旗下游戲下載量50億次,“怒鳥”開發商Rovio要賣?
《憤怒的小鳥》開發商Rovio打算把自己給賣了。
Rovio Entertainment近期宣佈,其目前正與多家公司進行談判,計劃將已發行和流通的股票以每股9.05歐元價格打包出售。感興趣的收購者包括以色列遊戲廠商Playtika,該公司上個月主動向Rovio發起收購要約。但其實早在去年11月Playtika就提出要以每股8.50歐元的初步報價收購Rovio。
Rovio表示收購提案不具有約束性,不能保證最終被實際出售。
2009年,Rovio推出第一款“憤怒的小鳥”遊戲,此後陸續推出新的“怒鳥遊戲”,在很長一段時間裡,給玩家帶去了無盡的歡樂。Rovio旗下所有遊戲的下載量在2022年達到了50億次,也足見怒鳥遊戲的歡樂魅力。
除了陸續推出新的“怒鳥”遊戲之外,Rovio也積極地將“怒鳥”影視化,推出了電影和動畫作品。當然,周邊產品以及聯名合作也沒斷過,在品牌商業化道路上,Rovio肯定是可以拿到不錯的分數。
其實,Rovio也有除怒鳥之外的遊戲品牌,如RPG冒險遊戲《Darkfire Heroes》、消除遊戲《Small Town Murders》和《Sugar Blast》,只不過名氣不大而已。在怒鳥的光環下,無論是Rovio或是業界想必也對其新品牌產品有一定的期望值,這種壓力氛圍感可想而知。
如何打破固化的創作思路?Rovio的辦法是在全球選一些合適的地方開設新的工作室,除了巴塞羅那之外,Rovio從2020年開始,陸續在加拿大成立了三家工作室,蒙特利爾總部招募了有PC和主機遊戲開發經驗的人士,目的是想從PC和主機的角度探索遊戲的未來,而Studio 6定位了midcore(中核遊戲)的製作目標。Rovio積極開闊遊戲製作思路的角度是對的,但是否能有優異的產出還有待觀察。
Rovio似乎已經許久未能推出一款讓玩家和業界為之耳目一新的產品,略顯臃腫的組織機構或許讓他們覺得把自己“賣掉”也是一個不錯的結果。所以,Rovio會迎來怎樣的商業發展或者是結局呢?
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/h5qnrLeE5HZp531_AlgoTw
Rovio Entertainment近期宣佈,其目前正與多家公司進行談判,計劃將已發行和流通的股票以每股9.05歐元價格打包出售。感興趣的收購者包括以色列遊戲廠商Playtika,該公司上個月主動向Rovio發起收購要約。但其實早在去年11月Playtika就提出要以每股8.50歐元的初步報價收購Rovio。
Rovio表示收購提案不具有約束性,不能保證最終被實際出售。
2009年,Rovio推出第一款“憤怒的小鳥”遊戲,此後陸續推出新的“怒鳥遊戲”,在很長一段時間裡,給玩家帶去了無盡的歡樂。Rovio旗下所有遊戲的下載量在2022年達到了50億次,也足見怒鳥遊戲的歡樂魅力。
除了陸續推出新的“怒鳥”遊戲之外,Rovio也積極地將“怒鳥”影視化,推出了電影和動畫作品。當然,周邊產品以及聯名合作也沒斷過,在品牌商業化道路上,Rovio肯定是可以拿到不錯的分數。
其實,Rovio也有除怒鳥之外的遊戲品牌,如RPG冒險遊戲《Darkfire Heroes》、消除遊戲《Small Town Murders》和《Sugar Blast》,只不過名氣不大而已。在怒鳥的光環下,無論是Rovio或是業界想必也對其新品牌產品有一定的期望值,這種壓力氛圍感可想而知。
如何打破固化的創作思路?Rovio的辦法是在全球選一些合適的地方開設新的工作室,除了巴塞羅那之外,Rovio從2020年開始,陸續在加拿大成立了三家工作室,蒙特利爾總部招募了有PC和主機遊戲開發經驗的人士,目的是想從PC和主機的角度探索遊戲的未來,而Studio 6定位了midcore(中核遊戲)的製作目標。Rovio積極開闊遊戲製作思路的角度是對的,但是否能有優異的產出還有待觀察。
Rovio似乎已經許久未能推出一款讓玩家和業界為之耳目一新的產品,略顯臃腫的組織機構或許讓他們覺得把自己“賣掉”也是一個不錯的結果。所以,Rovio會迎來怎樣的商業發展或者是結局呢?
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/h5qnrLeE5HZp531_AlgoTw
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