海外報告|Metaverse的現狀與管理挑戰
進入元宇宙
Metaverse時代正在來臨。由意為“超越”的Meta和意為“宇宙”的Universe合成的Metaverse可以翻譯為“超然的世界”,這是“使用網路空間”的新表達方式。
目前為止,人們用各種方式構建並使用網路空間。在網際網路登場的早期,以文字為基礎的聊天、網路論壇是核心,隨著時間流逝,轉變為以資訊和影像為基礎的homepage和blog、與朋友聯絡的社交網路等。通過這種方式,大部分的事實、想法、感情等資訊可以被傳達,與此不同的Metaverse則以復刻或改造現實世界為目的利用網路空間。將學校、公司、演出場地、公園等眾人聚集的空間線上上一體化,人們利用各自的數字分身Avatar進行社交活動,這就是Metaverse。人們調整自己的Avatar,和他人的Avatar一起,參與入學式、結業式、會議等共同活動。雖然空間本身是虛擬的,但體驗的效果是真實的。
這種Metaverse對我們而言仍然陌生,法律和制度應該如何應對還有較為模糊的方面。因此,通過這些文字,一起看Metaverse現狀和今後的課題。
元宇宙的概念和現狀
1. Metaverse的概念和特徵
Metaverse在1992年美國小說家尼爾·斯蒂芬森的作品《雪崩》中首次出現,它是以Avatar活動的網路為基礎,表現虛擬世界的詞語。最近將它定義為“在虛擬與現實互動、共同進化之中,進行社會、經濟和文化活動以創造價值的世界”,也稱之為使用VR、AR、XR的“擴張虛擬世界”。
在人們調整自己的Avatar這一點上,元宇宙和遊戲非常相似,但是,未來的狀況和要實現的事情並非在程式中預置好,而是根據自己和他人的決定產生不同結果的開放性構造,即使自己不參與,虛擬世界也不會結束,而是一直持續下去。遊戲與元宇宙的不同之處在於,虛擬世界不會重置,除非成員間有協議或服務提供商產生無法避免的情況。
2. Metaverse的擴張和使用
最初MZ一代使用的元宇宙之所以引起公眾的關注,是因為新冠疫情後被限制或禁止的大型表演和活動能夠在元宇宙空間舉行。最近,元宇宙正擴充套件至營銷、宣傳、房地產、行政和商業運營等各個領域。
隨著元宇宙使用範圍的擴大,市場規模也在迅速增長。主要服務Roblox 的日使用者從 2019 年第一季度的 1540 萬到 2021 年第一季度的 4180 萬,增長171%,Minecraft的月使用者從2016年6月的4千萬到2021年4月的1億4千萬,增長250%。Zepeto的全球累計使用者為2億,這一資料與全球OTT平臺Netflix相當。全球元宇宙市場規模預計從2021年的307億美元,增長到2024年的2969億美元。
主要政策
1. 韓國國內政策
Metaverse本身正處於政府政策扶持的開始階段。科學技術通訊部未來發掘需要扶持的議題,與XR關聯企業和機構一同結成“Metaverse聯盟”。Metaverse聯盟作為“虛擬融合經濟發展戰略”的後續措施開始,將Metaverse相關機械、網路、平臺、內容企業聚集在一起,結成為促進元宇宙生態界的活躍、討論合作的論壇。Metaverse聯盟預計通過共享技術動向、探討法律制度整改方案、企業間合作,發掘和企劃元宇宙平臺。
同時,科學技術通訊部為Metaverse企業和開發者的培養,正在建立並運營“Metaverse Hub”。位於京畿道板橋的“資訊通訊技術(ICT)-文化融合中心”變更為元宇宙企業和開發者培養的空間。通過此Hub,選定元宇宙應用效果較高的戰略領域,支援虛擬融合服務的製作、測試和檢驗,選拔創業和成長企業進行扶持,計劃培養能夠引領Metaverse產業的專業人力。
2. 外國政策
