從使用者體驗的角度聊《南方公園:手機破壞者》是如何盈利的
歡迎回到In-App Purchase Inspector,在這裡我們會以消費者的視角,定期測評一些F2P遊戲。
每期文章,我們都會考慮遊戲中IAP的誘因、壓力、它們的感知價值、IAP帶來的擴充套件內容還有整個遊戲體驗的評估。
最終目的就是看看這遊戲究竟值不值得我們砸錢,不花錢的遊戲體驗是否也能讓玩家感到滿足。
本期文章,我們與資料分析公司DeltaDNA合作,對改編自動畫情景喜劇《南方公園》的策略型CCG《South Park: Phone Destroyer(暫譯:南方公園:手機破壞者)》進行了盈利模式分析。
這款遊戲的發行商育碧(Ubisoft)曾被PocketGamer.biz評選為2017年最佳手遊開發商前50名中的第41名。
“自打臉”
《南方公園》與F2P遊戲可以說是頗有淵源。
2014年,《南方公園》動畫系列在第十八季的某一集中調侃了帶有微交易系統的F2P手遊,認為這些遊戲表面上說是免費,實際上就是在坑錢。
這事兒當時在業內引起了很大的爭議,沒想到三年後,育碧推出了一款由《南方公園》官方授權的F2P遊戲…這難免有些搬起石頭砸自己腳的感覺…
可能是為了緩解尷尬,《南方公園:手機破壞者》在遊戲開頭“警告”玩家:“此遊戲包含應用程式內購買與觀看廣告來獲得獎勵的選項。要關閉應用程式內購買,請調整你的裝置設定。應用程式內購買將花費現實中的金錢,並會從你的賬戶中扣款。基於前述原因,此遊戲並不適合任何玩家遊玩。”
遊戲內商店
這是一款卡牌類遊戲(CCG),玩法也很簡單,與《皇室戰爭》相似:將角色卡牌拖曳到戰場上,使相應的角色加入戰鬥。
元遊戲主要圍繞的是收集新卡牌,然後將套牌升級,而這就是遊戲中鼓勵玩家花錢的部分。
我個人認為F2P遊戲的盈利模式還可以更好地融入到遊戲世界中,儘管《南方公園:手機破壞者》在這方面本可以做得更有創意,但是不難看出,它還是不想淪為自己曾經調侃過的那種“坑錢遊戲”。
內購商店是位於主選單上的一棟綠色小房子,Butters是這家店的老闆。因為商店每隔幾個小時就會送出免費卡包,所以Cartman會以一種誇張的方式告訴你這家商店有多麼慷慨。
此外,遊戲中的硬貨幣“現鈔”是可以用真錢買到的,價格從4.99美元(500現鈔)到49.99美元(6000現鈔)不等。你可以利用這些現鈔去購買付費卡包,付費卡包的售價為150-2500現鈔。
升級
“金幣”是遊戲中的軟貨幣,主要功能為升級卡牌。與《皇室戰爭》一樣,要想升級某張卡牌,玩家必須先集齊一定數量的同款卡牌。但《南方公園:手機破壞者》帶有一個更細節化的升級過程,玩家不僅需要金幣,還得集齊某種升級物品才能最終實現升級。這類升級物品可以在卡包中找到,當它們在商店中出現的時候也可以使用金幣購買。
金幣不難獲得,但是對“升級物品”的這種依賴會放緩玩家升級的速度,這麼做或許是為了鼓勵他們購買付費卡包。
不過每當玩家完成一個劇情任務時,可以在10個獎勵儲物櫃中選擇3個開啟,這些儲物櫃中可能包含“升級物品”、金幣或新的角色卡牌。如果開了這3個儲物櫃以後還是沒有獲得你想要的東西,可以用現鈔去開啟額外的儲物櫃,也可以回去重玩這個任務,從而獲得更多獎勵。
保持簡單
PVP部分使用的也是剛剛提到的儲物櫃獎勵系統,但是在PVP模式中儲物櫃送出的是“PVP票券”,而不是金幣。這些PVP票券可以用來購買服飾、角色卡牌或升級物品。
遊戲中不包含多數手遊普遍採用的能源系統、沒有像《皇室戰爭》一樣的計時解鎖機制、也沒有花錢復活的選項。從大體上看,《南方公園:手機破壞者》在盈利模式方面保持得非常柔和。而且雖然那句警示語說遊戲中含有獎勵式廣告,但我至今都沒看到過任何廣告。
