E3 2021:大廠們眼中的次世代之路,到底在何方?

暗黑五天王發表於2021-06-21
去年,由於疫情原因,E3大展自1995年以來首次被取消。今年,E3迴歸線上模式,雖然在觀感上不免打折扣,但在大作討論度相對匱乏的2021,玩家們需要任何形式的新刺激。

在這一年一度的閱兵禮當中,有人領頭,也有人掉隊,我們寄希望能從他們的步伐中找出下一個出口的蛛絲馬跡。家大業大要求薪盡火傳,這些有著行業號召力的大廠們,將準備帶著他們的看家作品走向何方?

E3 2021:大廠們眼中的次世代之路,到底在何方?

微軟:量大、錢多、速來

三年前開啟買買買收購模式後的微軟今年勢不可擋,釋出了幾十款新遊戲且大部分都加入XGP,大幅強化了XGP服務的內容量。同時今年E3也是微軟收購 Bethesda以來的首次聯合亮相,玩家自然都在期待B社能拿出什麼貨去馳援微軟。

B社全力研發的開放世界角色扮演遊戲《星空》,就肩負著這一重任。自從《輻射76》折戟沉沙以來,玩家實在太希望能看到B社構建出一款頂級大作了。

這次E3上的宣傳片雖然只展示了太空旅行以及開放世界等元素,還沒有太多具體的玩法,但遊戲已確定將於2022年11月11日發售,登入PC以及Xbox Series X/S平臺,首發日加入XGP。對比還是新建資料夾的“老滾6”,這恐怕已是玩家目前最大的念想了。

E3 2021:大廠們眼中的次世代之路,到底在何方?
《星空》

另一個第一方門面擔當Playground Games的《極限競速:地平線5》也正式在E3公佈,遊戲將於2021年11月9日推出,首發加入XGP。《極限競速:地平線》本作將來到美麗多元的墨西哥,會是系列歷史上最廣袤、最多變的開放世界。

E3 2021:大廠們眼中的次世代之路,到底在何方?
《極限競速:地平線》

至於去年淪為笑柄的343 Industries,今年給出的《光環:無限》演示進步頗大。遊戲將於2021年底假期發售,多人模式可免費遊玩且支援Xbox和PC玩家跨平臺對戰,吸引力不小。在“車槍球”領域,我們應該還是可以無條件相信微軟旗下工作室的。

E3 2021:大廠們眼中的次世代之路,到底在何方?
《光環:無限》

此外,《潛行者2》《原子之心》《瘟疫傳說 安魂曲》《喋血復仇》等等受眾小但頗具特色的中型作品也讓粉絲們眼前一亮。外加《百英雄傳》這樣純粹的JRPG、國產獨立遊戲潛力佳作《Party Animals》,都讓微軟的遊戲陣容顯得越發豐富。

任天堂:《曠野之息》續作一出,贏麻了

畫了兩年大餅的任天堂,這一次沒有讓大家失望,在直面會最後公佈了《塞爾達傳說:曠野之息》續作的宣傳片。短短一分半的宣傳片,就讓不少玩家腦洞大開,挖掘了不少隱藏的資訊:比如林克神祕的右臂似乎被賦予了新技能,全新天空場景對探索地圖方式的擴充等等。

E3 2021:大廠們眼中的次世代之路,到底在何方?

同時,備受玩家期待的新硬體也沒完全放鴿子,在《塞爾達傳說》的介紹環節裡,製作人青沼澤二展示了新一波的Game&Watch掌機,這次新機收錄了《塞爾達傳說》、《林可的冒險》原版和《織夢島》等四款遊戲。隨說沒有NSPro,但能更方便地重溫經典也算是老任的溫柔吧(狗頭)。

E3 2021:大廠們眼中的次世代之路,到底在何方?

此外,任天堂還公佈了不少旗下的經典IP新作。比如《銀河戰士:生存恐懼》,就在海外獲得了極大的呼聲。本次公佈的新作正如其名,將遊戲內的探索元素和驚心動魄的戰鬥概念結合在一起,讓遊戲風格更加硬核,實在期待“銀河城”玩法的再進化。

E3 2021:大廠們眼中的次世代之路,到底在何方?
《銀河戰士:生存恐懼》

在馬里奧IP系列中,受關注的新品主要有《馬力奧高爾夫:超級沖沖衝》,遊戲混合了運動和競技玩法,同時支援4人遊玩。

E3 2021:大廠們眼中的次世代之路,到底在何方?
《馬力奧高爾夫:超級沖沖衝》

《馬里奧派對:超級巨星》則集合歷代地圖和遊戲,升級到了100款小遊戲;許久未見新作的《瓦力歐製造》系列也推出了《分享同樂!瓦力歐製造》,支援雙人遊玩。這些遊戲都將在年內上市,派對聚會上又能增加幾個熱門選擇了。

E3 2021:大廠們眼中的次世代之路,到底在何方?

