J2ME偽高手先鋒開講:掃雷遊戲的設計(轉)

post0發表於2007-08-12
J2ME偽高手先鋒開講:掃雷遊戲的設計(轉)[@more@]

  首先我要裝得像高手一樣,來假裝把系統稍微分析一下。

  

  一般,按照java得開發模式,這種程式一般是分為三個模組來開發。

  

  如下三個:

  

  一個程式運作的主檔案,也就是一個midlet的繼承;

  

  一個介面的表示類,也就是一個canvas的繼承,介面上應該有些選單,如new、exit 什麼的,那就應該要 implements一個 commandListener訊息監聽類(大家可以把java的訊息監聽理解為一個執行緒,一直像倭寇那樣對看得順眼的東西虎視耽耽,當然這裡指的是他所能觸及到的訊息,當收到訊息的時候,會呼叫一個抽象函式public void commandAction(Command c, Displayable d),而這個抽象函式使得我們可以透過對他的實現來處理收到的訊息,即訊息響應)

  

  最後一個當然就是與介面無關的邏輯單元了,在這裡我們定義整個遊戲的邏輯,做到邏輯與介面分開。這是我學java的最大收穫,呵呵。

  

  首先正式開始第一講

  

  我的設想是,掃雷的地圖一般是一個矩形,因為,圓形螢幕的手機看起來蠻變態的,沒有必要遷就他,所以,我用一個a*b的二維陣列就完全可以表示整個地圖。

  

  有了地圖以後地圖裡面的類容自然就有一部分是表示地雷啦,既然這樣,那不如就這樣

  

  /**

  

  * 20 標誌該位置為地雷

  

  * <=10的數字表示未翻開的方塊及周圍的地雷數目

  

  * >=10的數字表示已翻開的方塊及周圍的地雷數目

  

  * */

  

  表示方法就出來了,邏輯也明朗起來了。

  

  我要將某個塊翻開,只要將他加上10就可以了。

  

  Java程式設計第一步,當然是先要class啊

  

  package games;

  

  import java.util.Random;

  

  import java.lang.Math;

  

  class gamelogic {

  

  /**表示一個10*10的棋盤*/

  

  private int[][] pan = new int;

  

  private Random random;//一個隨機變數,主要作用是用來指定哪些位置為地雷

  

  private int BombNum = 0; //統計地雷總數

  

  /**遊戲是否結束*/

  

  private boolean GameOver;

  

  接下來就是要初始化地圖了,地圖首先要扔一個雷在上面啊,不然怎麼叫掃雷呢,扔完了地雷以後接下來當然是遍歷一次地圖(我們還是很仁慈地,我們得告訴掃雷的同志,某某位置,有多少雷,比如這樣:"01、01、12點中方向有地雷,14點鐘方向有么雞,2點鐘方向有東風之類的啊")。

  

  /**初始化陣列,生成地圖*/

  

  public void InitArray() {

  for (int i = 0; i < 8; i++) {

  for (int j = 0; j < 8; j++) {

  pan[i][j] = 0;

  }

  }

  

  RandomArray();

  CountBomb();

  BombNum = Bomb();

  }

  

  /**統計地雷總數

  * @return int 返回地雷總數 */

  

  private int Bomb() {

  int count = 0;

  for (int i = 0; i < 8; i++) {

  for (int j = 0; j < 8; j++) {

  if (pan[i][j] == 20) {

  count += 1;

  }

  }

  }

  

  return count;

  }

  

  /**隨機決定地雷的位置*/

  

  private void RandomArray() {

  int i, j, k;

  

  // 先扔15個左右的地雷吧,注意,這裡不一定有15個哦,因為隨機值可能重複,我不管啦

  for (int r = 0; r < 15; r++) {

  k = java.lang.Math.abs(random.nextInt()) % 64; //random.nextInt(100);

  i = k / 8;

  j = k % 8;

  this.pan[i][j] = 20; //指定該位置為地雷

  }

  

  }

  

  /**統計棋盤上的資料*/

  

  private void CountBomb() {

  for (int i = 0; i < 8; i++) {

  for (int j = 0; j < 8; j++) {

  int count = 0;

  