本作採用的是軟性營銷手段,做法也非常直接:如果你想要額外的卡牌,那就得付錢。但是遊戲中不存在只有通過充值才能解鎖的東西,充值與否你都能在遊戲過程中解鎖它們,而且你還可以在iOS選項裡自行關閉內購。
資料分析公司DeltaDNA指出:
本作繼承了劇場版《南方公園》的趣味性,也許是由於此前對F2P遊戲的批評,在製作自家免費遊戲時他們顯得更小心翼翼。
遊戲中包含了現代CCG普遍帶有的一些機制和一個與《皇室戰爭》相似的開放戰鬥系統。不過難度曲線上升得相當快,在玩了幾天的PVE任務和PVP模式之後,感覺要再獲勝很難。同樣,卡牌蒐集和升級的過程看似簡單,但要升級到2級以上需要很長很長的時間。
雖然從未明確指出,但是玩家可以重玩之前玩過的PVE關卡來獲取更多升級物品和貨幣,不過將卡牌升級到3級的過程感覺就是無止境的刷刷刷。
除此之外,開發者對盈利模式的推動力度極小。在遊玩的前期,只出現了少數幾個特惠包彈窗,這些特惠包裡包含了大量卡牌和一些升級物品,感覺還是蠻慷慨的。
玩家需要花10美元購買“現鈔”,然後再用現鈔去購買這些卡包,沒花完的現鈔還可以用來花在各種任務上,也可以儲存起來以備將來之用。開包的這個過程是挺有趣的,但最終你會發現並不是所有特惠包都含有金幣,然而金幣卻是升級卡牌時的必要材料。
除了購買優惠包以外,現鈔還可以用來做其他事情,比如立即更新“PVP卡包”或開啟額外的儲物櫃,但購買卡包似乎是價效比最高的選擇,不過我更建議你去購買那些含有金幣的卡包,而不是那些不含金幣的特惠包。
問題是:遊戲不會特地引導玩家去卡包商店,所以玩家可能會將現鈔花在價效比較低的地方。在這種情況下,對盈利模式的輕度推動不僅隱藏了遊戲的完整趣味性,而且還讓玩家失望了——遊戲沒有告訴玩家如果他們卡在某個地方,其實是可以走另一條路的,不一定非得刷PVE。
總而言之,遊戲不錯,但是難度上升得太快,需要刷任務這件事可能會在第一週內失去某些玩家的興趣,而對盈利模式的假裝不在意,反而會對那些不主動探索卡包商店的玩家產生負面影響,從而使留存面臨風險。
來源:遊戲邦
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/E9BcZdcOjPbxt80Ch5F6Gg
每期文章,我們都會考慮遊戲中IAP的誘因、壓力、它們的感知價值、IAP帶來的擴充套件內容還有整個遊戲體驗的評估。
最終目的就是看看這遊戲究竟值不值得我們砸錢,不花錢的遊戲體驗是否也能讓玩家感到滿足。
本期文章,我們與資料分析公司DeltaDNA合作,對改編自動畫情景喜劇《南方公園》的策略型CCG《South Park: Phone Destroyer(暫譯:南方公園:手機破壞者)》進行了盈利模式分析。
這款遊戲的發行商育碧(Ubisoft)曾被PocketGamer.biz評選為2017年最佳手遊開發商前50名中的第41名。
“自打臉”
《南方公園》與F2P遊戲可以說是頗有淵源。
2014年,《南方公園》動畫系列在第十八季的某一集中調侃了帶有微交易系統的F2P手遊,認為這些遊戲表面上說是免費,實際上就是在坑錢。
這事兒當時在業內引起了很大的爭議,沒想到三年後,育碧推出了一款由《南方公園》官方授權的F2P遊戲…這難免有些搬起石頭砸自己腳的感覺…
South Park Phone Destroyer(from pocketgamer.biz)
