天神娛樂承辦休閒遊戲產業發展與文化傳播論壇在滬舉行

遊資網發表於2021-07-30
7月29日,由新華網客戶端主辦、WCAA世界電子競技大賽協辦、大連天神娛樂股份有限公司(SZ.002354)承辦的休閒遊戲產業發展與文化傳播論壇在上海成功舉辦。本次論壇以“賦能CP·文化出海”為主題,旨在搭建休閒電競產業溝通交流平臺。來自監管部門、行業協會、遊戲產業、科研機構、新聞媒體和投資機構的多位相關負責人參加了本次活動。

天神娛樂承辦休閒遊戲產業發展與文化傳播論壇在滬舉行
新華網客戶端總編輯  段世文

論壇主辦方新華網客戶端總編輯段世文在致辭中指出,這些年來遊戲產業在規範中發展,當前遊戲產業已邁入價值升級的全新階段,新華網客戶端在繼續關注網路遊戲中未成年人身心健康保護工作的同時,將持續推動媒體融合與遊戲數字化優勢的結合,挖掘遊戲產品的文化價值,引導產業持續健康發展。

天神娛樂承辦休閒遊戲產業發展與文化傳播論壇在滬舉行
中國音像與數字協會常務副理事長兼祕書長  敖然

隨後,就休閒遊戲行業如何更高質量發展的話題,中國音像與數字協會常務副理事長兼祕書長敖然在致辭中提出了三點建議:一,休閒遊戲要擔負起更重要的責任,要始終把社會效益社會責任放在首位;二,休閒遊戲要追求更高質量。要牢固樹立精品意識,充分發揮創意,用多變的玩法、優美的設計、動聽的音樂提高玩家粘性;三,休閒遊戲要制定更遠規劃。未來的休閒遊戲除了在玩法及題材上實現突破外,還可以嘗試在功能性內容、移動電競及遊戲社交方面實現突破。

天神娛樂承辦休閒遊戲產業發展與文化傳播論壇在滬舉行
“休閒電競產業聯盟”首批入盟企業參與啟動儀式

本次論壇上,休閒電競產業聯盟正式成立。休閒電競產業聯盟由從事休閒遊戲研發及發行的企業、行業研究機構、電競賽事機構、大中專院校、媒體等自願組成,是一個集聯合性、專業性於一體的非營利性行業組織,致力於引領休閒遊戲電競產業蓬勃發展,推進行業綠色轉型升級。聯盟成立現場,音數協、新華網客戶端、中宣部、網際網路協會、北京大資料研究院、北京大學、國際文化交流中心、天神娛樂等相關機構及公司負責人出席了啟動儀式。

在隨後的主旨演講環節,中國網際網路協會電子競技工作委員會副主任委員李傑、中國國際文化交流中心國際動態藝術研究院院長劉寧申、伽馬資料高階資料分析師呂慧波、知名遊戲專家、理論學者羅斯基,天神娛樂副總經理劉冠泊、北京大資料研究院副院長蔡紅宇、天神娛樂遊戲業務負責人甄琦等嘉賓,圍繞休閒電競等相關主題,與現場觀眾進行了深入的交流分享。

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中國網際網路協會電子競技工作委員會副主任委員  李傑

中國網際網路協會電子競技工作委員會副主任委員李傑做了題為《電競運動興起,全民參與發展潛力巨大》的分享,他認為:作為網際網路消費升級的熱門產業之一,電子競技進入中國後,才真正意義上實現了產業化、規模化、市場化、現代化的發展,同時帶動了很多其他網際網路行業的發展。競與體育運動相互融合相互促進,彼此推動蓬勃發展,與體育運動一樣,賽事也在推動電競不斷髮展,再加上電競直播平臺作為傳播媒介的加持作用,中國迎來“全民電競”時代,民眾參與積極性高漲。

