從2K出來的4位主創,正在開發一款湧現性潛入遊戲《Evotinction》
2009年,顧星演加入了2K Games China,參加《生化奇兵》、《無主之地》、《席德梅爾的海盜》及《XCOM》系列部分作品的開發。
2016年,顧星演和幾位朋友聚在一家咖啡廳裡,提出了《Evotinction》的最初想法,靈感源於《星際穿越》,人類的生死存亡落在幾個人的肩上,不得不進行困難選擇。
2018年,顧星演將《Evotinction》投稿索尼“中國之星計劃”。
今年3月份,《Evotinction》成為索尼“中國之星計劃”第二期成員。
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根據釋出會公佈的情況介紹,《Evotinction演滅》(暫定)是一款科幻題材的第三人稱玩法獨特的黑客潛入遊戲。顧星演告訴GameRes,“我們立項主要考慮三個因素,團隊的興趣所在、團隊的當前實力以及作品的特色。我和我們Designer都是潛入遊戲的愛好者。團隊裡所有人都是科幻題材影視遊戲作品的粉絲。這就是為什麼我們會選擇科幻設定下的潛入遊戲作為切入點。而黑客的方式進行潛入是我們發展出的獨特玩法。這一點我們也經過了好幾個版本的迭代才達到一種具有新意同時又有趣的結果的。”
作為一款近未來題材的科幻遊戲,《Evotinction》主旨在於探討進化和滅絕。面對科技的迅速發展,作為玩家你會做如何選擇?顧星演把抉擇的衝突留在了遊戲中,讓玩家自行體會。“關於劇情我還不能說太多,遊戲的故事我們會在未來的時間裡通過預告慢慢呈現給大家。劇情我們主要會通過過場動畫來表現遊戲裡的主要劇情走向,同時又很多收集元素來補充遊戲的故事的細節和世界觀。”
“但是遊戲性方面我們在嘗試做的是一種叫做湧現性(Emergent Gameplay)的玩法體驗。因為黑客系統的獨創性和複雜度,遊戲的上手會稍微需要一點時間,但是一旦上手之後,我們希望遊戲提供的不同的技能可以提供給玩家多變有趣的潛入戰術選擇。”
開發中遊戲畫面
潛入系統目前在很多大作裡都有涉及,而潛入遊戲應該是以潛入玩法為主要賣點的遊戲。潛入遊戲的特色是在於避免直接戰鬥的時候帶來的緊張感和成就感。而成就感的來源一般都是來源於準確的操作和優秀的策略,有些潛入遊戲會跟傾向於操作,有的遊戲會傾向於策略;而《Evotinction》更傾向於策略。
開發中遊戲畫面
顧星演介紹,在關卡設計方面,和大多數開發者一樣,他們會用紙筆,畫圖軟體,樂高,遊戲的關卡編輯器製作白模等等各種方法解決各種不同的關卡設計的問題。“我們的關卡設計師是非常聰明有執行力和有熱情的,目前幾乎全部的關卡創作工作都是由她完成的。一般來說在高度概念的階段,我會和她列一下這個關卡設計重點條目,比如時長,複雜度,推薦的技能,情緒和期待的創新玩法等等,然後推演出幾種線路把它組織起來,然後我們的關卡設計是就根據最擔心的問題來看用怎麼樣的形式進行搭建,以方便之後的快速準確的測試和迭代。”
開發中遊戲畫面
當然作為科幻題材作品,在畫面細節的打造上,《Evotinction》亦是不遺餘力。“我和我們概念設計師平時會喜歡去看一些科幻電影,電視劇和遊戲,有時候也會讀讀小說。但是真的創作科幻設定的時候,主要還是根據實際的需求去網上找相關的圖片,有真實的也有其他科幻作品的。有時候也會需要根據想要創造的特殊情感去參考一些和科幻沒有關係的東西去分析和尋找自己需要的東西。”“此外,音樂音效已經在製作了,不過還在一個非常早期的階段。”
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《Evotinction》的4名主創團隊,除了顧星演包括一名Designer,一名程式設計師和一名美術都是當時2K同一個團隊裡的成員。
工作室取名“餘燼Spikewave”,顧星演解釋,“餘燼和Spikewave表達的含義其實是一樣的,它暗示的是一種微妙的臨界狀態,可能會熄滅,也可能會遇到乾草再次燃燒。這也是我認為我們一直處於的狀態。”
臨界的狀態,《Evotinction》是這樣的,團隊也是這樣的。《Evotinction》遊戲開發已經近三年。前兩年,四位主創都不拿工資,靠著自己積蓄完成遊戲的核心體驗。
直達他們對版本有了一些信心,才開始找投資。獲得投資後,團隊陸續擴充到了十人左右。“核心系統和主要的流程都已經完成了,目前主要在做的是美術和聲音上的質量的提升,同時也在補完一些系統上的缺失。”顧星演補充了句話,“有了投資遊戲開發的成本依然需要很好的控制,主要還是對於遊戲的體量和質量的把控是要做到良好的平衡。”
團隊合照
“團隊很小,所以我們基本上是採取一種極其簡單的類似Scrum的方式在進行開發。我們一般兩週一個sprint並會進行週會議。版本的測試大多數時候我都是在自己的機器上進行的。然後根據delay的程度來不斷調整預估和計劃。有時候遇到特別緊急的版本或者其他事物上的需求的時候,開發的節奏也是會被打亂的。”
“做遊戲錯多對少,開發中要不停的用最小的成本試錯。另外,堅持和熱情也是必需的。”
目前國內主機遊戲開發水平如何呢?顧星演是這麼看的,“主機遊戲有很多開發人才,玩家和潛在玩家,但是生態還沒有很好的建立起來,需要時間和積累。”
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