“沒活”但也沒“拉胯”,為《魔獸弧光大作戰》說幾句公道話

毅然發表於2022-05-07
在B站上,開啟《魔獸弧光大作戰》官方遊戲演示視訊,立馬能夠看到一個非常亮眼的彈幕。

“沒有活可以咬打火機”。

2022年5月4日凌晨一點,暴雪舉辦了一場“輕”且“小”的線上釋出會,主角就是那個堪稱讓“暴黑和暴白一起沉默”,魔獸IP首款原生手遊產品——《魔獸弧光大作戰》。

“沒活”但也沒“拉胯”,為《魔獸弧光大作戰》說幾句公道話

豎版輕策略對戰的表現形式,眼熟的出卡、費用、養成等設計,加之卡通色彩的地圖、小巧靈動的角色,很難不讓人聯想到Supercell 6年前推出的那款轟動全球的作品。雖然很多玩家不敢相信,但暴雪興高采烈端上來的確實就是這盤菜。

《魔獸弧光大作戰》一經公佈,在國內社交媒體上便引發了軒然大波。

B站官方視訊的評論區,有人愧疚表示“傭兵戰紀對不起,之前說話太大聲了”;有人疑惑“這是個過時的愚人節玩笑嗎?”;有人整活“伊利丹真,鑑定為自尋死路”。其中,被點贊最高的便是“這畫面感覺有暴雪巔峰時的水準啊”,讓無數玩家大讚“高不可攀”。

“沒活”但也沒“拉胯”,為《魔獸弧光大作戰》說幾句公道話

關於玩家的反應,國內國外比較一致,不同的只是所使用的陰陽怪氣的言辭。

YouTube上《魔獸弧光大作戰》官宣視訊首日便收穫了超過2萬的踩,相較於被無數人吐槽,一週才收穫2萬踩的《魔獸世界》新宣傳片“巨龍時代”著實高效了些。

海外玩家更是嘴上不留情,“暴雪從一個打造史詩級別遊戲的公司居然墮落到如此地步”,“我今天的晚餐吃的很差,感謝暴雪讓我看到了這樣一款遊戲,幫我把吃的吐出來”,“像這種東西,直接回爐重做才是它的歸宿”。

為何玩家的反應如此之大,關鍵還是之前的話給了玩家太多的幻想。

早在今年3月份時,《魔獸世界》官方就公佈了將會在接下來的幾個月,推出《魔獸世界》《爐石傳說》的新資料片和正在研發的“魔獸”IP手遊新訊息,尤其是在強調正在研發的“魔獸”IP手遊時,還坦言將會為《魔獸》帶去一個光明的未來。且在這段時間,《守望先鋒2》《暗黑破壞神4》動作不斷,也讓玩家產生了暴雪一定在準備一個“大活“的錯覺,直到《魔獸弧光大作戰》的出現。

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玩法上的“就這”?

“反感”之所以成為很多玩家第一感覺,就在於暴雪為何會在這個時候,拿出了一個別人玩剩下的東西。

在《魔獸弧光大作戰》製作人閒談視訊中,資深3D美術師Justine和遊戲副總監Adam上來就給該作做了一個全面的總結,移動端、策略向、快節奏、英雄收集、反派收集、巨集大的PVE戰役、地下城和團隊副本、PVP與合作內容、凡是一款《魔獸》系列遊戲所包含的內容應有盡有。

即便如此,我們還是能從《魔獸弧光大作戰》中看到很多《皇室戰爭》的影子。

比如玩家要打出的卡牌,雖然2D變3D,成為了立體棋子,但對應費用使用,指定位置現身,甚至部分還帶有主動技能;再比如整體的UI設計,上方的血量,對局時間,下方的棋子擺放和費用計數器;還有便是卡牌養成系統,通過金幣給予數值提升,並隨著等級突破解鎖更多天賦,進行不同的打法搭配。這些是讓《皇室戰爭》成名的基礎框架,也是此類玩法中的部分精髓,《魔獸弧光大作戰》選擇在此基礎上做加法,產生既視感也是必然。

“沒活”但也沒“拉胯”,為《魔獸弧光大作戰》說幾句公道話

但《魔獸弧光大作戰》也給出了自己有別與於《皇室戰爭》的特點。遊戲副總監Adam坦言,《魔獸弧光大作戰》是一款塔攻玩法遊戲,而且還是一款“歡樂且混亂”的塔攻遊戲。

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而通過部分實機演示能夠看出,雖然它和《皇室戰爭》都需要放出兵種,推倒地方的基地,但《皇室戰爭》的地圖是固定的,卡牌放出後其靈活性會受到一定限制,也因此,卡牌間的博弈得以放大。

而《魔獸弧光大作戰》部分地圖比較大,大到一個手機螢幕“裝不下”,玩家在操作之餘可能還需要對兼顧拖動地圖的操作,這也使得卡牌博弈和路徑博弈之間完成了一次此消彼長,比如這張PVE的地圖,玩家可以從“坑道”、“地上橋樑”和“天空”三種路徑完成自身的進攻。

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同時金礦、寶箱、集合石、野外BOSS,也讓戰場變得更加不確定,部分地圖還有指定的戰術打法,當前以艾澤拉斯為基礎的地圖就有70多張,可能隨著更新未來它的PVE還會升級迭代,更不用提每週都會更新的地下城和合作模式,以及和隊友一起攻略的團隊副本。這與《皇室戰爭》所要突出的策略博弈自然有所差別。

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如此,倘若再仔細想想那個“歡樂且混亂”,很可能與費用提供效率有關,加上地圖中的多條路徑,或許玩家要以更快的速度投放卡牌,那麼想要成為高玩,就需要更快的靈活思維和瞬時反應,這與《皇室戰爭》所追求的策略博弈也存在一定出入。

暴雪真的“開擺”?

