玩法創新驅動社交體驗升級,《元夢之星》究竟在下怎樣一盤大棋?
剛過去不久的9月19日,騰訊遊戲突然向遊戲市場擲出了一對“王炸”——由天美工作室群旗下多團隊聯手研發的超開星樂園派對手遊《元夢之星》正式迎來曝光。
訊息即出,該作很快便成為各大社媒使用者討論的焦點,不但躋身了TapTap、好遊快爆等遊戲平臺預約榜TOP1,微博話題#天美要建樂園了#也一度飆上熱搜。
或許是因為玩家熱情太高,在曝光後短短一週後,今日《元夢之星》便光速開啟了首測,將檢驗遊戲成色的權利交給了玩家。
作為近年來大熱的新興賽道,迄今為止派對遊戲(Party Game)其實已出現了不少高辨識度的產品,不得不說,身為騰訊遊戲入局該賽道的首款自研產品,《元夢之星》頗有些“姍姍來遲”的感覺。
也正是基於此,在之前得知該作曝光訊息時,不免既擔心又好奇該作要怎樣在強敵環伺的品類環境中突圍。
然而在首測正式開啟後,伴隨著一系列玩法的“揭盲”,我們此前的疑惑逐漸轉化為了驚訝,因為在體驗該作後,我們認為騰訊遊戲遠不只是想在派對遊戲領域“分一杯羹”,而是希望以“全年齡社交體驗升級”為錨點,透過玩法整合與創新的方式,重新定義Party Game遊戲形態,從而引領該賽道迎來新一輪突破。
玩法創新、社交升維,想讓全年齡玩家都能樂在其中?
在GameRes看來,此前《元夢之星》之所以一曝光就成為市場焦點,除了“超開星樂園派對手遊”這一想象力十足的“噱頭”之外,更直觀的原因大體是受益於該作獨特的美術風格。
遊戲採用了清新明快的卡通畫風,整體配色鮮豔、質感細膩,再加上各個角色Q萌的建模,以及它們穿著的各類綿羊、哈士奇等皮膚裝扮,足以讓人在看到該作時自然萌發出輕鬆、愉悅等正向情緒。
可以說這種普適性極強的風格化視覺設計,先天就使其具備了能夠第一時間抓住不同年齡、性別使用者眼球的特質,這也為其觸達、轉化全年齡使用者提供了基礎支撐。
當然,僅靠精美的皮相併不足以使《元夢之星》在競爭激烈的Party Game賽道突圍,在實際體驗遊戲後,我們認為其各項玩法承載、折射出的革新意義,才是該作核心競爭力的主要來源。
經典玩法創意化
時至今日,當玩家們聊到Party Game玩法時,腦海中自然浮現的一定是“綜藝闖關”。
某種意義上,是玩家對“綜藝闖關”喜愛與認可帶動了Party Game的發展。但如果僅僅是這種單一的闖關模式,玩法上僅僅是復刻,就很難滿足玩家的探索欲。
但令人驚喜的是,《元夢之星》還真找到了將經典玩法“創意化”的合理途徑。
概括而言,其提出了“虛擬樂園”這一宏觀概念,並將之作為了內容創新的底座,繼而在“綜藝闖關”玩法的設計上,循著打造“虛擬樂園”的邏輯,完成了大面積的場景煥新,並在其中引入了許多有意思的機制,使玩家的闖關體驗更有層次感,藉此也將最經典的“綜藝闖關”系列玩法打磨得更具新意。
比如在“激流勇進”這一地圖中,該作就以現實水上樂園同名娛樂專案為靈感,打造了一個個水流湍急的滑道,玩家們就像“下餃子”一樣在上面扎堆滑行,過程中各種機關、阻擋物帶來的碰撞總能帶來一些詼諧名場面。
但除了Party Game理應擁有的歡樂搞笑之外,更值得一提的是,實際體驗中,不論是操作感受還是“加速帶”等機關設計,都隱約帶來了一種在玩賽車遊戲的感受,這種既有“競速+綜藝闖關”玩法機制融合,體驗反饋又與地圖背景邏輯自洽的創新設計,顯然會讓玩家感受到一些不同尋常的驚喜。
