使用者體驗--藍墨雲班課

pink文發表於2020-11-02
軟體需求分析與系統設計 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/2018SE
這個作業要求在哪裡 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/2018SE/homework/11437
這個作業的目標 使用者體驗設計
參考資料 構建之法

前言

評價準則參考尼爾森十大互動原則,它們被稱為“啟發式”,採用廣泛的經驗法則,而不是特定的可用性指導原則。

SPOC:指使用MOOC的技術平臺和教學手段,進行授課的校內課程,SPOC通常只允許本校的學生參加,教師會組織線下教學活動,從而實現線上下混合教學,發揮各自優勢的效果。

使用者體驗設計

使用者體驗設計的重要目的是:降低使用者的認知阻力

對藍墨雲班課使用者體驗設計的分析:

  • 目標使用者:老師,學生

  • 使用方式:app,網站

  • 產品目標:實現老師和學生在課堂上的相關資料或活動的互動

  • 使用者體驗可用性:糾錯,快速實現目標,區分主要功能和次要功能

  • 作用:稱為智慧教學小助手

  • 產品競爭:部落格園,實驗樓,碼雲

一、功能細分評價(尼爾森十大互動原則)

1、移動APP端

1)系統狀態的可見性

狀態可感知(當有新的活動或活動結束時會及時提醒,讓學生知道此時作業的狀態)

img

2)系統與使用者現實世界的匹配:

環境貼切(可準確看到相關的班級,以及班級成員的經驗值情況。)

imgimg

3)使用者控制和自由:

使用者可控(支援撤銷和重做,使用者如果誤發某些資訊,方便退出或重新編輯。)
image-20201102164557632image-20201102164621826

4)一致性與標準化

  • 結構上保持了一致性:每個模組的條目佈局都比較統一
  • 色彩一致:整個佈局都已藍色為主要色調,其他資訊用紅色,綠色,橘色突出此時的狀態
  • 操作比較一致:返回操作可以和作業系統的操作保持一致,返回後的相關按鈕也在同意位置
  • 文字一致:閱讀的文字大小,樣式,顏色佈局都是一致的。

5)錯誤預防:如果提交,顯示灰色,防止重複提交。

image-20201102190558465

6)讓使用者再認而非記憶:(沒有使用者指南,也沒有可見化元件,有歷史記錄儲存相關訊息)

image-20201102190102864

7)靈活高效原則

  • 載入速度太慢,不管是點到哪個介面或是檢視資源都要載入半天。img

  • 用起來可以快速上手,設計簡單易懂,有突出重點的功能。

  • 提交作業框不夠靈活,不能自由拖動

    image-20201102185353933

8)美觀而簡潔的設計

頁面簡單突出重點,如果只用在課堂還是非常不錯的,雖然有一些輔助的學習視訊和課程圈功能,但是不花哨也不突出,這樣凸顯了該軟體主要作用和特點。

9)幫助使用者認知,判斷和修復錯誤
未註冊會有提示,但是沒有提供繫結功能,不能幫微信和QQ。

image-20201102191352733

10)幫助使用手冊:有相關幫助文件

image-20201102191613498

2、網頁端

1)感官體驗:

  • 符合學生老師的審美,具有一定引導性
  • 採用logo做課程標誌,比較特別
  • 網頁速度:相比起APP,速度還是快很多,相比起其他網站,反映還是比較慢。
  • 頁面:重點突出,主次分明,圖文並茂(抽象得很)
  • 導航:導航條清晰明瞭、突出、層級分明。
  • 廣告位也沒有干擾視線
image-20201102202906528

2)互動體驗:

  • 新開視窗:新開視窗除了投票幾乎沒有,算是優點
  • 保密性還不錯把
  • 顯示路徑:使用者對當前層級較清晰
  • 搜尋,點選,錯誤提示,表單提交易用可用。
  • 有手機投屏功能,網頁端和手機端形成很好的互動

3)情感體驗:

情感體驗依靠老師釋出活動,對老師學生區域有一定的劃分,功能有所不同。

4)瀏覽體驗:

命名準確,層級分明,內容突出重點簡單把。

5)信任體驗:

搜尋引擎、頁面標題描述公司、課程分明、法律宣告,幫助中心。

二、優勢(翻轉課堂)

1、APP:

  • 牛批的簽到功能:不會浪費點名時間,點名方式多種(隨機抽查,提問點名,問卷點名,手勢簽到
  • 可以釋出教學資源:方便學生直接檢視,比起MOOC等其他軟體更加方便,有一定的提醒功能(不會錯過提交時間)
  • 運用遊戲化理論:給每個同學進行排名,促進學生投入更多的學習時間
  • 提問功能:促進學生回答問題
  • 可以進行分組學習:讓學生的學習有層級化管理,

2、網頁端:

  • 增加了自動化考核功能:不用老是改卷子,考試結束立馬有成績,總結學生知識點的掌握程度
  • 可以釋出教學資源:方便學生直接檢視,比起MOOC等其他軟體更加方便,有一定的提醒功能(不會錯過提交時間)
  • 學情分析:看到學生各方資料情況,瞭解每個學生學習情況
  • 能手機投票:比較特別的地方,能結合APP的優點
  • 可線上問答:相比起APP答題欄更直觀。

三、劣勢

1、APP:

  • 太卡了:如果是趕在簽到或答題,會急死,載入半天,說不定下一個未簽到的就是你
  • 不能訊息免打擾:一直彈出訊息,根本看不完,很不方便
  • 只開發學生和老師聊天,沒有開發學生和學生聊天(也不完全是缺點)
  • 資原始檔上傳不方便,不能跳轉到手機立馬的WPS等app,只能在手機檔案管理找
  • 心裡體驗不怎麼好:要時刻刷有沒有新的資源和經驗值沒拿到。

2、網頁端:

  • 無法進行線上簽到

  • 只有基本功能

  • 不能下載資原始檔,只能下載壓縮包

改進方案

1、把網速這個問題,線路得改進一下,其他功能慢慢開發即可

2、希望登入能多繫結幾個第三方平臺,比較目標使用者是學生,老師喜歡用微信和QQ。

3、訊息提醒功能可多設定幾個選項,

4,資源上傳需要多幾個選項

四、競品

部落格園:提交作業比較牛逼,不適合學生教學管理

MOOC:可能比較貴,有些東西要錢

如果是實施翻轉課堂教育藍墨雲班課應該是最好的選擇,線下和線上互動

五、個人總結

藍墨雲班課算是個非常優秀的SPOC平臺,相比起他還是非常特別的。和部落格園,實驗樓等一起用確實很不錯。
如果是我開發軟體肯定先做原型設計,讓使用者有個大概是體驗,設計軟體關於使用者體驗還是要遵循尼爾森十大原則的,
多站在使用者角度考慮,使用者的職業年齡對一款軟體的設計也是有很大的影響。總歸說多站在使用者角度考慮總歸是會創造出更受歡迎的軟體。

相關文章