既然如此,暴雪為何要拿出這樣一款產品?答案很明顯,大樹底下好乘涼。

縱觀當下的美國手遊營收排行,《Candy Crush Saga》《部落衝突》《Pokémon GO》《皇室戰爭》《Coin Master》均是多年雷達不動的第一梯隊成員,使用者對於他們的玩法給予了高度認可,而暴雪此舉,稱得上保險之中取穩健。

或許近些年,經歷了無數人的離開,以及諸多事件的拉扯,暴雪想要向前一步都會伴隨著數不清的掣肘。此時,以自身IP結合成熟玩法,放入自己更深層次的理解,完成對不同圈層使用者的進一步攻略,為暴雪快速在手遊領域挽回頹勢所能提供的幫助,一定會大於一款費時費力,使用者針對性更為明確,且前途未卜的魔獸RPG手遊。

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據彭博社的知名遊戲業界人士Jason Schreier在推特上的分享,暴雪其實準備了兩款魔獸IP手遊,一款就是今天的主人公,另一款則類似於《Pokémon GO》,但他表示專案已經被取消了。這也進一步說明了,《魔獸弧光大作戰》的出現大概率是必然,如果《Candy Crush Saga》不是King旗下的產品,或許玩家都有可能看到一款魔獸版的《Candy Crush Saga》。

如此對玩法進行梳理後,再回看玩家的言論,不難發現,《魔獸弧光大作戰》並不是因為質量差才會玩家吐槽,關鍵就在於暴雪不應該拿出一個讓人玩剩下的東西,它也不是魔獸玩家想要看到的遊戲。

魔獸玩家想要看到的,更多是一款有著暴雪自己風格和特色的產品,是一款RPG產品。目前外網上有一個關於《魔獸弧光大作戰》官宣視訊的節奏,起因是資深3D美術師Justine說的那句“你不需要深入瞭解《魔獸》系列,也能盡情擁抱混亂”,很多暴雪極端粉絲正在拿此話做文章,認為暴雪正在拋棄跟隨自己多年的老使用者。

雖然有些無厘頭,但這個想法能夠被認可,也是因為魔獸玩家覺得自己在暴雪身上付出了太多的精力,有了太多的期待,他們覺得暴雪應該更側重於照顧我們這些資深玩家的想法,而不是拿出這樣一款產品來應付。

“沒活”但也沒“拉胯”,為《魔獸弧光大作戰》說幾句公道話

有多期待就有多失望,這樣的反噬著實很恐怖,但暴雪也確實應該多考慮考慮始終跟隨自己的玩家,畢竟你的今天,是他們給的。

寫在最後:

平心而論,《魔獸》IP有很多地方可以大書特書,尤其是有過《爐石傳說》這樣的成功案例之後,即便是8年已過,還有很多人在期待了新版本的出現,不斷更新的《酒館戰棋》,仍是當下最成功的兩款自走棋產品之一。甚至《魔獸世界》新宣傳片“巨龍時代”,還被很多人調侃是《爐石傳說》巨龍年成功運營帶來的反哺。

“沒活”但也沒“拉胯”,為《魔獸弧光大作戰》說幾句公道話
圖片來源:知名魔獸同人畫家“十字”

可惜的是,《魔獸弧光大作戰》對於魔獸IP的呈現,著實有些匱乏,匱乏到IP使用者不認可,大眾玩家不感冒的程度。

玩具化的角色展現,雖然保留了很多角色外觀上的突出特點,但卻缺少了本應擁有的靈魂;而60餘個角色,分為聯盟、部落、亡靈、野獸和黑石等5大勢力,想要讓魔獸IP的使用者滿意,也是十分侷限。

“沒活”但也沒“拉胯”,為《魔獸弧光大作戰》說幾句公道話

或許用魔獸的IP讓魔獸玩家滿意,用經過了市場檢驗的玩法讓更為廣義的玩家開心、是暴雪將《魔獸弧光大作戰》推上臺面的主要原因。但此次對於IP運用,似乎道出瞭如果真的需要在“忠誠和大眾”中放棄一樣,目前的暴雪應該會選擇前者。

如今看來,圍繞《魔獸弧光大作戰》爭議,短時間內是不會消失了,儘管接受 GameBraves 採訪時,藝術總監 Jeremy Collins 和高階軟體工程師 Andy Lim 表示,不包含微交易和開箱元素,也不會加入NFT,讓它少了一點噴點。

《魔獸弧光大作戰》將會在2022年內上線,是優是劣,屆時即見分曉。可能有些不堪,但像某個評論說的那樣“暴雪沒有活兒了,暴雪拉垮了!”,不好意思,還遠沒有到那個程度。


來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/tM4k_1CFLMmmTBxX-jgBYg


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