Netflix是怎麼做互動劇的?
《黑鏡:潘達斯奈基》讓互動劇成了今年視訊行業的年度熱詞。
Netflix不是第一個做互動劇的,但它在行業內的影響力使得所有人都不得不關注這個“新風口”。
國內最早做出反映的是騰訊視訊。今年年初,在網劇《古董局中局》播出後,騰訊視訊又上線了互動迷你劇《古董局中局之佛頭起源》。7月11日,騰訊視訊又宣佈上線了一套互動視訊技術標準。
在五月份,愛奇藝也釋出了一套互動視訊標準,並在6月份上線了互動劇《他的微笑》。
B站在7月份上線互動視訊功能。優酷在媒體採訪中也表示要向互動內容發力。
不過,互動劇並不新鮮,這樣的影視內容在上個世紀就出現過。
1967年,蒙特利爾世博會上就放映過一部互動電影《Kinoautomat:One Man and his house》。每當影片進行到關鍵節點,電影就會暫停讓影廳內的觀眾選擇發展方向,電影會按照多數人的意志發展。
1985年的時候普通院線也上映過一部“互動”電影《Clue》。片方為不同的電影院安排了不同的電影結局,想知道其他結局可以去不同的電影院多刷幾遍。
到了本世紀,香港的林氏兄弟嘗試用網路平臺實現視訊的互動性。他們把《電車男追女記》分成不同的片段上傳到YouTube上,觀眾做出選擇後可以點選對應的後續視訊。這套2008年上傳的視訊累計到現在有62萬的播放量。
這些早期的探索嚴格意義上來講離“互動”還有點遠,在商業層面上也難以稱得上成功。但是它們都觸及到了“互動”的核心--非線性,可選擇。
由於技術和成本的原因,這些作品只是曇花一現。但在流媒體時代,技術已經不是問題,風口之下,也有資本支援,那麼互動劇真的能成為一個風口嗎?未來,它有多大的想象空間?
我們來看看吹起這個風口Netflix是怎麼做的。
6部互動劇有4部是兒童動畫
Netflix到目前為止總共上線了6部互動劇/節目。除了《黑鏡:潘達斯奈基》和貝爺主持的《你的荒野求生》,其他4全部是兒童動畫。
而且,這些兒童內容的上線時間比上述這兩檔節目更早,是Netflix拿來試水的產品。
按照Netflix產品創新總監Carla Engelbrecht的說法,他們選擇兒童觀眾的原因有兩點:
1.兒童天生能夠接受新鮮事物,沒有成見;
2.現在的兒童已經習慣了可互動的媒介,兒童也“渴望與喜歡的角色一起玩”
Carla Engelbrecht
相比之下,成年人就習慣了既有的產品形式,不太能接受新鮮事物。三文娛曾經採訪過一位從事互動內容的創業者,他表示在看《黑鏡:潘達斯奈基》時,對劇中的不少選擇項感到“莫名其妙”——小孩子就不會發出這樣的困惑,而是會直接做出選擇。
根據《連線》報導,從Carla Engelbrecht 2014年加入Netflix開始,她和她的上級,產品副總裁Todd Yellin,就一直在思考“什麼樣的故事只有Netflix能播,其他地方看不了?”
在經過了幾次溝通後,他們覺得互動劇是個好方向,可以從兒童內容開始試點。
這個結果也和Carla Engelbrecht本人的職業經歷脫不開關係。根據Linkedin上的公開資料,Carla Engelbrecht曾經在PBS兒童臺和芝麻街工作室工作過。還參與過《Ready,Set,Grover!》和《Elmo's Musical Monsterpiece》這兩款Nintendo Wii遊戲的開發。
最早參與互動劇製作的人幾乎都有類似的背景。Netflix互動動畫《雷霆卡車巴迪:創意堆》的製片人Ryan Wiesbrock在投身動畫行業前,曾經從事過教育軟體的開發,這裡面也會涉及到許多互動和選擇的元素。
Netflix在2017年6月20日上線的第一個互動劇是《穿靴子的貓:童書歷險記》。“穿靴子的貓”是夢工廠的經典人物IP,在《怪物史萊克》系列電影中出場過。2011年同名電影《穿靴子的貓》上映,票房5.54億美元。Netflix選擇它作為上線的第一部互動劇,可能也有IP知名度方面的考量。
《穿靴子的貓》全片共有13處選擇,不過劇本結構依舊有一條主線貫穿始終,觀眾的選擇只能決定某個支線具體如何展開。
根據觀眾選擇的不同,《穿靴子的貓:童書歷險記》流程最短18分鐘,最長39分鐘。
不過,觀眾通常會在上面花掉更多的時間。因為互動劇最大的魅力是探索未知劇情,觀眾有很強的動力去“二刷”、“三刷”。這一點是Netflix樂於見到的,作為一個幫大家打發時間的公司,大家在它身上花的時間越多,它越能向市場證明自己的價值。
《黑鏡:潘達斯奈基》點燃了風口,但互動劇背後全新的創作方式和技術才是真正的“革命”
Netflix最初上線的幾部動畫只是互動劇的“beta版”,真正引爆互動劇這個風口的還是《黑鏡:潘達斯奈基》,這部劇向觀眾展示了“1.0”版的互動劇,應該長什麼樣子:
故事流程90分鐘+劇情總時長312分鐘+5個結局+上百個選擇項+選擇會對劇情造成實質性影響。
從上面這張網友整理出來的劇情路線圖上,我們就能看出來,雖然還是有一條主線,但觀眾選擇的空間已經比之前的動畫片大了許多。而且,選擇空間大會帶來劇情總時長的增加。劇情總時長增加後,觀眾為“二刷”、“三刷”付出的觀看總時間也會相應增長。
那麼,這樣複雜的故事是怎麼被編劇創作出來的呢?
