2020年E3展被取消,歐美開發者們怎麼看?
某些開發者認為,E3的重要性已經大不如前——與E3相比,他們更傾向於通過PAX或德國科隆展等更玩家向的展會來觸達受眾。
“我有好幾年沒參加E3展了,我更願意選擇PAX。”《危險駕駛2》開發商Three Fields娛樂的聯合創始人阿萊克斯·沃德說,“PAX會讓我想起上世紀80年代在英格蘭的早期計算機展覽會,它和全盛時期的東京遊戲展也很相像。我在東京遊戲展上看過PlayStation、GameCube的釋出會,以及《塗鴉小子》宣佈登陸世嘉Dreamcast時的情形。”
在沃德看來,PAX更專注於面向玩家,而E3則有更多的商業屬性。
儘管如此,E3在許多開發者心中仍然佔據著一個獨特的位置。《20XX》和《30XX》開發商Batterystaple Games聯合創始人克里斯·金就承認,E3展被取消的訊息令他傷心。
“當我還是個孩子時,E3就像一座巨大燈塔,是遊戲行業向全世界公開祕密的地方。我一直想去E3,但它似乎對那些規模較大的開發商更有用。如今我仍然對E3很感興趣,不過我覺得它已經失去了公眾的信任,需要花費很大力氣才能重建信任。”
為什麼這麼說?原因很簡單:在去年,E3主辦方意外地洩露了許多媒體記者和內容創作者的資訊,且迄今為止一直沒有做出任何正式道歉或賠償。由於這個原因,部分媒體早就已經計劃不再對E3展做報導。
除了向玩家宣佈新作訊息之外,E3展還為開發團隊、發行商和零售商進行溝通,建立聯絡或合作關係提供了場所。在E3展上,某些小型工作室能夠為他們的遊戲找到發行商。
“從做生意的角度來講,我認為E3仍然很有吸引力。”《Magic: Legends》執行製作人斯蒂芬·裡克薩說,“在PAX遊戲展上,企業會更多地面對玩家和媒體,而在E3展期間,我會和其他開發者聊很多。我認為雖然遊戲行業的各類展會很多,但這是E3的獨特之處。”
某些開發團隊通過E3展贏得了玩家關注,並建立了口碑,Giant Squid工作室就是個例子。“我們在E3上首次曝光《Abz?》,效果太棒了。”創意總監馬特·納瓦說,“但你知道,如今E3的影響力已經大不如前,誰都不知道會發生些什麼。如果一間工作室打算對外公佈某款新遊戲,The Game Awards似乎變得越來越重要了。作為開發者,你需要隨時關注遊戲行業的變化。”
很多獨立開發者對E3被取消感到遺憾,因為他們希望在展會期間與同行或媒體記者打交道。“總的來說,遊戲展會能夠為開發者帶來活力。”Infuse Studio工作室聯合創始人泰勒·克里斯滕森表示,“在像PAX East和E3這樣的活動中,我們有機會與很多其他開發者交流,從中收穫靈感。”
這間工作室的另一位聯合創始人雅各布·薩頓補充說:“E3讓我們可以在媒體記者和不同公司面前展示遊戲,這真的很不錯。作為一支兩人團隊,我們沒有足夠多的時間和資金做大規模宣傳,尤其是花錢購買展臺。但我們在E3上認識了索尼PlayStation團隊的代表,讓PlayStation的YouTube賬號釋出了我們遊戲的預告片……那段視訊吸引了許多玩家注意,從而幫助它在海量遊戲中脫穎而出。”
Bethesda、育碧、世嘉、卡普空、史克威爾艾尼克斯和華納兄弟等大型發行商仍然認可E3的價值。B社全球市場和公關副總裁佩特·海恩斯說:“無論是對本公司還是整個行業來說,E3展都是每年的一個重要時刻。當然,每家公司都有自己的想法,(是否參展)決定權在他們自己手裡,但我仍然認為E3很重要。”
來源:手遊矩陣
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