J2ME偽高手先鋒開講:掃雷遊戲的設計(轉)
J2ME偽高手先鋒開講:掃雷遊戲的設計(轉)[@more@] 首先我要裝得像高手一樣,來假裝把系統稍微分析一下。 一般,按照java得開發模式,這種程式一般是分為三個模組來開發。 如下三個: 一個程式運作的主檔案,也就是一個midlet的繼承; 一個介面的表示類,也就是一個canvas的繼承,介面上應該有些選單,如new、exit 什麼的,那就應該要 implements一個 commandListener訊息監聽類(大家可以把java的訊息監聽理解為一個執行緒,一直像倭寇那樣對看得順眼的東西虎視耽耽,當然這裡指的是他所能觸及到的訊息,當收到訊息的時候,會呼叫一個抽象函式public void commandAction(Command c, Displayable d),而這個抽象函式使得我們可以透過對他的實現來處理收到的訊息,即訊息響應) 最後一個當然就是與介面無關的邏輯單元了,在這裡我們定義整個遊戲的邏輯,做到邏輯與介面分開。這是我學java的最大收穫,呵呵。 首先正式開始第一講 我的設想是,掃雷的地圖一般是一個矩形,因為,圓形螢幕的手機看起來蠻變態的,沒有必要遷就他,所以,我用一個a*b的二維陣列就完全可以表示整個地圖。 有了地圖以後地圖裡面的類容自然就有一部分是表示地雷啦,既然這樣,那不如就這樣 /** * 20 標誌該位置為地雷 * <=10的數字表示未翻開的方塊及周圍的地雷數目 * >=10的數字表示已翻開的方塊及周圍的地雷數目 * */ 表示方法就出來了,邏輯也明朗起來了。 我要將某個塊翻開,只要將他加上10就可以了。 Java程式設計第一步,當然是先要class啊 package games; import java.util.Random; import java.lang.Math; class gamelogic { /**表示一個10*10的棋盤*/ private int[][] pan = new int; private Random random;//一個隨機變數,主要作用是用來指定哪些位置為地雷 private int BombNum = 0; //統計地雷總數 /**遊戲是否結束*/ private boolean GameOver; 接下來就是要初始化地圖了,地圖首先要扔一個雷在上面啊,不然怎麼叫掃雷呢,扔完了地雷以後接下來當然是遍歷一次地圖(我們還是很仁慈地,我們得告訴掃雷的同志,某某位置,有多少雷,比如這樣:"01、01、12點中方向有地雷,14點鐘方向有么雞,2點鐘方向有東風之類的啊")。 /**初始化陣列,生成地圖*/ public void InitArray() { for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) { pan[i][j] = 0; } } RandomArray(); CountBomb(); BombNum = Bomb(); } /**統計地雷總數 * @return int 返回地雷總數 */ private int Bomb() { int count = 0; for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) { if (pan[i][j] == 20) { count += 1; } } } return count; } /**隨機決定地雷的位置*/ private void RandomArray() { int i, j, k; // 先扔15個左右的地雷吧,注意,這裡不一定有15個哦,因為隨機值可能重複,我不管啦 for (int r = 0; r < 15; r++) { k = java.lang.Math.abs(random.nextInt()) % 64; //random.nextInt(100); i = k / 8; j = k % 8; this.pan[i][j] = 20; //指定該位置為地雷 } } /**統計棋盤上的資料*/ private void CountBomb() { for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) { int count = 0; //當需要檢測的單元格本身無地雷的情況下,統計周圍的地雷個數 if (pan[i][j] != 20) { if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) { if (pan[i - 1][j - 1] == 20) { count += 1; //檢測左上方空格是否是地雷 } } if ( (i - 1 >= 0)) { if (pan[i - 1][j] == 20) { count += 1; //檢測上方空格是否為地雷 } } if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) { if (pan[i - 1][j + 1] == 20) { count += 1; //檢測右上方是否為地雷 } } if ( (j - 1 >= 0)) { if (pan[i][j - 1] == 20) { count += 1; //檢測左邊是否為地雷 } } if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) { if (pan[i][j + 1] == 20) { count += 1; //右邊 } } if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) { if (pan[i + 1][j - 1] == 20) { count += 1; //左下 } } if ( (i + 1 <= 7)) { if (pan[i + 1][j] == 20) { count += 1; //下 } } if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) { if (pan[i + 1][j + 1] == 20) { count += 1; //右下 } } pan[i][j] = count; } } } } /**檢測已經被揭開的位置總和 * @return 返回被揭開的數量 */ private int countOpen() { int count = 0; for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) { if (pan[i][j] < 20 && pan[i][j] > 9) { count += 1; } } } return count; } /**檢測是否勝利 * @return 是否勝利boolean值 */ public boolean isWin() { // System.out.println(BombNum +""+ countOpen()); if ( (BombNum + countOpen()) == 64) { this.GameOver = true; return true; } else { return false; } } /**選中棋盤上的位置,並翻開 * @param matrix 位置 */ public void openpan(int matrix) { switch (getBomb(matrix)) { case 20: //當選中的位置為地雷,遊戲結束 setGameOver(); break; case 0: isNull(matrix); //當選中的位置為空,則翻開周圍的地圖 break; default: this.isNotNull(matrix); //否則,翻開當前位置,並作上翻開的標記 } } /**當選中的位置為空,則翻開周圍的地圖 * @param matrix 位置 */ private void isNull(int matrix) { int i, j; i = matrix / 8; j = matrix % 8; if (pan[i][j] < 9) { pan[i][j] += 10; } if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) { //檢測左上方空格是否是空 if (pan[i - 1][j - 1] == 0) { isNull( (i - 1) * 8 + (j - 1)); } if (pan[i - 1][j - 1] < 9) { pan[i - 1][j - 1] += 10; } } if ( (i - 1 >= 0)) { //檢測上方空格是否為空 if (pan[i - 1][j] == 0) { isNull( (i - 1) * 8 + j); } if (pan[i - 1][j] < 9) { pan[i - 1][j] += 10; } } if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //檢測右上方是否為空 if (pan[i - 1][j + 1] == 0) { isNull( (i - 1) * 8 + (j + 1)); } if (pan[i - 1][j + 1] < 9) { pan[i - 1][j + 1] += 10; } } if ( (j - 1 >= 0)) { //檢測左邊是否為空 if (pan[i][j - 1] == 0) { isNull(i * 8 + (j - 1)); } if (pan[i][j - 1] < 9) { pan[i][j - 1] += 10; } } if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //右邊 if (pan[i][j + 1] == 0) { isNull(i * 8 + (j + 1)); } if (pan[i][j + 1] < 9) { pan[i][j + 1] += 10; } } if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) { //左下 if (pan[i + 1][j - 1] == 0) { isNull( (i + 1) * 8 + (j - 1)); } if (pan[i + 1][j - 1] < 9) { pan[i + 1][j - 1] += 10; } } if ( (i + 1 <= 7)) { //下 if (pan[i + 1][j] == 0) { isNull( (i + 1) * 8 + j); } if (pan[i + 1][j] < 9) { pan[i + 1][j] += 10; } } if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) { //右下 if (pan[i + 1][j + 1] == 0) { isNull( (i + 1) * 8 + (j + 1)); } if (pan[i + 1][j + 1] < 9) { pan[i + 1][j + 1] += 10; } } } /**選中棋盤上的位置,並翻開當前位置 * @param matrix 位置 */ private void isNotNull(int matrix) { int i, j; i = matrix / 8; j = matrix % 8; pan[i][j] += 10;
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