Wild Rift 的狂野之旅:League of Legends(英雄聯盟)移動支出突破 10 億美元

遊資網發表於2023-10-18
League of Legends: Wild Rift(英雄聯盟:狂野大裂谷)使用者支出邁入重大里程碑,躋身10 億美元俱樂部。

據 data.ai Intelligence 顯示,自 2020 年首發以來,Riot Games 旗下游戲 League of Legends: Wild Rift(英雄聯盟:狂野大裂谷,後文簡稱為 LoL),僅用了短短的三年時間,就在 iOS App Store 和 Google Play 平臺上取得了全球使用者支出突破 10 億美元的耀眼成績——此前達成此成就的共 101 款遊戲和 26 款應用。

Wild Rift 崛起:加入十億美元豪門

憑藉此亮眼表現,League of Legnds: Wild Rift(英雄聯盟:狂野大裂谷)鞏固了其在 MOBA 遊戲類別中收入排名第四的地位,並領先 Onmyoji Arena(決戰!平安京) 和 West Arena 2(西部決鬥 2)等競爭對手。

data.ai 基於 Game IQ 研究結果顯示:下載量方面,今年截至目前,League of Legends: Wild Rift 在MOBA類別中全球下載量排名第四,擊敗競爭對手,比如 MARVEL Super War(漫威超級戰爭) 和 Pokémon UNITE(寶可夢大集結)。

Wild Rift 的狂野之旅:League of Legends(英雄聯盟)移動支出突破 10 億美元

今年大贏家 Wild Rift :全球下載量和收入均獲成功

過去一年(2022 年 9 月至 2023 年 8 月),LoL 在中國的下載量成功登頂(僅 iOS 商店),越南和巴西緊隨其後,全球總下載量為 2240 萬次。這將該遊戲生命週期內全球下載量推高至 1.11 億次。

2023 年上半年,LoL 成績亮眼,在 MOBA 類別收入榜單中排名第 3 位,全球使用者支出逾 1.88 億美元。值得注意的是,中國使用者的貢獻最為搶眼,同期達近 1.41 億美元,美國則緊隨其後,約為 820 萬美元。

透過最佳化策略,保持其硬核玩法,LoL 在移動遊戲市場大獲成功

LOL 移動版本沿用了原來的硬核玩法,即在簡化的三分路地圖戰鬥中取得勝利,並透過點觸來實現準確的移動和瞄準。同時,遊戲將局內規則進行了簡化,使得單局時長縮短,僅 15-20 分鐘結即可結束戰鬥。遊戲在影像和角色動畫上也進行了最佳化,以適配更小的螢幕,同時保留了該系列製作品質和標誌性戰鬥表現。

此外,製作團隊還為新玩家提供適合的新手引導,而完善的進階體系則對於吸引玩家長期保持參與度至關重要。

畢竟,移動端佔據著遊戲市場的主要收入份額,在 2023 年該數字達到 56%,是 PC/Mac 遊戲的 2.7 倍。LoL 手遊版與電腦版雙管齊下,既是Riot Games勢在必行的策略,同時也為玩家提供了雙端遊戲的選擇和便利。

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