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中國國際文化交流中心國際動態藝術研究院院長   劉寧申

中國國際文化交流中心國際動態藝術研究院院長劉寧申做了題為《電競文化與國際交流》的主題分享。他在分享電子競技的三點體會中提到電子競技是人民群眾喜聞樂見的藝術形式,是對外文化交流的重要紐帶,也是承載中國文化走出去的重要使命。遊戲產業要成為中國文化軟實力建設的重要力量,迫切需要提升研發端的中國文化融入與自主創新;內容端中國文化價值觀念介入;生產端形成自身優勢、抱團出海;規制端加強制度建設、提升引導與監督,四端勠力同心,助推遊戲產業成為講述中國故事的獨特文化標識。

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伽馬資料高階資料分析師   呂惠波

伽馬資料高階資料分析師呂慧波在論壇具體解讀了之前釋出的《休閒電競發展前景報告》。報告對休閒電競市場的整體狀況、產業特點進行了分析:2020年,中國休閒電競市場規模達到107.8億元,休閒電競使用者規模已達到2.38億人。我國休閒電競市場的主要收入仍來源於遊戲內購買——比如出售消耗道具、皮膚外觀等。但隨著廣告模式的發展,未來更多休閒電競產品也有望通過這一模式變現,而目前一些運營方也在借鑑國外休閒遊戲的盈利模式,比如會員制付費、賽事品牌合作等。

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知名遊戲專家,理論學者  羅斯基

知名遊戲專家、理論學者羅斯基長期跟蹤研究遊戲行業的發展,對休閒遊戲發展的現狀和困境有獨到的見解。他表示,商業化的形式與模式限制了休閒遊戲的發展。行業存量競爭激烈,促使行業不斷創新,不斷演化新的玩法以應對行業挑戰,可以從新的商業模式、新的平臺和遊戲品質提升三個方面開拓新的市場機會。

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天神娛樂集團副總經理  劉冠泊

天神娛樂副總經理劉冠泊做了《休閒遊戲+全民電競一商業模式的創新探索》的主題分享。他指出了目前限制休閒遊戲發展的四大因素:渠道盤剝、娛樂性強但競技性差、收入方式單一、遊戲壽命週期短等。天神娛樂推出了休閒電競平臺PK.NOW!,從電競、發行、出海、大資料賦能休閒遊戲的角度,介紹了休閒遊戲的全新商業模式。通過電競賦能解決休閒遊戲競技性不足、產品壽命較短、收入來源單一的問題;通過發行賦能打造“0”成本的發行渠道,大大降低CP公司運營成本;通過出海賦能,用國際電競賽事賦能休閒遊戲,傳播中國文化。通過大資料賦能,收集遊戲內資料並分析,最大限度挖掘資料價值。

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北京大資料研究院副院長   蔡紅宇

北京大資料研究院院長蔡紅宇發表了題為《大資料精細演算法讓爆款遊戲成為必然》的主題演講,他指出通過研究院與PK.NOW!平臺的合作,在四個方面賦能CP:通過多維資料交叉分析,尋找下一個爆款;挖掘商業潛能,尋找聯動爆點;打造競技生態優化,提高使用者體驗;完善賽事體系競技生態優化,提高使用者體驗。

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天神娛樂遊戲業務負責人  甄琦

會上,天神娛樂遊戲業務負責人甄琦向與會人員分享了公司推出的CP扶持計劃“《後浪》計劃”。在CP扶持計劃中,天神娛樂將調動集團內外的相關資源,為CP在遊戲研發與發行流程中提供全鏈路扶持。同時,公司將陸續挑選100家CP加入第一期CP扶持計劃,共同打造健康、富有活力的休閒遊戲產業生態。

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圓桌論壇1 -休閒遊戲盈利模式的創新探索

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圓桌論壇2-媒體融合推動休閒電競成為文化出海的IP符號

現場圍繞“休閒遊戲盈利模式的創新探索”、“媒體融合推動休閒電競成為文化出海的IP符號”進行了圓桌討論,結合中國休閒遊戲電競化的探索歷程、商業化盈利模式、產業化發展模式、如何結合“休閒+電競”文化出海等話題展開交流分享。

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休閒電競產業聯盟祕書長 劉冠泊宣讀倡議書

論壇最後,與會嘉賓代表一起宣讀《休閒遊戲產業聯盟未成年人保護聯合倡議書》,表達了休閒遊戲行業各參與主體引導行業良性發展、引導未成年人健康成長的堅定決心和美好願景。

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