可能是為了緩解尷尬,《南方公園:手機破壞者》在遊戲開頭“警告”玩家:“此遊戲包含應用程式內購買與觀看廣告來獲得獎勵的選項。要關閉應用程式內購買,請調整你的裝置設定。應用程式內購買將花費現實中的金錢,並會從你的賬戶中扣款。基於前述原因,此遊戲並不適合任何玩家遊玩。”
遊戲內商店
這是一款卡牌類遊戲(CCG),玩法也很簡單,與《皇室戰爭》相似:將角色卡牌拖曳到戰場上,使相應的角色加入戰鬥。
元遊戲主要圍繞的是收集新卡牌,然後將套牌升級,而這就是遊戲中鼓勵玩家花錢的部分。
我個人認為F2P遊戲的盈利模式還可以更好地融入到遊戲世界中,儘管《南方公園:手機破壞者》在這方面本可以做得更有創意,但是不難看出,它還是不想淪為自己曾經調侃過的那種“坑錢遊戲”。
內購商店是位於主選單上的一棟綠色小房子,Butters是這家店的老闆。因為商店每隔幾個小時就會送出免費卡包,所以Cartman會以一種誇張的方式告訴你這家商店有多麼慷慨。
此外,遊戲中的硬貨幣“現鈔”是可以用真錢買到的,價格從4.99美元(500現鈔)到49.99美元(6000現鈔)不等。你可以利用這些現鈔去購買付費卡包,付費卡包的售價為150-2500現鈔。
升級
“金幣”是遊戲中的軟貨幣,主要功能為升級卡牌。與《皇室戰爭》一樣,要想升級某張卡牌,玩家必須先集齊一定數量的同款卡牌。但《南方公園:手機破壞者》帶有一個更細節化的升級過程,玩家不僅需要金幣,還得集齊某種升級物品才能最終實現升級。這類升級物品可以在卡包中找到,當它們在商店中出現的時候也可以使用金幣購買。
金幣不難獲得,但是對“升級物品”的這種依賴會放緩玩家升級的速度,這麼做或許是為了鼓勵他們購買付費卡包。
不過每當玩家完成一個劇情任務時,可以在10個獎勵儲物櫃中選擇3個開啟,這些儲物櫃中可能包含“升級物品”、金幣或新的角色卡牌。如果開了這3個儲物櫃以後還是沒有獲得你想要的東西,可以用現鈔去開啟額外的儲物櫃,也可以回去重玩這個任務,從而獲得更多獎勵。
保持簡單
PVP部分使用的也是剛剛提到的儲物櫃獎勵系統,但是在PVP模式中儲物櫃送出的是“PVP票券”,而不是金幣。這些PVP票券可以用來購買服飾、角色卡牌或升級物品。
遊戲中不包含多數手遊普遍採用的能源系統、沒有像《皇室戰爭》一樣的計時解鎖機制、也沒有花錢復活的選項。從大體上看,《南方公園:手機破壞者》在盈利模式方面保持得非常柔和。而且雖然那句警示語說遊戲中含有獎勵式廣告,但我至今都沒看到過任何廣告。
本作採用的是軟性營銷手段,做法也非常直接:如果你想要額外的卡牌,那就得付錢。但是遊戲中不存在只有通過充值才能解鎖的東西,充值與否你都能在遊戲過程中解鎖它們,而且你還可以在iOS選項裡自行關閉內購。
資料分析公司DeltaDNA指出:
本作繼承了劇場版《南方公園》的趣味性,也許是由於此前對F2P遊戲的批評,在製作自家免費遊戲時他們顯得更小心翼翼。
遊戲中包含了現代CCG普遍帶有的一些機制和一個與《皇室戰爭》相似的開放戰鬥系統。不過難度曲線上升得相當快,在玩了幾天的PVE任務和PVP模式之後,感覺要再獲勝很難。同樣,卡牌蒐集和升級的過程看似簡單,但要升級到2級以上需要很長很長的時間。
雖然從未明確指出,但是玩家可以重玩之前玩過的PVE關卡來獲取更多升級物品和貨幣,不過將卡牌升級到3級的過程感覺就是無止境的刷刷刷。
除此之外,開發者對盈利模式的推動力度極小。在遊玩的前期,只出現了少數幾個特惠包彈窗,這些特惠包裡包含了大量卡牌和一些升級物品,感覺還是蠻慷慨的。
玩家需要花10美元購買“現鈔”,然後再用現鈔去購買這些卡包,沒花完的現鈔還可以用來花在各種任務上,也可以儲存起來以備將來之用。開包的這個過程是挺有趣的,但最終你會發現並不是所有特惠包都含有金幣,然而金幣卻是升級卡牌時的必要材料。