又比如說,或許是基於近年來大眾對“國風文化”愈發高漲的喜愛度,《元夢之星》為“水墨竹筏”和“星寶快跑”等玩法搭建了一個個古香古色的國風場景,使玩家得以在亭臺水榭、古樸木橋間穿梭,換一種心情享受歡樂競技時光,這也使其與同類遊戲形成了更鮮明的區隔度。
玩法體驗多元化
在過去的Party Game中,“綜藝闖關”往往都有著極高的玩法佔比,這固然強化了“歡樂競技”的核心體驗,但相對單一的內容結構多少會導致競技體驗不夠多元化,難以破圈觸達與轉化多圈層使用者。
而GameRes發現,面對這一內容瑕疵,這一次志在滲透全年齡玩家的《元夢之星》,充分發揮了天美旗下各個團隊對不同賽道的理解力,從FPS等品類中提取了大量設計靈感,透過精選人氣競技玩法的思路,以契合產品調性的娛樂化形式植入了遊戲中,推出了多個特色玩法,並且精準戳到不同年齡玩家的痛點。
以“武器大師”為例,該玩法可理解為FPS遊戲常見的“團隊競技”的輕度娛樂版,玩家可參與8人混戰或是5V5競技,在5分鐘一局的爽快對局中體驗到各種槍械和近戰武器。同時,由於武器還可透過擊殺敵人升級,這又使玩家在享受FPS對戰樂趣之餘,還能額外感受到一定的局內成長快感。
再聊聊16人一局的“生化追擊”玩法,局內玩家將被分在“星寶”和“幽靈”兩個陣營,星寶需要在用槍械阻擊幽靈的同時趕赴逃生終點,幽靈則可以透過近戰攻擊感染星寶,只要感染所有星寶即可獲勝。
相信FPS老玩家們一眼就能看出該玩法的原型,就感受而言,能夠時隔多年在一款Party Game中見到這一經典FPS玩法的還原與再創新,不禁有種“DNA動了”的感覺,這種由情懷延伸出的超預期驚喜感,相信能激發80、90後一代人不小的共鳴。
除此之外,《元夢之星》還提供了對標“狼人殺”的“臥底行動”,以及見面就開戰爽點異常密集的“大亂鬥”等模式供玩家體驗,在這一系列由創意驅動的特色玩法加入後,遊戲的競技體驗變得十分多元,這或許也將打破玩家對“派對遊戲”側重於輕度、休閒娛樂化的刻板認知,讓熱愛競技對抗的玩家也能在遊戲中找到屬於自己的舞臺。
社交體驗無縫化
在GameRes看來,《元夢之星》在推進玩法創新、競技體驗拓維的過程中,帶給玩家的其實不止於更新穎的遊戲感受,同時也在潛移默化中實現了“派對社交”的體驗升級。
譬如像“武器大師”“生化追逐”這類特色玩法中的“分陣營對抗”機制,其實就為玩家間建立社交連結提供了更多可能性,也折射出了該作主張“合作遊玩、快樂加倍”的核心理念。
此外,透過樂園大廳的各類娛樂互動玩法,可以發現《元夢之星》幾乎完成了社交體驗無縫化的覆蓋,不論是旋轉木馬、跳舞、鬥表情包等強互動社交玩法,亦或是公主抱、愛心發射、鞠躬等各種特色動作都一應俱全,幾乎能讓玩家每時每刻都感受到社交帶來的純粹快樂。
在這種貫穿整個遊戲方方面面,並且時間、形式皆不被框架束縛的社交體系支撐下,玩家間的社交聯絡將充滿隨機性與自由性,或並肩作戰、或鬥舞聊天、或同遊樂園,每個年齡段的玩家都能在其中找到屬於自己的社交樂趣,這種“閤家歡”式的良好遊戲氛圍,相信也將在未來驅動《元夢之星》走得更遠。
重新定義Party Game,有望讓“全家開星(心)”成為現實