第三方:差不多得了

今年E3上單獨開釋出會的第三方廠商,基本都顯得比較中規中矩甚至是敷衍。

不知是不是之前被黑客暴露得太乾淨,卡普空透露的訊息基本都是發個推特就能說清的程度。Take-Two則是直接選擇給玩家上網課,多人線上暢聊45分鐘。日廠二次元扛把子萬代南夢宮,整場釋出會都在聊Supermassive開發的恐怖遊戲《黑相集:灰冥界》。可以說是一個比一個離譜。

E3 2021:大廠們眼中的次世代之路,到底在何方?

相對來說有點新內容的育碧和SE,也沒少被吐槽。

育碧太過中規中矩,沒有太多驚喜。《刺客信條:英靈殿》《看門狗:軍團》都是DLC資訊,《孤島驚魂6》也並非第一次露面。《彩虹六號:異種》和《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之願》算是有點意思,但也基本在意料之中。《阿凡達:潘多拉邊境》倒是一個意外驚喜,看不了電影續作或許可以先玩玩遊戲。

E3 2021:大廠們眼中的次世代之路,到底在何方?

SE這次釋出會上的內容,要麼是《奇異人生:本色》《漫威銀河護衛隊》等美式產品,要麼就是《巴比倫的隕落》、《最終幻想 起源 :Stranger of Paradise》等等和白金工作室、光榮特庫摩合作開發的外包產品。《最終幻想16》等玩家真正感興趣的本社大作,這次都是一概欠奉,讓玩家們興致缺缺。

總體來說,第三方這次不是裝傻就是充楞,硬貨絕對是藏起來了。

看家產品們的下一個十年?

無論目前的遊戲新品陣容如何,隨著PS5和Xbox Series X/S在去年年末的釋出,我們已經正式進入新的遊戲世代,這不僅意味遊戲製作技術將登上一個新的臺階,也意味著我們將迎來一批新的玩家。

技術的更迭和IP的沉澱已經讓我們進入了“續作”“重製”大行其道的時代,在大打保守戰的背景下,有人啃老本,有人炒冷飯,但只有懂得將新老玩家的“割裂”縫合起來的廠商,才能在次世代打響頭炮。

一些對老玩家來說如雷貫耳的名頭,在新玩家中可能一文不值,將經典IP打造成百年品牌可沒那麼簡單。

拿育碧來說,他們的《刺客信條》從近幾作開始便開始放緩推出節奏,避免讓“年貨”過度消耗IP,但由於其玩法一直沒出現實質性改革等原因,《刺客信條》在吸引新玩家方面做得一直乏善可陳。

在不少老玩家都對系列怨聲載道的情況下,想要靠絕對的口碑來吸引新玩家就變成了奢望。本次《刺客信條》新作缺席E3,《看門狗》僅有DLC,育碧靠著《孤島驚魂》的新作和《彩虹六號》衍生作品實在不夠打。

與《刺客信條》系列境況有些不同的,是FromSoftware的“魂”系作品,這是一個即使開發進度緩慢、公佈資訊極少,但新作依然每每能讓新老玩家沸騰的系列。

與許多“大作”看似每一代都不同、但每一代真正玩法都大同小異相反的是,宮崎英高操刀的遊戲每一代看似都相似,但核心樂趣都有非常大的改變。《艾爾登法環》獲眾生歡呼的背後、能引起新世代玩家注意的背後,是金牌製作人、遊戲的神祕感和老玩家們口口相傳的共同結果。

E3 2021:大廠們眼中的次世代之路,到底在何方?

由媒體評出的本屆E3最受期待遊戲為《極限競速:地平線 5》,另一個在E3上通過實機演示收穫了不少好感的遊戲是《戰地2042》。對於“車”和“槍”這種經典玩法品類,可進行大變的空間也不多,它們更多是通過改變每一代的背景、設計、以及用更頂尖的畫面技術來對引起新世代使用者的關注。

這種做法往往會讓整個系列呈現“波動式高潮”的情況,像2016年的《戰地1》則在一眾現代戰爭玩法之後以一種全新的、更”酷“的一戰設定讓整個系列煥發生機,2018年佈景於二戰的《戰地5》新鮮感卻急速退卻,口碑平平。而放在近未來的《戰地2042》,則用略帶誇張和混亂的場面贏回了不少表現分。

E3 2021:大廠們眼中的次世代之路,到底在何方?

當然,對於那些真正古老、玩法已經出現鏽跡的經典IP來說,彌合時代縫隙,真正讓新玩家同樣愛不釋手的最直接做法,就是做出一個應用當下流行、甚至超前玩法的IP新遊。在這一點上,或許沒人比《塞爾達傳說:曠野之息》更有發言權。

續作的亮相是讓任天堂在本屆E3上”勝出“的重要原因,這個已經有35年的IP在《塞爾達傳說:曠野之息》的成功後重煥光芒,即便沒有情懷加成,遊戲過硬的品質也讓不少新世代玩家成為了“塞爾達粉”,這才是我們需要的續作和重製們。

E3 2021:大廠們眼中的次世代之路,到底在何方?