除了購買優惠包以外,現鈔還可以用來做其他事情,比如立即更新“PVP卡包”或開啟額外的儲物櫃,但購買卡包似乎是價效比最高的選擇,不過我更建議你去購買那些含有金幣的卡包,而不是那些不含金幣的特惠包。
問題是:遊戲不會特地引導玩家去卡包商店,所以玩家可能會將現鈔花在價效比較低的地方。在這種情況下,對盈利模式的輕度推動不僅隱藏了遊戲的完整趣味性,而且還讓玩家失望了——遊戲沒有告訴玩家如果他們卡在某個地方,其實是可以走另一條路的,不一定非得刷PVE。
總而言之,遊戲不錯,但是難度上升得太快,需要刷任務這件事可能會在第一週內失去某些玩家的興趣,而對盈利模式的假裝不在意,反而會對那些不主動探索卡包商店的玩家產生負面影響,從而使留存面臨風險。
來源:遊戲邦
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/E9BcZdcOjPbxt80Ch5F6Gg
相關文章
- 從產品體驗的角度聊《飢餓鯊:世界》是如何盈利的
- 從產品體驗的角度聊《模擬人生:移動版》是如何盈利的
- 開發者從使用者體驗的角度聊《Getting Over it 》
- 從使用者體驗的角度解析遊戲《雞蛋公司》的盈利機制遊戲
- 從產品測試角度聊Alliance: Heroes of the Spire是如何盈利的
- 從產品測試角度聊Crazy Taxi: Gazillionaire是如何盈利的AI
- 從產品體驗的角度談《最終幻想15:新帝國》是如何盈利的
- 從產品體驗的角度談Golf Clash是如何做盈利模式設計的Go模式
- 從遊戲體驗的角度解析Apex Legends的盈利設計遊戲
- 從使用者體驗的角度談多數RPG戰鬥系統中的缺陷
- 有效避免騷擾:從使用者體驗角度看空號檢測 API 的優勢!API
- 如何提高小程式的使用者體驗?
- 如何提升使用者體驗
- 手機銀行體驗性測試:如何獲取使用者真實感受
- 從使用者角度淺談玩家的遊戲社交之道遊戲
- 一款手遊“拯救”一個IP?《高達破壞者Mobile》是怎麼做到的
- 從心理學角度看手遊的氪金"圈套",全年盈利617億美元的背後真相
- 從輕度使用者的角度分析為什麼《Splatoon 2》是個好遊戲遊戲
- 從原始碼的角度看 Service 是如何啟動的原始碼
- 開發者從QA角度談如何從測試層面優化遊戲最終體驗優化遊戲
- 從測試角度打造"使用者聆聽"
- 鄔霄雲:AI從技術走向落地,使用者體驗是最重要的粘合劑AI
- UX已經從使用者體驗變成利用使用者 - creativegoodUXGo
- CMR:95%的印度女性智慧手機使用者是活躍的手遊玩家
- 從開發者的角度分析iOS應如何省電iOS
- 良好的使用者體驗應該...
- 從軟體工程的角度解讀任正非的新年公開信軟體工程
- 從實踐者的角度看軟體架構的歷史架構
- 生動有趣的“使用者體驗與產品設計”公開課!
- 從原始碼角度看traces.txt是如何生成的原始碼
- 目標使用者無法拒絕的軟體,即是創業者盈利的專案創業
- 基於MCU的系統從面向使用者的設計角度獲益
- Google 故意破壞競爭對手的瀏覽器?Go瀏覽器
- 判斷當前訪問的使用者是 PC端 還是 手機端
- 臭名昭著的手機驗證碼功能是如何實現的
- [譯] 自定義 Babel 和 ESLint 外掛是如何提高生產率與使用者體驗的BabelEsLint
- 聊一聊黑客是如何思考問題的黑客
- 智慧公廁系統:提高管理效率與使用者體驗的創新解決方案