飢餓,病痛,流浪貓的求生之路該通向何方?

遊資網發表於2019-10-12
飢餓,病痛,流浪貓的求生之路該通向何方?
圖/《流浪貓求生之路》

貓,由於其呆萌的大眼睛和活潑可愛的性格博得了當代無數年輕人的喜愛。對於很多因為各種條件沒有辦法自己養貓的年輕人,雲吸貓,雲養貓成了其下班後比作的事情。

但並非所有的鏟屎官都是好的鏟屎官,社會上因為種種原因被遺棄的流浪貓越來越多,在校園角落裡,在雜亂的街道上,你總能看到他們一竄而過的身影。

前不久,第十一批次的創意小遊戲名單正式公佈,共有四款小遊戲被選中,其中一款《流浪貓求生之路》就是以流浪貓為視角,質量較為上乘的遊戲。

畫風卡通簡約,文案共情出眾

《流浪貓求生之路》用圖文的手法介紹了整個遊戲故事背景:小貓在出生時就被主人收養,冷了有窩睡,餓了有糧吃,每天的任務就是討得主人歡心。然而,有一天主人厭倦了它,將它遺棄在了荒郊野外,冷了只能蜷起尾巴,餓了只能吃垃圾桶的殘羹冷炙,被迫開啟了流浪的生活。

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遊戲整體的畫風偏向於卡通化和簡約化,同時在四個玩家主要進行的遊戲的活動場景中進行了各具特色的描繪。比如,菜市場以藍色冷色調為主,物品雜亂無章,充滿生活氣息,卻又從側面表現出流浪貓尋找殘羹冷炙時的無助;公園以棕黑色為主,同時時令正值深秋,蕭瑟的風景讓人不免替流浪貓感到一絲涼意。

因此,對於遊戲玩家而言,大膽偏向飽和的色彩一方面本身是一種養眼的享受,另一方面則能夠讓玩家更好的融入進遊戲。

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玩家在遊玩的過程中會碰到格式各樣人類,有調皮善良的小男孩,喜愛穿著貓咪裝飾有愛心的少女,只看書不看路的書呆子,獨自一人瑟縮在牆角的流量漢,刻板著臉,眼裡充滿憂愁和無奈的服務員……他們會表達出自己對流浪貓或者自身處境的一些看法,讓玩家彷彿以貓的視角觀察社會一樣。

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而在遊戲本身文案設計上共情能力相當出眾, “希望所有的貓貓都可以遇到愛它的主人”“真想把它們全部收養回家”“最近好像流量者變多了” 有時候雖然寥寥幾語,卻能讓玩家引起對流浪貓的共鳴和同情。

生存遊戲和流浪問題的融合

除了遊戲本身在畫面設計和文案功力上非常出色外,正如爆款手遊設計者,遊戲策劃劉先生所表示,《流浪貓求生之路》集生存遊戲和流浪貓問題於一身,遊戲本身沒有任何硬傷,從題材和玩法設計上算得上優秀。

《流浪貓求生之路》本質上屬於一款生存類遊戲,獲取資源完成主線劇情是玩家的核心目標。因此,依託生存背景,製作組很好的將獲取資源與一些特殊的地點:菜市場,公園,餐廳和寵物店相結合。玩家需要在這些地方尋找獲取資源,填飽肚子,對抗疾病,升級小窩。

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和一般的生存類遊戲不同,整個遊戲的流程都得到了簡化,相對於人物生存遊戲,玩家獲取的資源種類和獲得難度大大降低,這一方面降低了整體遊戲的門檻,另一方面也能夠讓玩家專心於遊戲劇情,使得與NPC之間的互動凸顯出保護動物的宗旨。

當然,遊戲本身玩法上並非沒有創新和難度。比如在尋找資源時,一方面玩家可以遵循“撿垃圾”的傳統路線,另一方面可以利用自身身為貓咪的優勢,和上文所提及的大量NPC互動,通過“賣萌乞討”或者“搶奪”兩種方式獲取自身所希望的物品。同時,在遊戲後期,玩家會碰上其他貓咪做交易,交換一些自身所難以得到的珍惜資源。

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在遊戲難度上,整個遊戲流程也頗為循序漸進。遊戲中,由於冬天的臨近,玩家會隨時面臨降溫的威脅和挑戰。在實際遊戲中,基本上每過三四天氣溫就要下降幾度,每次降溫後會直接導致玩家耗費資源的數量增加。但在遊戲實際過程中,玩家在每個地點所能得到的物品是固定的,而且無論是和NPC對話或者是自己撿垃圾,都會花費時間。雖然和NPC對話所帶來的資源回報要常常大於撿垃圾的效果,但是在遊戲後期“賣萌乞討”或者“搶奪”NPC的成功率會逐漸降低,為遊戲增加難度。

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同時,和其他一些生存遊戲不同。在《流浪貓求生之路》中,玩家無論是撿垃圾還是搶奪NPC都有可能被樹枝劃傷,石子砸傷,降低自身的健康值,使得玩家在獲取資源的同時隨時要面臨挑戰,增加了整個遊戲的難度。

廣告植入恰到好處

當然,和其他的小遊戲一樣,《流浪貓求生之路》中也存在著激勵性廣告。遊戲過程中,玩家偶爾可以碰到“小貓留下的食物”,在觀看激勵性廣告後玩家可以收到相對來說級別更高,效果更好的食物。

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但目前《流浪貓求生之路》也只有這樣一個著激勵性廣告的存在點,和其他的小遊戲相比,其植入恰到好處。在此前,《弓箭傳說:激勵性廣告造就的“廣告遊戲”?》中我們曾對當下火熱的《弓箭傳說》進行過分析。

這款遊戲雖然玩法出眾,但是已經把激勵性廣告安插在了遊戲中的各種環節,無論是在遊戲前提升角色的準備階段,還是在遊戲實際過程中,激勵性廣告可謂無孔不入,雖然玩家可以選擇拒絕廣告,但其出現的階段總是會符合玩家的心理預期,在一定程度上把遊戲轉變成了“廣告遊戲”,反而降低了遊戲本身的實際體驗。

相反,《流浪貓求生之路》的廣告更像是一個甜點,即便玩家不去選擇觀看,也不會影響遊戲自身的整體樂趣,而其帶來的回報也更加由於平時的撿垃圾和與NPC對話,自然會讓玩家不由自主的點選。

結語

從早期的《旅行串串》到如今的《流浪貓求生之路》,二者作為創意小遊戲不難發現其相似之處:都將故事背景設定到了當下青年關注的話題,也本身有著一定的微創意和持續激勵性的玩法。如果再講眼光放大,和《荒野日記》一樣,三者都是依靠良好的劇情吸引玩家的遊戲,可以說一個優秀的劇情和故事背景越來越重要,玩法創新是一種創意,而全新的遊戲劇情也同樣也是一種創意。

作者:無良
來源:遊戲幹線
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/vMrig4DBRDtPWj8JUA8McQ

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