生動有趣的“使用者體驗與產品設計”公開課!
8月16日,為期兩天的“使用者體驗與產品設計”公開課如期舉行。對於使用者體驗這個概念,是非常虛的,講這個課的老師要求有很多的實踐經驗,否則很難講透。培訓中心為了這次課做了很多準備工作。
這個課知識覆蓋全面,涵蓋使用者體驗設計(UED)、互動設計(IXD)、圖形介面設計(UID)、iOS、Android及Windows產品的設計規範、使用者研究、原型驅動、設計流程等等。
本課程為產品經理進階高階課程,吸引了來自金融、船舶等行業的學員參加。
課程以workshop實戰的方式詳解網際網路時代下的產品設計思路及未來走向,以使用者故事地圖的方式演繹網際網路產品需求分析的全流程,涵蓋使用者體驗、需求挖掘、原型設計三個方面,學員分組實踐產品的從使用者群定位、痛點分析直至競品分析、原型建立及可用性測試的全過程。
針對移動平臺產品及傳統Web產品的使用者體驗設計,從設計師的角度闡述產品設計理念。深入淺出,在短時間內掌握產品的專案干係人溝通、功能定位、使用者研究、人機互動、使用者介面、提升易用性、包括個性化設計思路以及原型驅動的敏捷設計全流程。
內容講解都以案例作為驅動,涉及當下主流產品及網際網路業務。過程以輕鬆、活躍的互動為主,使學習的過程充滿了主動性和趣味性。課程結束後提供給學員完備的資料,以便學員在各方面的鞏固及積累。
課程中,同學們被分為四個小組,按照題目分別做互動。比如:
組1:作為一個在北京上班人,上班路上非常堵,耗時非常長,我希望能有鐵臂阿童木那樣的單人火箭桶,安全、方便、快速,以便讓我能夠利用空中,快速到達單位。
組2:作為一個想去旅遊,但沒有目標的人,我希望有一個app,以便根據我想看哪一類景緻、時間、預算等初步的想法,獲取推薦的旅行方案。
組3:作為一個想減肥但控制力很弱的人,希望有一個app可以根據我的體重,身高,基礎代謝率等情況推薦良好的食譜搭配,並配送到家裡以及每日鍛鍊專案和時間推薦,以便我能夠省心的飲食起居。
組4:做為一名媽媽 我希望有一個APP 根據孩子的年齡推送對應的幼兒心理和行為特徵知識 注意事項 適合的飲食 容易生的病 適合的相應圖書和教育素材等等。
學員們交出了很多自己的想法:
歡迎關注公開課,下次使用者體驗課希望有你喲!
相關文章
- 為什麼產品思考是使用者體驗設計時所不可或缺的?
- [譯] 如果介面產品設計師設計實體產品
- 資料產品前端的資料使用者體驗前端
- 新產品Wyn Enterprise 詳解,立即預約公開課
- 騰訊企業級設計體系TDesign對外開源,為產品體驗設計提供新的解題之道
- 產品設計(1)——產品設計原則
- 產品的功能設計
- 谷歌研究分享:AR產品在使用者體驗上的挑戰谷歌
- 產品經理與互動設計師的區別是什麼?
- [譯] 自定義 Babel 和 ESLint 外掛是如何提高生產率與使用者體驗的BabelEsLint
- 唯科模塑:以健康產品自主研發設計生產實現產品創新
- 重使用者產品體驗,一對一直播原始碼開發的生存之道原始碼
- 幽默圖:不懂業務的程式設計與實際使用者體驗程式設計
- 從產品體驗的角度談Golf Clash是如何做盈利模式設計的Go模式
- 利用AI智慧體實現自動化公開課AI智慧體
- 如何進行遊戲使用者體驗產品化調優遊戲
- 微信公開課:小遊戲設計有“套路”遊戲設計
- UI | 一組有趣的互動動效設計作品UI
- Ulian以使用者為中心不斷改善產品體驗,深入開發交易平臺
- 產品負責人必修的四堂課:從設計到運營,打通產品創新的全鏈路
- 以使用者體驗五要素的思路,如何編寫產品需求文件(PRD)
- 尷尬的遊戲使用者體驗設計師遊戲
- 盤點2019甲骨文 | 從產品轉向使用者體驗
- 使用者體驗--藍墨雲班課
- Web 使用者體驗設計提升實踐Web
- 阿里雲資料中臺產品設計邏輯:體系化矩陣類資料產品的設計構思阿里矩陣
- 原型設計中的產品原型原型
- 結對編碼-軟體開發與創新課程設計
- 不能讓程式設計師打架的產品不是好產品程式設計師
- ERP倉庫管理的操作與設計--開源軟體誕生20
- ERP訂單管理的操作與設計--開源軟體誕生19
- ERP的協議管理的操作與設計--開源軟體誕生27協議
- 軟體開發與創新課程設計-第一週課後作業-軟體二次開發
- 騰訊雲首次公開計算力產品矩陣,加速自研戰略推動軟硬體協同矩陣
- 生產管理-移動端品質檢驗及裝置管理-行業經驗及方案行業
- C端產品經理的藝術:連線使用者與產品的橋樑
- #產品體驗#騰訊相簿小程式
- 產品體驗報告:寫作框架框架