梳理下來不難看出,成功實現了趣味性、競技性、社交性正向共振的《元夢之星》,足以稱得上是現階段Party Game中最具“全年齡普適性”的一款產品。
事實上,據觀察,雖然該作是騰訊首款自研Party Game,但其在過去幾年一直都保持著對該賽道的關注與佈局。
例如騰訊投資的Epic Games在2019-2021年間,就曾先後收購了《火箭聯盟》開發商Psyonix,以及《糖豆人:終極淘汰賽》開發商Mediatonic的母公司Tonic Games Group。同時,騰訊自身也曾透過提供技術支援等方式,參與開發了《爆笑向前衝》等有著一定Party Game屬性的QQ小遊戲。
因此,《元夢之星》本質上可以理解為騰訊歷經多年探索,並沉澱諸多經驗後,順勢推出的Party Game集大成者,這也是該作軟硬體品質都十分優秀的原因所在。
還值得留意的一點是,作為國內社交領域的頭部企業,騰訊一直都有著根植於血液中的“社交基因”,可以說是天然適合做Party Game的一家廠商。比如這一次就打通了QQ、微信兩大社交終端,讓每一位玩家都能便捷實現跨平臺一鍵組隊,真正意義上實現“社交娛樂兩不誤”。
單憑這一點來說,能夠讓使用者輕鬆連結遊戲與生活,就值得我們給予其長遠發展更高的預期。
不止於此,由於擁有包容度極高的遊戲核心,各年齡段玩家都能在其中享受快樂,這也意味著該作不僅適合自己玩、和好友玩,更可能在未來延伸落地至家庭聚會、親子互動等更多應用場景。
往大了說,倘若這一設想能夠成立,GameRes認為《元夢之星》將真正跳出單一的“遊戲”形態桎梏,而是升級成為家家戶戶享受“闔家歡樂”的一個重要娛樂媒介。
不論從哪個角度來看,此次首測體驗都帶來了很多驚喜,該作面向全年齡段玩家有的放矢的玩法創新、社交體驗升級,也意味著Party Game將被重新定義,賽道有望在該作的引領下邁入一個嶄新發展階段。
而透過這一次遊戲“光速首測”,我們可以合理猜測騰訊遊戲已經在有意加快發行節奏,或許玩家有望在年內就迎來該作的正式上線。
當然,有興趣的玩家也可以積極參與本次測試,搶先感受一番與以往不同的Party Game樂趣。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/yaFERHwIbaM9f2tZU4Ir0w
訊息即出,該作很快便成為各大社媒使用者討論的焦點,不但躋身了TapTap、好遊快爆等遊戲平臺預約榜TOP1,微博話題#天美要建樂園了#也一度飆上熱搜。
或許是因為玩家熱情太高,在曝光後短短一週後,今日《元夢之星》便光速開啟了首測,將檢驗遊戲成色的權利交給了玩家。
作為近年來大熱的新興賽道,迄今為止派對遊戲(Party Game)其實已出現了不少高辨識度的產品,不得不說,身為騰訊遊戲入局該賽道的首款自研產品,《元夢之星》頗有些“姍姍來遲”的感覺。
也正是基於此,在之前得知該作曝光訊息時,不免既擔心又好奇該作要怎樣在強敵環伺的品類環境中突圍。
然而在首測正式開啟後,伴隨著一系列玩法的“揭盲”,我們此前的疑惑逐漸轉化為了驚訝,因為在體驗該作後,我們認為騰訊遊戲遠不只是想在派對遊戲領域“分一杯羹”,而是希望以“全年齡社交體驗升級”為錨點,透過玩法整合與創新的方式,重新定義Party Game遊戲形態,從而引領該賽道迎來新一輪突破。
玩法創新、社交升維,想讓全年齡玩家都能樂在其中?