  //當需要檢測的單元格本身無地雷的情況下,統計周圍的地雷個數

  if (pan[i][j] != 20) {

  if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) {

  if (pan[i - 1][j - 1] == 20) {

  count += 1; //檢測左上方空格是否是地雷

  }

  }

  

  if ( (i - 1 >= 0)) {

  if (pan[i - 1][j] == 20) {

  count += 1; //檢測上方空格是否為地雷

  }

  }

  

  if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) {

  if (pan[i - 1][j + 1] == 20) {

  count += 1; //檢測右上方是否為地雷

  }

  }

  

  if ( (j - 1 >= 0)) {

  if (pan[i][j - 1] == 20) {

  count += 1; //檢測左邊是否為地雷

  }

  }

  

  if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) {

  if (pan[i][j + 1] == 20) {

  count += 1; //右邊

  }

  }

  

  if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) {

  if (pan[i + 1][j - 1] == 20) {

  count += 1; //左下

  }

  }

  

  if ( (i + 1 <= 7)) {

  if (pan[i + 1][j] == 20) {

  count += 1; //下

  }

  }

  

  if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) {

  if (pan[i + 1][j + 1] == 20) {

  count += 1; //右下

  }

  }

  

  pan[i][j] = count;

  }

  }

  }

  }

  

  /**檢測已經被揭開的位置總和

  

  * @return 返回被揭開的數量 */

  

  private int countOpen() {

  int count = 0;

  for (int i = 0; i < 8; i++) {

  for (int j = 0; j < 8; j++) {

  if (pan[i][j] < 20 && pan[i][j] > 9) {

  count += 1;

  }

  }

  }

  

  return count;

  }

  

  /**檢測是否勝利

  

  * @return 是否勝利boolean值 */

  

  public boolean isWin() {

  

  // System.out.println(BombNum +""+ countOpen());

  if ( (BombNum + countOpen()) == 64) {

  this.GameOver = true;

  return true;

  }

  else {

  return false;

  }

  }

  

  /**選中棋盤上的位置,並翻開

  

  * @param matrix 位置 */

  

  public void openpan(int matrix) {

  switch (getBomb(matrix)) {

  case 20: //當選中的位置為地雷,遊戲結束

  setGameOver();

  break;

  case 0:

  isNull(matrix); //當選中的位置為空,則翻開周圍的地圖

  break;

  default:

  this.isNotNull(matrix); //否則,翻開當前位置,並作上翻開的標記

  }

  }

  

  /**當選中的位置為空,則翻開周圍的地圖

  

  * @param matrix 位置 */

  

  private void isNull(int matrix) {

  int i, j;

  i = matrix / 8;

  j = matrix % 8;

  

  if (pan[i][j] < 9) {

  pan[i][j] += 10;

  }

  

  if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) { //檢測左上方空格是否是空

  if (pan[i - 1][j - 1] == 0) {

  isNull( (i - 1) * 8 + (j - 1));

  }

  if (pan[i - 1][j - 1] < 9) {

  pan[i - 1][j - 1] += 10;

  }

  }

  

  if ( (i - 1 >= 0)) { //檢測上方空格是否為空

  if (pan[i - 1][j] == 0) {

  isNull( (i - 1) * 8 + j);

  }

  if (pan[i - 1][j] < 9) {

  pan[i - 1][j] += 10;

  }

  }

  

  if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //檢測右上方是否為空

  if (pan[i - 1][j + 1] == 0) {

  isNull( (i - 1) * 8 + (j + 1));

  }

  if (pan[i - 1][j + 1] < 9) {

  pan[i - 1][j + 1] += 10;

  }

  }

  

  if ( (j - 1 >= 0)) { //檢測左邊是否為空

  if (pan[i][j - 1] == 0) {

  isNull(i * 8 + (j - 1));

  }

  if (pan[i][j - 1] < 9) {

  pan[i][j - 1] += 10;

  }

  }

  

  if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //右邊

  if (pan[i][j + 1] == 0) {

  isNull(i * 8 + (j + 1));

  }

  if (pan[i][j + 1] < 9) {

  pan[i][j + 1] += 10;

  }

  }

  

  if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) { //左下

  if (pan[i + 1][j - 1] == 0) {

  isNull( (i + 1) * 8 + (j - 1));

  }

  if (pan[i + 1][j - 1] < 9) {

  pan[i + 1][j - 1] += 10;

  }

  }

  

  if ( (i + 1 <= 7)) { //下

  if (pan[i + 1][j] == 0) {

  isNull( (i + 1) * 8 + j);

  }

  if (pan[i + 1][j] < 9) {

  pan[i + 1][j] += 10;

  }

  }

  

  if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) { //右下

  if (pan[i + 1][j + 1] == 0) {

  isNull( (i + 1) * 8 + (j + 1));

  }

  if (pan[i + 1][j + 1] < 9) {

  pan[i + 1][j + 1] += 10;

  }

  }

  }

  

  /**選中棋盤上的位置,並翻開當前位置

  

  * @param matrix 位置 */

  

  private void isNotNull(int matrix) {

  int i, j;

  i = matrix / 8;

  j = matrix % 8;

  pan[i][j] += 10;

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