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VR/AR 將開啟第二次計算機科技文明,以計算機技術為驅動的生產力發展將全方位提升。我 們目前正處於計算機技術歷史第一次大浪潮的鼎盛時期,電腦、智慧手機、雲服務等效能健 全,先後推動了桌面網際網路、移動網際網路的高速發展,帶來了前所未有的科技生活體驗,包 括移動支付、移動業務、電商、新媒體、物流倉儲等。Facebook VR/AR 團隊的首席科學家 邁克爾〃亞伯拉什在 2017 年提出,VR/AR 是計算機歷史上的第二次大浪潮,其影響可能超過過去三十年(90 年代至今)的個人計算機革命。未來數十年,VR/AR 將帶來的顛覆性 衝擊,既包括 To C 大眾消費市場,也包括各行各業的 To B 市場,第二次計算機科技文明 的成果將全面滲透至農林漁牧業、製造業、住宿餐飲、金融、地產、建築業、教育、科技、 交通運輸、零售電商、文化娛樂等。

為什麼是由 VR/AR 開啟,而非區塊鏈、人工智慧等革命性計算機技術?雲端計算、人工智慧、 大資料、區塊鏈等計算機技術都需要依託其它產品而存在,其存在是為了補充強化其它產品, 如更快捷、易用、強大的伺服器;更聰明、智慧的電子裝置,更高效、準確的資訊分析系統; 更不易篡改的資訊記錄系統等。當前所有未來的主要前沿計算機技術中只有 VR/AR 以“全 新且獨立的產品形態”不需要依附於其它物品物件而存在。VR/AR 將是繼 PC 電腦、智慧手 機之後的下一代消費級計算機科技產品,其產品形態將會遵循類似從 PC 電腦(VR/AR 頭 戴式顯示器,簡稱頭顯)到智慧手機(智慧 VR/AR 眼鏡)的發展路線。

2020,VR/AR 產業發展按下加速鍵;巨頭亮劍,新賽季排位之戰拉開帷幕。2020 年因疫情 造成的社交隔離激發了 VR 遊戲、虛擬會議、AR 測溫等需求崛起,Steam 平臺 VR 活躍用 戶翻倍增長,虛擬會議,雲端展覽案例層出不窮。2020 年全球 VR 頭顯出貨量達 670 萬臺, 較 2019 年增長 72%,AR 眼鏡出貨量 40 萬臺,增長 33%。

2020 年 VR/AR 產業投融資金額及數量回歸 2017 年高點水平,AR 眼鏡、工具軟體、VR/AR 遊戲、教育培訓等成為投融資的熱點領域。海外大廠蘋果、谷歌、Facebook 均沿著戰略目 標進行併購佈局,蘋果仍在完善 VR/AR 產業鏈,谷歌意圖重回消費級 AR 市場,Facebook 則以硬體反哺 VR 內容生態。國內 VR/AR 產業發展較海外晚一到兩年,但政府及行業均高 度重視,產業扶持政策不斷出臺,傳統企業華為、歌爾、愛奇藝等穩紮穩打,初創企業 Nreal、 亮亮視野、瓏璟光電、小派、睿悅、MAD Gaze 等具備產業鏈核心技術或關鍵地位,紛紛完 成大額融資、發展提速。

在由 PC 電腦、智慧手機及網際網路主導的第一大計算機科技浪潮中,掌握了核心環節與關鍵 技術的團隊成長為科技巨頭,如蘋果、谷歌、Facebook、微軟等。VR/AR 新賽季排位之戰 已拉開帷幕,未來由 VR/AR 主導的第二次計算機科技浪潮會再次產生眾多核心環節與關鍵 技術,涉及作業系統、晶片技術、感測技術、人工智慧、光學技術、開發引擎等。技術迭代 將帶來產業鏈格局的重塑機會,掌握核心環節與關鍵技術的公司將獲得更大的話語權,成長 為新一代科技巨頭。

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