭條位於北京的商業化團隊操盤運作,另據業內人士反饋,頭條簽約獨代往往直接索要全球代理權,胃口頗大。

多款抖音獨代手遊稱霸iOS下載榜,騰訊該慌麼?

對於為何不需要把遊戲放到頭條的發行商帳號下,原因是目前這些小遊戲主要依靠廣告變現、本來就不靠內購獲得收入,且所接廣告系統正是頭條自己的穿山甲廣告平臺。

抖音發這麼多小遊戲到底目的是什麼?其又看中了什麼機會?在筆者看來,這種套路在遊戲圈已有現成的參照物,比如Voodoo和獵豹公司。

比如,Voodoo這家法國小遊戲發行商的全球MAU使用者量高達4億,Voodoo當前月發行小遊戲數差不多為3款左右,依靠持續推出爆款小遊戲,形成產品矩陣,年收入在3-4億美元。

從Voodoo的表現來看,其4億MAU已打平了微信小遊戲的MAU,顯然頭條認為這是一個機會。在人口紅利消退市場環境下,如果頭條能在遊戲領域搶奪到很大規模的活躍使用者,不僅能獲得收入,且這對頭條自身的財報中使用者規模數字也是一個有利的補充,比如獵豹就是這麼做的。

那麼,頭條是怎麼做小遊戲發行的呢?其主要依靠的就是旗下龐大的視訊應用,比如抖音、火山小視訊等,而抖音海外版Tik Tok成長速度也極快,也能提供巨大的流量。在這些頭條控制的超級APP中,資訊流增加若干無關痛癢的小遊戲的視訊,成本幾乎為零,但憑空產生了極高的活躍遊戲使用者、再來賣一次遊戲廣告。

那麼騰訊如何對待頭條在小遊戲領域發力的呢?

顯然騰訊不同事業群存在一些理解上的不同,以遊戲為主要業務騰訊互娛,其從去年開始已放棄了小遊戲獨代業務,原因是不屬於互娛的微信事業部主張把小遊戲做成開放平臺,這導致互娛在小遊戲發行上相比其他遊戲廠商根本沒有什麼優勢。

從立場來看,騰訊做小遊戲更像蘋果:目標是平臺,而頭條做小遊戲更像曾經的騰訊:注重獨代,這就造成了詭異的情況,頭條在小遊戲代理髮行這件事上根本沒有遭到騰訊的任何阻力,甚至有趣的是,被微信選中的創意小遊戲,其APP版的獨代居然落在抖音手上。

頭條跟騰訊是如此分工的麼?這很滑稽,但也許這種不經意、未來導致的局面很可怕。

來源:gamelook
原地址:http://www.gamelook.com.cn/2019/05/358326/

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