Genshin Impact 以前所未有的速度實現 50 億美元移動使用者支出
miHoYo 這款突破性的開放世界角色扮演遊戲自從釋出以來,歷經三年,仍對使用者有著極大吸引力。
儘管最近幾個月,人們將對發行商 miHoYo 作品的關注集中投向了其另一款遊戲——屢獲殊榮的 Honkai: Star Rail,但值得注意的是,他們的上一部作品剛剛跨越了一座重要的里程碑。Genshin Impact 於 2020 年 9 月登陸 iOS、Android、主機和 PC 平臺,根據 data.ai Intelligence 的估算,迄今為止,玩家在這款遊戲上的支出已達 50 億美元,這進一步鞏固了它作為史上盈利最高遊戲之一的地位(無論是移動平臺還是其他平臺)。
該數字只包括遊戲在 iOS App Store 以及 Google Play 中的支出。但即使未將來自第三方 Android 市場的收入計算在內,僅 iOS 版的 Genshin Impact 在中國的總收入就接近 15 億美元。中國玩家成為其收入的最主要貢獻者,約佔總使用者支出的 30%,其次是日本玩家,排名第二,使用者支出近 10.6 億美元,約佔 21%,美國玩家排名第三,產生了 9.03 億美元的使用者支出,佔 18%。
Genshin Impact 僅用 40 個月就達到了 50 億美元的總收入,成為最快達到這一目標的移動遊戲。排名第二的是 Clash of Clans,用時 51 個月。最近一款突破 50 億美元大關的移動遊戲是Playrix發行的三消手遊 Gardenscapes,在應用商店上架後花了 91 個月的時間。目前,總計有 13 款移動遊戲在 iOS App Store 和 Google Play 上的使用者支出資料超過了 50 億美元。
關於 data.ai
data.ai 曾樹立移動領域的風向標,現在成為聚合資料新標準。作為數字化經濟值得信賴的來源,我們的使命是成為首家由AI 賦能的聚合資料公司,在人工智慧的驅動下,將消費者與市場資料相聚合,併產生資料洞察、促進數字化發展。我們將傾注熱情服務於企業,為客戶創造成功的數字化體驗。欲瞭解更多資訊,請訪問 http://www.data.ai ,或者微信公眾號dataaiCN。
儘管最近幾個月,人們將對發行商 miHoYo 作品的關注集中投向了其另一款遊戲——屢獲殊榮的 Honkai: Star Rail,但值得注意的是,他們的上一部作品剛剛跨越了一座重要的里程碑。Genshin Impact 於 2020 年 9 月登陸 iOS、Android、主機和 PC 平臺,根據 data.ai Intelligence 的估算,迄今為止,玩家在這款遊戲上的支出已達 50 億美元,這進一步鞏固了它作為史上盈利最高遊戲之一的地位(無論是移動平臺還是其他平臺)。
該數字只包括遊戲在 iOS App Store 以及 Google Play 中的支出。但即使未將來自第三方 Android 市場的收入計算在內,僅 iOS 版的 Genshin Impact 在中國的總收入就接近 15 億美元。中國玩家成為其收入的最主要貢獻者,約佔總使用者支出的 30%,其次是日本玩家,排名第二,使用者支出近 10.6 億美元,約佔 21%,美國玩家排名第三,產生了 9.03 億美元的使用者支出,佔 18%。
Genshin Impact 僅用 40 個月就達到了 50 億美元的總收入,成為最快達到這一目標的移動遊戲。排名第二的是 Clash of Clans,用時 51 個月。最近一款突破 50 億美元大關的移動遊戲是Playrix發行的三消手遊 Gardenscapes,在應用商店上架後花了 91 個月的時間。目前,總計有 13 款移動遊戲在 iOS App Store 和 Google Play 上的使用者支出資料超過了 50 億美元。
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