國外(這裡是指相對韓國海外國家)相比於Metaverse本身,更聚焦於XR相關的裝置、內容培養來推進政策。美國方面,作為公共部門ICT R&D專案的一環,正在推進多樣的XR技術開發和使用。國防部將XR技術運用於Army訓練,國土安保部為應對緊急狀況,開發了虛擬訓練平臺,並正在使用中。
英國將XR指定為4代數字核心技術,以地區群集為基礎,正在推進XR產業發展,尤其是,提出了利用XR技術創造產業、社會、文化價值的Immersive Economy概念,專注於XR作為通用技術的角色和其影響力。
中國為培養戰略性新興產業,展開了擴充套件XR的政策,以地方政府分類,正在推進針對不同地區的XR產業培養政策,尤其是建成北京、南昌、河北等中國東部地區VR、AR產業園區,以XR體驗為起點,到創業生態界的構建為止,正在推進XR產業發展的廣泛扶持。
legislation和政策爭論焦點
1. 使用者保護
Metaverse是以人類間交際為基礎的,因此可能會出現侮辱、貶低、人身攻擊等人際問題,尤其是以10代使用者為物件的兒童性犯罪(跟蹤Avatar、偷拍Avatar、性騷擾Avatar)方面有很大憂慮。觀察此類問題在現有的blog、SNS環境和Metaverse中會有怎樣的不同,有必要針對差異準備一套完成的應對方案來保護使用者。
同時,如何應對Metaverse裡Avatar移動的過程中發生的問題也非常重要。不經同意就進入他人Avatar私人空間,會產生隱私侵害問題,還可能發生向他人Avatar施暴、損毀虛擬空間物品(建築、雕塑、車輛)等問題,因此有必要應對制度、倫理準備方案。
2. 確保資訊和體驗的適當性
Metaverse環境下,商品可能會自然露出,因此需要明確區分現實的物品和廣告,尤其是,Metaverse主要使用者為MZ世代,經驗上相比上一代不足,難以準確區分現實和廣告,因此特定物品以廣告形式露出時,需要清楚標明。
為使用者在元宇宙中學習社會做準備,應該可以有符合社會規範的體驗。如果後代在網路空間中有錯誤的體驗,他們很可能會將其視為一種社會規範,這也是因新冠而失去學校和社會經驗的年輕人所面臨的問題。因此,有必要讓兒童、青少年在包含元宇宙的網路共建中,學習到均衡的社會觀。
3. 強化法律的整合性
要讓所有人都能夠使用Metaverse。現在Metaverse市場以MZ世代,尤其是10代為主,如果這種趨勢增強,老年層使用元宇宙可能變得更加困難。為了應對Metaverse將來可能作為日常生活平臺傳播的可能性,有必要採取適當的對策,以便各階層可以無困難地訪問和使用Metaverse。
此外,還要確保現行法律制度與元宇宙間的一致性。代表性的議題有:在元宇宙上發生的活動是否有現實效力,商品交易應該如何徵稅,如何定義元宇宙上創作的相關權利,Metaverse系統受到黑客攻擊或被侵害時,如何做好使用者保護。
未來
Metaverse的未來是多樣的,隨著非對面社會的成長,現有面對面的關係將被Metaverse所吸收。積極來看,它可以取代當前線上生態成為主導平臺,創造巨大經濟價值;另一方面,如果在疫情結束後恢復面對面社會,對元宇宙的需求可能會急劇下降。此外,元宇宙的擴張可能會造成法律、制度或道德難以控制的社會和經濟關係,這可能會給保護使用者和保護人類帶來困難。
因此,重要的不是推廣元宇宙本身,而是創造一個可以安全嘗試元宇宙各種可能性的環境。新產業、新服務的發展需要在可預見的安全機制內進行,此時要設定嚴格的前置監管,防止過去阻礙新產業發展的政策失誤重現。
來源:共同虛擬
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ZdqJMxaayPn9hA_LAsRtPQ
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