關於團隊建設和個人成長

武曉兵發表於2015-09-29

關於團隊建設和個人成長

一些關於團隊建設和個人成長的觀點總結,來自團隊餐會中各位同事的觀點,感覺挺有代表性,所以分享出來 不涉及任何公司隱私

 

1).當感覺團隊氛圍不對,或者某些做法有問題,或者對一件事情的做法存在不同意見時,每個人都有責任在第一時間表達出來,目標是為了讓團隊變得更好;


2).要輸出好的文件和介面 及時輸出文件,輸出好的文件,能極大提高團隊的效率

一個團隊就像一支球隊,你希望別人給你的傳球接起來很舒服,你傳給別人的球也要好接傳到位,多從使用者(對方)的角度來考慮問題:架構/流程/介面是不是好理解;


3).團隊應該有良好的溝通和知會機制,資訊能及時地達到每一個人

每個人都應該知道團隊的藍圖是什麼,近期目標是什麼,現在團隊在做什麼,當前有什麼困難;


4).同事之間應多交流,互相促進,碰撞出火花,這也是一個團隊有吸引力的標誌之一;


5).工作有激情有吸引力的另一個標誌是:做的事情是否有挑戰性;


6).團隊應該關注每個人的成長,當然技術上的提高和成長,更多是個人的事情;


7).無論團隊還是個人,多總結反思,多覆盤;


8).路線和里程碑很重要,忙碌了一段時間,達到了一個里程碑,應該有點小小的獎勵;


9).認真做出來的功能,現在極少得到使用,或者極少得到使用者反饋,這讓人沒有成就感

現有的產品,應該加大收集使用者反饋的力度,這對於後續改進和工作很有參考價值;


10).面試時能力看起來很強的人,出活量和效率,未必比得上看起來能力平常的人 性格和特點很重要;


11).每個人都應該多輸出 輸出想法,見解,意見,總結,文章;


12).保持模組概念的完整性 不合適的需求期望放到模組中時,要say no;


13).對自己做的東西要有要求 對於程式設計師來說,程式碼要寫得體面;


14).走feature owner的方式,開發人員的scope過大(負責需求收集,整理,開發,專案進度,測試安排,版本釋出,所有橫向和縱向交流,資源獲取等),

可能會讓人沒有精力集中開發,而收縮scope,開發人員僅負責具體的開發動作,可能讓人缺乏對整個產品的理解 需要權衡;

 



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