鷹角網路李明瑞:開拓與傳承:在遊戲創作中尋找文化之美
鷹角網路常務副總裁 李明瑞
尊敬的各位領導、各位來賓,大家好。我是鷹角網路的常務副總裁李明瑞。又一個歲末年初,非常榮幸能和大家在中國遊戲產業年會再次相見,首先是為遊戲產業年會二十週年送上誠摯的祝福。此外呢,也想和大家分享一下,鷹角網路在這一年的收穫。
如果比作一個人的話,正值青壯年的遊戲產業年會,見證了中國遊戲行業成長的過程。我也作為一個遊戲玩家、一個行業參與者,見到了一波又一波的浪潮。今天遊戲成為了一個龐大的產業,在人才、技術、美術、玩法、表達上,都有了很多的積累,也走入了社會生活的方方面面。
而這一切,離不開在座的諸多業內前輩同仁的努力。受益於數字技術的進步,遊戲允許我們以更為天馬行空的想象、更加無拘無束的載體形態,探尋傳統文化的美妙,並創作屬於我們這個時代的“繪卷”和“藏品”。
目前我們的主力產品是《明日方舟》,上線四年,已經成為了一個橫跨虛擬與現實、連線過去與未來的超級IP作品。這體現了遊戲文化天然的成長和擴張趨勢。在我們的創作過程中,也堅持發掘文化之美,構建遊戲對於文化的價值。在這個過程中,我們認為可以簡單總結出三點和大家進行交流。
第一點,是鷹角藉助遊戲的現代化表達,為傳統文化注入新的生命力。
當今時代科技和技術的發展,為我們提供了廣闊的舞臺,優秀的傳統文化,更是無價的寶藏。鷹角已經和包括金融、飲食、穿搭等多個領域在內的許多優秀夥伴進行了跨界合作。2023年,我們以更加多元的合作方式,挖掘文化和產業之間能雙向賦予,讓文化融入和改變我們的生活。
今年我們再次推出了和上海美術電影製片廠聯動的“九色鹿”角色,並繪製了以“絲綢之路”為主題的角色時裝。讓傳統文化的美麗以更新潮、活力的方式進行展現。不僅如此,鷹角與中國國家地理進行聯動,為聯動角色時裝拍攝紀錄片,展示山川風貌之美,藉此呼籲玩家關注物種多樣性、共建和諧的人與自然關係。
明年,我們還會和南越王博物館進行合作推出線下展覽,藉助傳統文化的獨特魅力和遊戲的現代化表達,勾連現實和虛幻,給玩家帶來更富有層次感和深度的審美體驗。
在上一屆產業年會中,我們曾經表達過這樣一個觀點,那就是,以中國團隊為核心創作的作品,其文化底蘊一定是基於中華文化的。他們的作品乃至團隊本身,就是中國文化和中國故事的一部分。現在,我們則更加堅定了這個信念。這也是想和大家分享的第二點,就是挖掘多重價值,用遊戲的影響力,在世界範圍內推進文化的交流。
隨著優秀作品的不斷推出,越來越多的中國面孔成為國際遊戲舞臺上不容忽視的力量。鷹角網路也在今年積極佈局海外。今年,鷹角旗下的兩款新作品《泡姆泡姆》及《來自星塵》,在韓國、日本等海外參展,並受到海外玩家的關注和好評。這鼓勵了我們堅持以現代化的語言對傳統文化進行表達,讓全世界玩家透過作品對我們有更深入的認知。
在深耕國內,佈局海外的過程中,鷹角網路也一直探索、發揮遊戲作為一種文化產品,能給玩家、能給社會帶來的多重賦能作用。
圍繞《明日方舟》我們在非常多的創作領域都展現了我們的IP內容,比如動畫、漫畫、大型演出、線下展覽、甚至桌遊等等。今年,我們的線下專場演出音律聯覺再次舉辦,同期還舉辦了主題嘉年華展出,給玩家提供更具沉浸感的線下文娛方式。
此外,我們也與上海老字號杏花樓共同推出聯名月餅禮盒、和運動品牌安踏製作聯名運動文化板鞋等等。在與前沿科技、傳統文化的融合中,遊戲極強的賦能作用成為了拓寬社會經濟文化發展空間的新動能。
