短影片美顏SDK的抖動功能是怎麼實現的
小編在之前的文章中講到過 , 短影片美顏 SDK裡的趣味功能,例如 經常哈哈鏡、柔化、光照等特殊 拍攝玩法 , 這些功能 的演算法比較簡單, 想要實現的話 並不 困 難。今天小編 繼續為大家講解短影片美顏 SDK的功能實現——“抖動效果”。
抖動效果作為 短影片拍攝中一個比較重要的 常用功能,得到了非常多的忠誠使用者,特別是在 “抖音”平臺中,其熱度更是高到令人髮指。下文我將用一個簡單的例子為大家介紹抖動效果是如何實現的。
一、線條與矩形變換
在這裡小編以 “棋盤格”作為例子,大家應該都見過黑白色相間的棋盤格吧? 首先 我們設想一下 棋盤格影像, 因為 棋盤格經常被用於 短影片美顏 SDK 影像處理時的畸變校正等場合 , 可以透過棋盤格影像中線條和矩形的變換,看出影像經歷了哪些變形 。 另外 我們 還 需要編寫一個棋盤格標定影片程式,不停地在影片中寫入棋盤格影像 , 透過程式輸出的影像可以觀察到棋盤格在影片中有多種漸變狀態,忽略顏色特效,棋盤格圖片的大小不變 , 但是圖片中的棋盤格在變少,每個格子出現了不同規模的放大,這是一個漸變的過程。
二、抽幀處理
因此在演算法設計的時候,先忽略顏色的變化,因為抖音中加了顏色的特效,可以看到影像中邊緣處又加上不同顏色的線條,這裡僅僅考慮影像的縮放問題,而且為了演算法足夠簡單,只設計兩種影像狀態。
對比抖動效果中的相鄰幾幀圖片會發現,抖動效果的原理就是對影片中的一些幀進行剪下和放大,產生因為視覺殘留而出現的閃影效果,具體步驟如下:
讀取待處理的影片,設定出現抖動效果的幀數,比如相鄰 5幀的影像按照影像中心進行裁剪,然後縮放到原來的尺寸。設定抖動中不變的幀數,比如以5幀為間隔來處理影像。
至於實現過程,小編在這裡就不過多講解了,因為會涉及很多開發上的程式,比較複雜,如果要講解的話本篇的篇幅肯定是不夠的,大家如果感興趣我可以放在以後的文章中為大家單獨講解。
以上就是 短影片美顏 SDK 中,抖動效果的實現原理 。 相信在以後,隨著美顏 SDK演算法的進一步升級,功能方面還可以得到提升。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69951589/viewspace-2922606/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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