從產品體驗的角度聊《飢餓鯊:世界》是如何盈利的

Borja Vilar Martos發表於2021-10-12
歡迎回到In-App Purchase Inspector,在這裡我們會以消費者的視角,定期測評一些F2P遊戲。

每期文章,我們都會考慮遊戲中IAP的誘因、壓力、它們的感知價值、IAP帶來的擴充套件內容還有整個遊戲體驗的評估。

最終目的就是看看這遊戲究竟值不值得我們砸錢,不花錢的遊戲體驗是否也能讓玩家感到滿足。

這次我們要測評的是育碧旗下Future Games of London開發的《飢餓鯊:世界》(Hungry Shark World)。

作為育碧/FGOL《飢餓鯊》系列的第五款遊戲,《飢餓鯊:世界》繼承了前作的大部分核心玩法,但還是有一些不同的地方。

《飢餓鯊:世界》的畫風更加卡通化,可能會吸引更多不同的使用者群體。但更重要的是它是這個系列中第一個典型的F2P遊戲,無論是留存設計還是盈利策略都是以F2P為核心的。

遊戲開始時玩家是一頭黑鰭鯊,只能吞食小魚、海龜、螃蟹和遊客。總共有17種不同的鯊魚可以解鎖。

至於遊戲玩法——就像在自然界一樣,如果你遇到體型比你大的生物,長著尖尖的東西或著外觀很奇怪,那就避開。不然的話就吃了它!你吃的越多,獲得的分數也就越多,存活時間也越長。

從產品體驗的角度聊《飢餓鯊:世界》是如何盈利的
hungry-shark(from gamasutra)

通過吞噬其它生物獲得經驗值,增加遊戲中的兩種貨幣:金幣(軟)和寶石(硬)。

為了給玩家的遊戲體驗帶來更多樂趣,有的生物被吃掉後會掉落金幣,它們會慢慢填滿螢幕下方的淘金熱進度條。當進度條被填滿時,玩家就進入了淘金熱模式——就是在有限的時間裡所有的東西都會變成金色,這就是增加財產的好機會了。

但是,就跟那些無盡遊戲一樣,鯊魚的生命條會在某個時刻耗光,除非玩家選擇用寶石或者是觀看有獎廣告(最有可能是Mobile Strike的廣告)來繼續這一局,否則就是遊戲結束。

玩家最多隻能觀看兩個廣告視訊,除此之外,所需的寶石花費數量也會隨著死亡次數而遞增。

這就是《飢餓鯊:世界》的核心盈利迴圈。

當然,如果你想進階得更快些,你可以到商店中購買金幣和寶石。金幣的售價從4.99美元買10000金幣到99.99美元買330000金幣不等。寶石售價從4.99美元買100顆到99.99美元買3300顆不等。

若要解鎖體型更大、更具攻擊性的鯊魚,花費寶石真的是高價效比之選。

如果你不想花錢,那麼就必須積攢經驗,一級一級解鎖。遊戲中的17種鯊魚分成了7個等級,從小型(small)到XXL。

然而,砸錢買寶石意味著你可以立即解鎖大白鯊——前提是如果你願意花60美元的話。

但如果這不符合你的做事風格,你可以用收集來的金幣慢慢升級鯊魚,強化它們的速度、咬力、以及爆發力,還可以購買裝飾品獲得小幅度屬性提升。

最棒的就是寵物了——一群《異形戰機》(R-Type)風格的小型強化裝備,幫助玩家獲得更高的分數。

但是你也可以買個粉色假髮、草裙、領結、墨西哥闊邊帽、鐳射槍或者是火炬等道具來讓你的鯊魚變得更有個性。

不過,你很容易就能發現隨著時間的推移,解鎖鯊魚和購買物品所需的金幣或寶石數量會越來越多,而你掙金幣的速度已經趕不上了。

這就是遊戲的主要氪金點:玩《飢餓鯊:世界》的前幾個小時,你會感覺進階十分快速、順暢,但是之後你會看到越來越多厲害的鯊魚,IAP的吸引力也就隨之增加了。

這是一種非常有效方式,因為在氪金需求出現之前,玩家早已迷上了這個遊戲。

《飢餓鯊:世界》給了一個非常明確的要求:你想得到最厲害的鯊魚,那就只能增加投入:可以是金錢投入也可以是漫長的時間投入。

但是更進一步思考的話,一旦玩家解鎖了最高階別的鯊魚,還有什麼明確的理由能夠激勵他們繼續玩下去?

遊戲中雖然有每日任務,但是並不是非常吸引人。

毫無疑問,FGOL正在開發新的遊戲內容——新鯊魚、寵物、環境,但更明顯的問題是《飢餓鯊:世界》缺乏競爭機制或者是多人玩法。

至於公會系統或PVP模式要如何在《飢餓鯊:世界》運作,那就是另外一回事了。

儘管如此,在6天內就收穫1000萬下載量的《飢餓鯊:世界》,我們還是能夠稱之為育碧和FGOL的成功之作吧。


來源:遊戲邦
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/vhLPZ8DrZxV7JaCF6HupQA


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