開發者怎麼看待寫攻略“劇透”的玩家

Henry Ewins發表於2020-07-06
對許多獨立遊戲作品來說,名氣就像一把雙刃劍。開發者希望遊戲能夠吸引玩家注意,卻又擔心如果玩家太多,就難免有人會興奮地到論壇上發帖,分享遊戲指南、攻略和截圖,“劇透”遊戲裡的所有祕密。這也許會讓其他玩家的體驗變得與開發者預想中的不同,甚至偏離原本的設計初衷。

哪些人想代表其他玩家挖光一款遊戲的祕密?他們的動機和目的是什麼?開發者又如何看待這種現象?為了瞭解活躍玩家與開發者之間的複雜關係,我決定與今年釋出的趣味獨立遊戲《漫長等待》(The Longing)的主要設計師,以及兩位遊戲指南作者聊一聊。

“對抗”攻略的開發者與不愛劇透的攻略指南

《漫長等待》中隱藏著很多祕密等待玩家自己發現

“這款遊戲的最終目標是讓玩家自我反省,選擇自己認為最適合的路線。”Studio Seufz的聯合創始人安斯勒姆·佩塔(Anselm Pyta)說。《漫長等待》的創作靈感在很大程度上來源於佩塔學生時的一個專案,他從2014年就開始獨立負責這款遊戲的設計、音效、劇本寫作、美術和動畫等方方面面的工作。

“它是一款個人的實驗性遊戲,所以我從不奢望會取得任何成功。”

從表面上看,《漫長等待》似乎與社群的概念格格不入。這是一款氛圍異常孤獨的遊戲,你需要指引一個“寂寞的陰影”探索迷宮式的洞穴系統,陰影是地下國王的最後一個僕人,而遊戲會啟動400天的倒數計時,直到國王甦醒。

《漫長等待》是一款半掛機遊戲,就算你不進行任何操作,時間也會持續流逝。然而,在Steam商店的玩家社群裡,許多玩家似乎想要遠離遊戲帶來的孤獨體驗和哲學思考,更傾向於通過協作來揭開遊戲裡的奧祕。

《漫長等待》對玩家提出了很多要求。它充滿了祕密、彩蛋、需要玩家等待幾天或幾周解鎖的區域,以及依靠隱藏線索才能解開的謎題。另外,陰影很可能是所有遊戲中步行速度最慢的角色之一……佩塔希望玩家在遊戲裡只通關一次,但論壇上的大量指南攻略肯定會改變玩家與遊戲互動的方式。

開發者怎麼看待寫攻略“劇透”的玩家
陰影不會跑,只會這樣勻速慢慢走

佩塔說,他願意用積極的心態看待《漫長等待》指南作者們的創作。“當然,這會帶走一些探索和神祕感。但另一方面,作為一名開發者,我很高興看到有人發現了遊戲裡的所有祕密。”由於選擇路線和導致的不同結局是玩家體驗中最重要的部分,佩塔希望知道這些結局不會過多地影響玩家的體驗。

佩塔也許原則上不會受到指南和論壇發帖的干擾,不過在開發期間,他決心為那些試圖“劇透”遊戲體驗的玩家增加挑戰。例如,佩塔每隔一段時間就會通過更新遊戲增加一些內容,前不久就新增了讓角色編織地毯的能力,以及允許玩家自主上傳、下載(遊戲中可閱讀的)書籍的方法……“為了讓某些事物保持神祕感,你需要付出巨大努力。無論如何,開發者很可能應該專注於那90%隨意玩玩的休閒玩家。”

開發者怎麼看待寫攻略“劇透”的玩家
作為一個獨立遊戲來說,開發者的更新頻率不低

佩塔告訴我,遊戲有時會提示玩家某些操作“無用”或“愚蠢”,“但這似乎反而激發了玩家的挑戰欲,他們無論如何都要試試。”

有趣的是,對某些玩家來說,揭開開發者精心設計的祕密能夠帶來巨大滿足感。阿爾瓦·馬約和凱恩·雷諾茲是兩位為《漫長等待》寫了指南的作者,他倆就經常從社群蒐集資訊,通過各種嘗試來進行研究,並最終完成指南的編寫。