在GameRes看來,此前《元夢之星》之所以一曝光就成為市場焦點,除了“超開星樂園派對手遊”這一想象力十足的“噱頭”之外,更直觀的原因大體是受益於該作獨特的美術風格。
遊戲採用了清新明快的卡通畫風,整體配色鮮豔、質感細膩,再加上各個角色Q萌的建模,以及它們穿著的各類綿羊、哈士奇等皮膚裝扮,足以讓人在看到該作時自然萌發出輕鬆、愉悅等正向情緒。
可以說這種普適性極強的風格化視覺設計,先天就使其具備了能夠第一時間抓住不同年齡、性別使用者眼球的特質,這也為其觸達、轉化全年齡使用者提供了基礎支撐。
當然,僅靠精美的皮相併不足以使《元夢之星》在競爭激烈的Party Game賽道突圍,在實際體驗遊戲後,我們認為其各項玩法承載、折射出的革新意義,才是該作核心競爭力的主要來源。
經典玩法創意化
時至今日,當玩家們聊到Party Game玩法時,腦海中自然浮現的一定是“綜藝闖關”。
某種意義上,是玩家對“綜藝闖關”喜愛與認可帶動了Party Game的發展。但如果僅僅是這種單一的闖關模式,玩法上僅僅是復刻,就很難滿足玩家的探索欲。
但令人驚喜的是,《元夢之星》還真找到了將經典玩法“創意化”的合理途徑。
概括而言,其提出了“虛擬樂園”這一宏觀概念,並將之作為了內容創新的底座,繼而在“綜藝闖關”玩法的設計上,循著打造“虛擬樂園”的邏輯,完成了大面積的場景煥新,並在其中引入了許多有意思的機制,使玩家的闖關體驗更有層次感,藉此也將最經典的“綜藝闖關”系列玩法打磨得更具新意。
比如在“激流勇進”這一地圖中,該作就以現實水上樂園同名娛樂專案為靈感,打造了一個個水流湍急的滑道,玩家們就像“下餃子”一樣在上面扎堆滑行,過程中各種機關、阻擋物帶來的碰撞總能帶來一些詼諧名場面。
但除了Party Game理應擁有的歡樂搞笑之外,更值得一提的是,實際體驗中,不論是操作感受還是“加速帶”等機關設計,都隱約帶來了一種在玩賽車遊戲的感受,這種既有“競速+綜藝闖關”玩法機制融合,體驗反饋又與地圖背景邏輯自洽的創新設計,顯然會讓玩家感受到一些不同尋常的驚喜。
又比如說,或許是基於近年來大眾對“國風文化”愈發高漲的喜愛度,《元夢之星》為“水墨竹筏”和“星寶快跑”等玩法搭建了一個個古香古色的國風場景,使玩家得以在亭臺水榭、古樸木橋間穿梭,換一種心情享受歡樂競技時光,這也使其與同類遊戲形成了更鮮明的區隔度。
玩法體驗多元化
在過去的Party Game中,“綜藝闖關”往往都有著極高的玩法佔比,這固然強化了“歡樂競技”的核心體驗,但相對單一的內容結構多少會導致競技體驗不夠多元化,難以破圈觸達與轉化多圈層使用者。
而GameRes發現,面對這一內容瑕疵,這一次志在滲透全年齡玩家的《元夢之星》,充分發揮了天美旗下各個團隊對不同賽道的理解力,從FPS等品類中提取了大量設計靈感,透過精選人氣競技玩法的思路,以契合產品調性的娛樂化形式植入了遊戲中,推出了多個特色玩法,並且精準戳到不同年齡玩家的痛點。
以“武器大師”為例,該玩法可理解為FPS遊戲常見的“團隊競技”的輕度娛樂版,玩家可參與8人混戰或是5V5競技,在5分鐘一局的爽快對局中體驗到各種槍械和近戰武器。同時,由於武器還可透過擊殺敵人升級,這又使玩家在享受FPS對戰樂趣之餘,還能額外感受到一定的局內成長快感。
再聊聊16人一局的“生化追擊”玩法,局內玩家將被分在“星寶”和“幽靈”兩個陣營,星寶需要在用槍械阻擊幽靈的同時趕赴逃生終點,幽靈則可以透過近戰攻擊感染星寶,只要感染所有星寶即可獲勝。
相信FPS老玩家們一眼就能看出該玩法的原型,就感受而言,能夠時隔多年在一款Party Game中見到這一經典FPS玩法的還原與再創新,不禁有種“DNA動了”的感覺,這種由情懷延伸出的超預期驚喜感,相信能激發80、90後一代人不小的共鳴。
