花75塊買來的鍋碗瓢盆,幫我搞定了一款遊戲全套音效

紙老虎工作室發表於2021-09-28
大家好,這裡是紙老虎。最近,我們團隊開發的刀劍動作遊戲《聽風者也》在Steam上正式發售了。我們是一支4個人組成的小型獨立遊戲開發團隊,在遊戲的開發過程中自然是會遇到各種各樣的困難。而我們遇到最大的困難,就是如何去利用有限的預算來最大化產出的效果。

作為一款以“格擋反制”為主要玩法的冷兵器格鬥遊戲,音效的好壞對戰鬥的影響非常大。相信大家對“百萬音效”這個詞不陌生,擬音師們用各種匪夷所思的低成本道具創造出神奇的音效。讓人除了“臥槽”再也說不出其他的詞彙。

也正是受到了他們的啟發,我們決定要自己來製作《聽風者也》的遊戲音效。一方面,在我看來製作遊戲音效是一件非常有趣的事,另一方面是因為正常購買製作遊戲音效,從成本上來說可能要幾千甚至上萬,在預算有限的情況下,我們能省則省,錄製自己的“百母音效”。

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在網上我們經常可以看到各種低成本的百萬音效

下面我要介紹的就是我們是如何花了幾十塊錢的成本,運用“土法煉鋼”來搞定遊戲裡全部音效的。

先來看一下,我們製作遊戲音效所用到的道具,以及成本:

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大小號不鏽鋼盆 分別價值人民幣10元、5元


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擀麵杖和筷子 價值人民幣5元


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各種五金工具 價值人民幣40元


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枕頭 價值人民幣15元


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消防水管 免費


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不知道哪裡找來的花盆 免費


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不知道哪裡找來的鐵架子小盒子 免費


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紙老虎的麒麟臂 免費

以及小區裡的垃圾桶,免費。

總計:人民幣75元。

作為一款刀劍動作遊戲,遊戲中會頻繁的出現金屬碰撞、拼刀以及火花四濺的音效。我們在嘗試了不同材質的“道具”之後,選擇了不鏽鋼器皿作為錄製武器音效的首選。不鏽鋼清脆響亮的聲音可以很好地還原出刀槍劍戟的質感。當然,也有不少朋友來問我——為什麼不直接上真貨?我給出了兩個答案,一是成本不允許,二是法律不允許。

對於遊戲裡蹦出火花的場面,大家可能覺得會是一個金屬與金屬激烈碰撞場景。然而實際上,這些音效主要是通過敲擊洗菜用的不鏽鋼盆和不鏽鋼盤子來實現的。當然,為了儘可能地讓效果聽起來更好一些同時還能滿足不同條件下的音效,我們也是經過反覆的嘗試和採集之後,從中挑選出比較適合的加入到遊戲裡。

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敲鋼盆,完美格擋

運用武器擋住敵人的攻擊,然後伺機反攻是遊戲的一個核心玩法,而想要模擬出這種武器碰撞之後,又彈開的音效,最初可是難住了我們好長一段時間。我們試過直接敲擊不鏽鋼器皿,但是模擬出來的聲音感覺力度不夠“中氣不足”。而拿不鏽鋼器皿對撞又感覺用力過猛,聲音會顯得比較噪一些。

就在我左右為難,差點把自己撓成禿頭的時候,也不知道是上天可憐我還是可憐我的頭髮,在偶然之間我碰翻了小號的不鏽鋼盆,當不鏽鋼盆掉在地上的時候,我才意識到原來這讓我魂牽夢縈的聲音竟然在離我這麼近的地方!後期我們又糅雜了諸如擼葉子、敲垃圾桶之類的碎音後就得到了需要的音效。

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摔盆子,彈反

既然有了刀劍彈開的音效,那麼拼刀時,武器持續摩擦碰撞的音效要怎麼解決呢?這好辦,我直接就瞄上了樓道里的水管,只需要用螺絲刀在上面摩擦摩擦,就完美的解決了這個問題。

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磨水管,拼刀

在搞定所有的武器音效之後,面對受擊的音效,又讓我有點頭疼了。雖然在遊戲開發過程中獻祭掉了不少的頭髮,但我不是還有身體嗎?想要追求真實的話,似乎只剩下肉身上陣一條路了。正所謂“我不入地獄,誰入地獄”。我用自己的手直接打自己的胳膊、用擀麵杖打抱枕,這捱揍的音效還原度簡直爆表。

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打胳膊+打抱枕,各種打本體

自古以來,中國勞動人民就擁有著樸實無華的智慧,無論在怎樣困難的環境裡,總是能想出辦法迎難而上。貧窮的獨立遊戲開發者亦是如此,面對成本與音效之間該如何取捨,我們的《聽風者也》最後算是在力所能及的範圍裡交出了一份答卷。我們業餘的音效製作究竟效果如何?歡迎有興趣的朋友親自去《聽風者也》中去體驗一下。

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來源:遊研社
原文:https://www.yystv.cn/p/8391

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