馬約曾經為《和班尼特·福迪一起攻克難關》(即《掘地求升》)製作一個高爾夫版本,叫做《掘地球升》(Golfing Over It With Alva Majo)。“這實際上是我寫的唯一一份指南。”馬約說,自己的指南與Steam論壇上那些劇透故事情節的帖子不同,他精心創作的指南既能夠幫助玩家,又能維持遊戲的神祕感和挑戰性。在馬約的指南中,某些提示帶有劇透標籤,但它們的劇透程度只是告訴你一些逐步操作的解決方案。“我決定製作一份自己也想看的指南,幫助其他玩家更好地體驗這款遊戲。”

改善玩家的體驗

與馬約相比,雷諾茲擁有更豐富的經驗,他曾經為《合金裝備5》《親愛的艾斯特》等很多遊戲寫攻略。但他採用了完全相反的做法。“我之所以為《漫長等待》創作指南,原因是我想讓人們能夠找到足夠有用的東西,從而立即上手遊戲。”雷諾茲承認,創作指南的過程就是他的主要動力。“當我發現某款遊戲擁有不錯的人氣時,我就會嘗試創作一份指南來幫助新玩家。”

從某種意義上講,玩家創作的任何指南、評論或攻略都不算新鮮事物,但他們的某些潛在動機有時讓出乎人們的意料。“我認為《漫長等待》經常要求玩家投入很多,如果你不願意花那麼多時間和精力,那麼遊戲帶來的體驗就會令你感到沮喪。”馬約說,“我甚至可以說,正是有了這份指南,我才能心安理得地把它推薦給朋友。”

開發者怎麼看待寫攻略“劇透”的玩家
遊戲中有不少收集品,想要不看攻略都收集,肯定是要費點時間和精力

馬約擔心《漫長等待》太小眾,覺得大部分玩家最終都會想擺脫(等待)這種體驗,或者不喜歡它。“為什麼不能讓玩家少受點罪,更容易玩到遊戲裡有趣的部分呢?”他說。雷諾茲也有同感。“這款遊戲非常可愛,製作精良,但在某些時候,我只想學會怎樣攀登懸崖,或者越過某個障礙。”

這兩位指南作者都覺得,他們有責任填補玩家體驗中沒能達成的探索,而易於分享遊戲祕密應當是玩遊戲的重要組成一——就像能夠根據玩家水平自動調整的難度設定那樣。

在《漫長等待》中,雖然佩塔會通過陰影的自言自語向玩家提出警告,但有玩家曾連續行走數百個小時,試圖抵達某個無限走廊的盡頭。另外,許多玩家特別喜歡闖進一個寶藏庫裡收集金幣。佩塔告訴我,那些金幣沒有任何作用,但部分玩家收集了超過10萬枚金幣,似乎希望發現什麼祕密。“這完全出乎我的意料。”他說,“不過,這些毫無意義的行為確實符合遊戲裡角色的精神狀態。”

在《漫長等待》的Steam論壇上,許多玩家興奮地分享他們在遊戲最新版本中發現的祕密。當玩家向佩塔提問時,他不會直接回答,而是更喜歡提供一些暗示。你看,就連一款講述孤獨的遊戲也無法抑制玩家們的互動需求……

開發者怎麼看待寫攻略“劇透”的玩家
遊戲中有很多場景都能讓人感受到孤獨感——比如站在沉睡中的巨大國王腳下時

開發者與玩家之間的關係並非對立,相反,那些充滿祕密的遊戲會激勵無私的指南創作者和玩家共同“尋寶”,而這幾乎成了遊戲本身的特徵。玩家對陰影的熱愛已經證明,雖然我們也許感到孤獨,但我們能夠一起找尋意義。

原文標題:《The real beauty of secrets in games like The Longing is to share them》
作者:Henry Ewins
譯者:等等
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/287291.html【編譯自:rockpapershotgun.com】

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