最後,鷹角網路希望能夠更好的肩負起社會責任,傳遞正向的能量和社會價值觀。今年,我們和韜奮基金會合作,向雲南省、新疆維吾爾自治區等邊遠地區以及殘疾人群體捐贈了總價值600萬碼洋的圖書。
我們也同樣將目光投向產業扶持。兩年前,我們組建了戰略投資團隊,今年正式確立了“開拓芯”作為開發者扶持相關業務的品牌名稱,並透過開拓芯,為遊戲行業的年輕創作者提供支援,作為嚮導,幫助創作者實現長期穩定和可持續的發展。
遊戲行業的發展不僅是我們這代遊戲人的努力,也要將目光望向更遠的未來。今後,鷹角網路希望能與在座同仁們一起,勇擔使命,助力遊戲產業為文化傳承融入時代聲音,在產業融合中積極交流,在社會責任實現中堅定方向,為數字遊戲產業的發展再添華彩。
相關文章
- 鷹角旗下投資品牌開拓芯再辦“開創拓芯”,大學生遊戲創作大賽啟動報名遊戲
- 傳中華文化 承遊戲之責——2019中國遊戲盛典成功召開遊戲
- 鷹角網路、悠星網路等公司參股成立創業孵化器創業
- 血源——老遊戲精神的傳承者和開拓者遊戲
- 在網頁設計中尋找熱情網頁
- 即時戰術遊戲的開拓與傳承,《盟軍敢死隊》到《賞金奇兵》遊戲
- 鷹角網路宣佈將啟動鴻蒙原生應用開發鴻蒙
- 如何用大資料在遊戲中尋找女朋友?大資料遊戲
- 演算法:塔防遊戲中的路徑尋找演算法遊戲
- 用遊戲“開啟”世遺之城泉州,《魔域》鑿開了文化傳承新路遊戲
- 天神娛樂承辦休閒遊戲產業發展與文化傳播論壇在滬舉行遊戲產業
- 做遊戲也能助力非遺文化傳承?這屆年輕人用創意助力遊戲新發展遊戲
- 網路直播:玩遊戲等於“創作”?遊戲
- 巨人網路總裁劉偉:遊戲是傳播中華文化的新載體遊戲
- 網路拓撲圖:網路拓撲圖介紹及線上製作
- 尋找在 GitHub 上參與開源專案的方法Github
- 在VB.NET中尋找App (轉)APP
- 尋找網路精英,期待您的加入!
- 《創業者--網際網路+、資本+、文化+ 創業箴言》創業箴言
- DNF開發商下注二次元,跟鷹角網路能不能比二次元
- 創夢天地與俄最大網際網路公司mail.ru達成戰略合作 共同開拓全球遊戲市場AI遊戲
- 在遊戲與未成年人的迷霧中,尋找“隱形的家長”遊戲
- 遊戲創作的思考--網路遊戲不是SNS軟體(轉)遊戲
- 網易副總裁王怡:網易遊戲努力為傳統文化復興開啟新視角遊戲
- 在慢變數中尋找小趨勢變數
- 捐助600餘噸蔬菜馳援上海,鷹角網路助力疫情防控
- 蘋果公司尋找在美生產產品方法 已與組裝廠商相談蘋果
- 網路拓撲例項之交換機處於同一網路作為DHCP中繼與伺服器(八)中繼伺服器
- 網易丁磊:用遊戲普及中式美學,創造中國潮流,激發文化創新勢能遊戲
- 源中瑞網際網路區塊鏈物流系統開發區塊鏈
- 鷹角網路新作首曝,一款3D買斷制手遊3D
- 遊戲視訊創作者們的憂慮:尋找內容與商業的平衡點遊戲
- 跨時代的傳承者:天美如何用遊戲重塑“敦煌印象”?遊戲
- 尋找智慧精靈:出海與創新時代的開發者之需
- 開拓創想【大牛面對面】系列之“美麗說”移動開發實踐的祕密移動開發
- 快訊 | 嘉益仕(Litins)參加“尋找未來獨角獸”路演
- 鷹角網路推出全球發行品牌“GRYPHLINE”,首發3款新遊
- 講講網際網路文化——從傳統行業進入網際網路行業的得與失行業