美顏sdk的動態面具、3D面具實現流程

秋2305998853發表於2023-03-24

在美顏 sdk的實現中,面具是很重要的一個部分,不管是動態面具還是3D面具都需要實現的,我們在開發中常用的是動態面具和3D面具。但是兩種面具有很多不同之處,比如製作材料、製作方式等等。在這裡我們先來了解一下動態面具和3D面具是如何製作的。 整體來將,美顏 sdk 製作動態面具和 3D面具 可以分為 以下幾個步驟:

一、傳統 建模

1、建模前先對模型進行檢查,看看是否有損壞、變形、彎曲等,如果有問題的話,可以找專業人員進行修復;

2、建模時要注意臉部的結構和細節,例如臉部的肌肉、顴骨、眼睛等部位;

3、在建模時還需要注意比例關係和尺寸大小,保證製作出的 美顏 sdk 面具符合人物的整體形象;

4、建模時要注意面具的材質,一般選用塑膠材質和木質材質進行製作;

5、製作好後將模型儲存到指定目錄中。

美顏sdk的動態面具、3D面具實現流程

二、動態面具

透過上面的介紹我們瞭解到了 傳統 建模時要注意的幾個問題,接下來我們 看看 美顏 sdk 動態面具的建模流程。動態面具是透過動態模板進行製作,在製作完成後可以透過 mesh將其劃分為小塊,然後對其進行統一處理

1、 渲染

在渲染階段,將我們需要的 美顏 sdk 動態面具或 3D面具進行渲染,完成後,將結果匯出到資料庫中。在資料庫中,將動態面具或3D面具的圖片進行儲存,然後將這些圖片匯入到我們的程式中,在程式中對動態面具或3D面具進行處理。

2、特校 製作

將特校 匯入到 美顏 sdk 中,透過 sdk 配置相關引數,比如時間、力度、位置等,最後根據需要對特校 進行載入和使用。例如我們可以設定時間為一分鐘,力度為 80g,位置為1米處。然後呼叫 美顏 sdk 的渲染外掛,透過渲染外掛的渲染進行特校 的實現。完成後,需要將 打包成一個檔案,這樣才能上傳 到美顏 sdk 進行使用。

美顏sdk的動態面具、3D面具實現流程

3、 新增音效

個別的面具會用到 “音效” ,在這裡我們可以選擇新增音效,增加動態面具的趣味性,具體使用哪種音效需要根據我們的實際需求來決定 因為有些動態面具是不需要音效的,所以就不用新增了。

4、 輸出影片流

一般我們使用的是 medial-device的方式輸出,也就是直接在開發好 medial-device檔案上,直接輸出影片流,這個影片流的格式不限。一般動態面具和3D面具的影片流格式是mp4格式,一般在1M以上,如果 medial-device檔案中直接輸出,會導致渲染的時候渲染時間過長,一般會將mp4轉換為mpeg3格式輸出,然後再轉換為medial-device檔案。

以上就是關於美顏 sdk中動態面具和3D面具製作過程 希望可以解答您的疑惑,感謝閱讀!

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