002_移動速度
移動速度:單位/幀
public class RubyController : MonoBehaviour
{
// 在第一次幀更新之前呼叫 Start
void Start()
{
//垂直同步計數設為0,才能鎖幀,否則鎖幀程式碼無效
//垂直同步的作用就是顯著減少遊戲畫面撕裂、跳幀,因為畫面的渲染不是整個畫面一同渲染的,而是逐行或逐列渲染的,能夠讓FPS保持與螢幕的重新整理率相同。
QualitySettings.vSyncCount = 0;
//設定應用程式幀數為60
Application.targetFrameRate = 60;
}
// 每幀呼叫一次 Update
void Update()
{
/* 根據按鍵移動上下左右的位置:每幀移動0.1 */
//獲取水平輸入,按向左會獲得-1.0f,按向右會獲得1.0f
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
//獲取垂直輸入按向下會獲得-1.0f,按向上會獲得1.0f
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
//獲取物件當前位置
Vector2 position = transform.position;
//更改位置
position.x = position.x + 0.1f * horizontal;
position.y = position.y + 0.1f * vertical;
//新位置給遊戲物件
transform.position = position;
}
}
移動速度:單位/秒
public class RubyController : MonoBehaviour
{
// 將速度暴露出來,使其可調
public float speed = 4f;
// 在第一次幀更新之前呼叫 Start
void Start()
{
}
// 每幀呼叫一次 Update
void Update()
{
/* 根據按鍵移動上下左右的位置:每幀移動0.1 */
//獲取水平輸入,按向左會獲得-1.0f,按向右會獲得1.0f
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
//獲取垂直輸入按向下會獲得-1.0f,按向上會獲得1.0f
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
//獲取物件當前位置
Vector2 position = transform.position;
//更改位置,Time.deltaTime 每幀的時間間隔,float 型別
position.x = position.x + speed * horizontal * Time.deltaTime;
position.y = position.y + speed * vertical * Time.deltaTime;
//新位置給遊戲物件
transform.position = position;
}
}