影片美顏sdk中的人臉磨皮功能實現流程
目前,美白與磨皮幾乎已經成了所有使用影片美顏 sdk工具的必備,其使用頻率與使用次數常居榜首,今天小編將為大家單獨講一下人臉磨皮功能的實現流程,以便於後期更好的應用。簡單來講,影片美顏sdk中的人臉磨皮演算法就是影像濾波的一個過程,在這個過程中需要保留原圖的大量細節,特別是人像這種細緻的處理。因此,磨皮演算法是非常精細的,主要包括三個步驟。
一、影像濾波
受限於技術壁壘,濾波必定會對影像細節造成一定的影響,因此濾波在後期處理中會對採用融合與銳化的操作,保留、修復一定的影像細節,提高影像的質感。另外,磨皮的過程還要保留影像的邊緣細節,影片美顏 sdk所以一般會採用“雙板濾波演算法”,因為雙邊濾波演算法是透過高斯、梯度分量所組成的權重資訊,以此實現模糊的平滑影像,這樣就可以保留影像的邊緣資訊。
二、影像融合
以實際情況來看,影片美顏 sdk在透過磨皮的操作之後影像的清晰度都會下降,臉上的下次雖然消失了,但是影像的清晰度也隨之而下降將,這就需要用到“影像融合”的操作了,主要步驟是將濾波影像融合,最終獲取一個自然、真實的效果圖。但是,在影像融合的過程中需要考慮到多種問題,例如疊加的兩張圖尺寸一致,其次輸出影像深度也要進行考量,如果計算結果不對此演算法就會失效。
三、影像銳化
經過了第二步的影像疊加之後便可以進入最後一個步驟,懂行的小夥伴應該比較清楚,它就是 “影像銳化”。影像疊加之後,影片美顏sdk需要保留濾波的特性與影像的一些細節,如果想要增強影像質感的話,必須用到影像銳化,在這裡一般會用到USM銳化與laplace銳化等方式,大概思路就是自動調節銳度與對比度。
透過上述處理之後,影像質感得到了進一步加強,跟原圖對比的話人像有了磨皮的現象效果,經過此技術處理後的皮膚更加優質,同時不失真實與自然,這就是影片美顏 sdk中的人像磨皮功能。
在上文中,小編詳細講解了影片美顏sdk的人像磨皮的實現過程以及部分演算法,當然這並不是全部,如果要細分講解的話還有很多細分演算法,小編會在以後的文章中繼續更新,感謝閱讀。
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