2015年,Netflix買下了《黑鏡》的發行權。兩年後,Netflix方面負責互動劇專案的Yellin和Engelbrecht找到了《黑鏡》系列劇的編劇Charlie Brooker和執行製片人Annabel Jones,希望他們能創作一部“黑鏡”主題的互動劇。
Charlie Brooker最開始的構想比較簡單,“我一開的想法很常規,”他說,“在結尾處有一點小變化就好了。”但後來,Brooker腦子裡冒出來了一個新想法:如果你之前的選擇能夠影響之後的劇情,會怎麼樣呢?
在這樣的要求下,原本的編劇手法已經不適用了。Brooker最後交給Netflix的不是常規意義上的劇本,而是用Twine編寫的一個故事流程圖。
Twine的編輯介面
Twine是一個遊戲開發工具,過去一直都用於文字冒險遊戲的開發。《潘達斯奈基》是第一個用Twine寫出來的影視作品。
因為是第一次嘗試製作大型互動劇,《潘達斯奈基》的製作成本和時長是普通《黑鏡》劇集的兩倍。整個拍攝週期長達七週,拍攝出的視訊片段多達250個。
但是,拍完了不代表能播。為了達到Brooker和Jones預期的效果,Netflix還為《潘達斯奈基》專門開發了一套互動視訊引擎。
這個引擎能夠實現“狀態追蹤”(state tracking)的功能,記錄觀眾在整個劇情路線圖中的位置。有了“狀態追蹤”功能後,播放器就能自動預載入接下來可能會播放的視訊,以此達到無縫視訊切換,讓觀眾獲得流暢的觀影體驗。
此外,為了讓接下來的互動劇編劇過程更容易,Netflix還和Brooker一起開發了劇本創作工具分支管理器(Branch Manager)。
國內視訊網站在今年陸續公佈的“互動視訊技術標準”其實就是在走Netflix去年已經走過的路。
有了這套工具,Netflix未來互動劇的開發難度會降低許多,這也意味著,未來Netflix會開發更多互動劇。
根據彭博社8月9日報導,Netflix計劃將《卡門·聖地亞哥》(Carmen Sandiego)、《寶貝老闆》(Boss Baby)和《地球上最後的孩子》(Last Kids on Earth)改編成互動劇集或特別節目。這些都是面向兒童和青少年群體的動畫節目。
《寶貝老版》(Boss Baby)
根據三文娛此前推送的反攻迪士尼,Netflix新推30部動畫,我們發現,這一批動畫在立項之初時,只有《戰鬥貓咪》(Battle Kitty)是互動劇,而上面提到的三部動畫最初都是普通動畫。
Netflix追加互動劇的數量,有可能是因為《潘達斯奈基》的資料表現還不錯,但更有可能是因為互動劇領域開始出現競爭了。
今年4月份就有外媒爆料YouTube在投資互動劇。差不多在同一時間,BBC也宣佈會投資互動內容。沃爾瑪也加入戰局,投資了互動視訊初創公司Eko。而Netflix的老對手HBO,更是在《潘達斯奈基》播出前就上線了一部互動劇《馬賽克》。不過這部劇的實驗性非常強,需要使用者下載專門的手機App才能觀看。
在5年前,Netflix做互動劇的假想敵是電視機。但隨著流媒體平臺的爆發,Netflix已經沒有絕對的技術優勢了。
互動劇真正的挑戰是培養觀眾習慣
《潘達斯奈基》裡,男主角的夢想就是把《Choose Your Own Adventure》改編成遊戲。
這本書並非虛構。在上個世紀七、八十年代,這種被稱為“遊戲書”(Gamebook)的互動小說在英美等國非常流行,它和我們現在看到的互動內容一樣,讀者可以選擇小說中人物的行為,然後跟著提示跳到指定頁碼接著看。
當時的“遊戲書”在兒童讀物市場表現非常好,劇中提到的《Choose Your Own Adventure》在1979至1998賣出了2.5億本,但在這之後,“遊戲書”的銷量急劇下滑。為什麼呢?因為電子遊戲開始普及後,大家都去玩互動性更強的真正的遊戲了。
把“遊戲書”的故事放到今天,你會發現遊戲和互動劇似乎也存在這樣一種替代關係,但這種替代關係真的存在嗎?
“遊戲書”在今天的銷量雖然不如當年,但它依舊活得好好的,還不斷有小說家願意嘗試這種敘事方式,因為永遠有人喜歡看書。
互動劇也是一樣。它本質不是遊戲,而是影視劇。它面向的不是遊戲玩家,而是要讓原本看電視劇的人嘗試互動這種新形式。
就像前文提到的那樣,如何讓數量龐大的成年人習慣種新形式,才是擺在互動劇面前最大難題。
作者:Dkphhh
來源:三文娛
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/XiA3-jh0-kuFbDSAxmy6Hw
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