除此之外,《元夢之星》還提供了對標“狼人殺”的“臥底行動”,以及見面就開戰爽點異常密集的“大亂鬥”等模式供玩家體驗,在這一系列由創意驅動的特色玩法加入後,遊戲的競技體驗變得十分多元,這或許也將打破玩家對“派對遊戲”側重於輕度、休閒娛樂化的刻板認知,讓熱愛競技對抗的玩家也能在遊戲中找到屬於自己的舞臺。
社交體驗無縫化
在GameRes看來,《元夢之星》在推進玩法創新、競技體驗拓維的過程中,帶給玩家的其實不止於更新穎的遊戲感受,同時也在潛移默化中實現了“派對社交”的體驗升級。
譬如像“武器大師”“生化追逐”這類特色玩法中的“分陣營對抗”機制,其實就為玩家間建立社交連結提供了更多可能性,也折射出了該作主張“合作遊玩、快樂加倍”的核心理念。
此外,透過樂園大廳的各類娛樂互動玩法,可以發現《元夢之星》幾乎完成了社交體驗無縫化的覆蓋,不論是旋轉木馬、跳舞、鬥表情包等強互動社交玩法,亦或是公主抱、愛心發射、鞠躬等各種特色動作都一應俱全,幾乎能讓玩家每時每刻都感受到社交帶來的純粹快樂。
在這種貫穿整個遊戲方方面面,並且時間、形式皆不被框架束縛的社交體系支撐下,玩家間的社交聯絡將充滿隨機性與自由性,或並肩作戰、或鬥舞聊天、或同遊樂園,每個年齡段的玩家都能在其中找到屬於自己的社交樂趣,這種“閤家歡”式的良好遊戲氛圍,相信也將在未來驅動《元夢之星》走得更遠。
重新定義Party Game,有望讓“全家開星(心)”成為現實
梳理下來不難看出,成功實現了趣味性、競技性、社交性正向共振的《元夢之星》,足以稱得上是現階段Party Game中最具“全年齡普適性”的一款產品。
事實上,據觀察,雖然該作是騰訊首款自研Party Game,但其在過去幾年一直都保持著對該賽道的關注與佈局。
例如騰訊投資的Epic Games在2019-2021年間,就曾先後收購了《火箭聯盟》開發商Psyonix,以及《糖豆人:終極淘汰賽》開發商Mediatonic的母公司Tonic Games Group。同時,騰訊自身也曾透過提供技術支援等方式,參與開發了《爆笑向前衝》等有著一定Party Game屬性的QQ小遊戲。
因此,《元夢之星》本質上可以理解為騰訊歷經多年探索,並沉澱諸多經驗後,順勢推出的Party Game集大成者,這也是該作軟硬體品質都十分優秀的原因所在。
還值得留意的一點是,作為國內社交領域的頭部企業,騰訊一直都有著根植於血液中的“社交基因”,可以說是天然適合做Party Game的一家廠商。比如這一次就打通了QQ、微信兩大社交終端,讓每一位玩家都能便捷實現跨平臺一鍵組隊,真正意義上實現“社交娛樂兩不誤”。
單憑這一點來說,能夠讓使用者輕鬆連結遊戲與生活,就值得我們給予其長遠發展更高的預期。
不止於此,由於擁有包容度極高的遊戲核心,各年齡段玩家都能在其中享受快樂,這也意味著該作不僅適合自己玩、和好友玩,更可能在未來延伸落地至家庭聚會、親子互動等更多應用場景。
往大了說,倘若這一設想能夠成立,GameRes認為《元夢之星》將真正跳出單一的“遊戲”形態桎梏,而是升級成為家家戶戶享受“闔家歡樂”的一個重要娛樂媒介。
不論從哪個角度來看,此次首測體驗都帶來了很多驚喜,該作面向全年齡段玩家有的放矢的玩法創新、社交體驗升級,也意味著Party Game將被重新定義,賽道有望在該作的引領下邁入一個嶄新發展階段。
而透過這一次遊戲“光速首測”,我們可以合理猜測騰訊遊戲已經在有意加快發行節奏,或許玩家有望在年內就迎來該作的正式上線。
當然,有興趣的玩家也可以積極參與本次測試,搶先感受一番與以往不同的Party Game樂趣。
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