從不同的反響可以看出塞爾達傳說IP在這幾年積累了多少人氣

次世代廠商:越發明顯的各走各路

廠商方面的對比和論戰,也是每年E3的一個重要樂子。

但次世代的廠商格局在我看來,正面競爭早已不再是主旋律,如何找到自己的“次世代出路”,才是重中之重。哪家廠商的做法才是擴充使用者和市場的最佳手段,或許是接下來數年間最大的看點。從這次的E3上,我們已能略窺一二。

對比上個世代的低迷,今年的微軟可謂是重振雄風,大有高歌猛進之勢。

30 款公佈作品中有 27 款加入了 XGP,很顯然微軟目前的所有動作,都在圍繞XGP服務這個上世代最大成就做文章。

如果說上個世代的XGP還只是一個不錯的附加服務,那麼經過多年的收購、鋪陳,今年的E3則正式讓XGP在玩家心中成為了微軟這個品牌在遊戲方面的主體內容了。打破過往的主機門檻,連通多個平臺,培養玩家“打遊戲如同看網飛”的習慣,正是微軟對次世代的理解和訴求。

為了推廣訂閱制,微軟目前正面臨一個最艱難的維度——足量的內容。雖然從去年的一千萬活躍使用者到今年E3上的大放異彩,XGP顯得越發生機勃勃,但微軟面前的仍然是一條充滿挑戰的道路。

E3 2021:大廠們眼中的次世代之路,到底在何方?

一方面,XGP租遊戲的本質,還在不少玩家的適應過程中。遊戲庫內並非恆定的內容,不時的上架下架,都讓玩家缺少擁有感,還需要時間調整習慣。而這也需要微軟帶動更多類似B社級別的專屬內容,去賦予XGP更強大的吸引力。

另一方面,微軟還需要爭取更多有實力的第三方開發商加盟。對於中小團隊,XGP自然很有吸引力,畢竟它能為不可預期的收益做一個兜底。但對很多知名廠商而言,參與的熱情仍有待進一步激發。比如去年Take-Two總裁就曾明確表示過不看好XGP這樣的訂閱服務,認為遊戲和視訊流媒體的體系不好套用。

繼續打通使用者與廠商兩方面的壁壘,顯然是微軟的重點課題。微軟已走出了屬於自己的一大步,但要徹底彎道超車,將行業納入自己的節奏,還需要一些更具決定性的因素。

E3 2021:大廠們眼中的次世代之路,到底在何方?

有趣的是,比起對玩家十分友好的XGP,索尼在次世代似乎鐵了心要去拉攏開發者。宣傳更好的開發構架,讓遊戲漲價到70美元,都是在直觀地利好研發廠商。索軟兩種打法哪種對廠商更有吸引力,也是後續很值得關注的角度。

而相比微軟卯足了勁想要贏得未來,玩家關注度第一的任天堂卻在展示“過去”,它翻箱倒櫃找出了不少雪藏已久的IP,重新推到玩家面前。

任天堂的IP含金量,向來是逆天級別的。紅綠帽子統治了整個第八世代的遊戲設計天花板,將IP的統治力延續到了新世代,成為了不少“年輕人的第一款XX”。依託NS這個福將的龐大裝機量,任天堂絕對想讓旗下更多IP發光,去覆蓋更多年輕使用者。

這次E3上拿出來的《銀河戰士:生存恐懼》《分享同樂!瓦力歐製造》,則明顯都屬於在新玩家群體裡“難以走紅”的那一批了。甚至《高階戰爭》這種在GBA時代與《火焰紋章》並駕齊驅的IP,也只敢出個重製版試試水。

E3 2021:大廠們眼中的次世代之路,到底在何方?

《荒野之息2》固然耀眼,但其他受眾面較窄的精品IP要如何擴充使用者,如何將更多IP的價值推動起來,或許是任天堂在次世代不可迴避的思考。

相比之下,其他的第三方廠商,今年基本都被歸到“拉胯”那一類了。不是中規中矩的走過場,就是拿出點蚊子腿大小的訊息敷衍了事。

但從育碧、卡普空、SE這些大廠的動向來看,它們不是拼命鞏固自己的當家IP,就是拼命找外包製作中型產品撞大運。在這個金錢成本、時間成本都瘋狂膨脹的時代,再找不到自己的風格和路徑,很可能就會被時代所湮滅。

第九世代會是訂閱制的天下嗎?哪些IP的統治力會更進一步?什麼品類的遊戲會成為下一個爆款?

讓我們靜待充滿可能性的第九世代關鍵詞,浮出水面吧。


來源:遊戲陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/AQv_67FsbLFODViMOt4kAg

相關文章