每個月花幾十塊錢暢玩PC大作,這筆買賣劃不劃的來?

遊資網發表於2019-09-24
每個月花幾十塊錢暢玩PC大作,這筆買賣劃不劃的來?

在很多人看來,有個世界紀錄、或者世界第一的頭銜,是一件DIO的事情。

就算是放屁這樣的小事,加個“吉尼斯世界紀錄”、“世界第一”的字首也會顯得牛逼哄哄的。

每個月花幾十塊錢暢玩PC大作,這筆買賣劃不劃的來?

世界第一或許太難了,那退而求其次,做到國內第一也很牛逼了。什麼國服第一XX,國內第一XX……早些年直播最火的時候,像這樣的標題黨可不少。

最近,在國內素有“美國騰訊”之稱的EA,就拿下了一個頗有含金量的吉尼斯紀錄。

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——(兩年前的)“一篇由EA官方釋出的,用來解釋《星球大戰:前線2》為什麼有氪金內容的帖子,在Reddit收穫68萬多個“踩”(反對/差評)”。

要知道第二名也只有8萬多,只有EA的零頭。

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如果你不知道《星球大戰:前線2》也沒關係,不用說“很抱歉以這種方式認識你”。

簡單來說,這就是“步子跨得太大太快,扯著蛋了”的故事。

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四五百一份的3A大作,國外玩家進入遊戲測試後,發現竟然有各種“喜聞樂見”的內購逼氪,結果一下子就炸了。

薅羊毛薅太狠就容易遭到反噬。

因“68萬差評”斬獲吉尼斯世界紀錄的EA,可能只是眾多歐美廠商在付費探索之路上的一個縮影。

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(網易教暴雪做遊戲)

玩家越來越聰明,能夠選擇的遊戲又這麼多,廠商為了從你的口袋“騙錢”想盡了各種辦法,於是現在遊戲界有兩種大趨勢:

一個是服務型遊戲,另一個是訂閱制付費。

服務型遊戲很好理解,典型的就是《全境封鎖》、《GTA OL》這種,既有3A級別的製作,又會持續更新聯網內容的遊戲。

這種模式和氪金內購的相性又非常好——如果你玩過EA的遊戲,肯定深有體會。

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我們拿EA的《FIFA》系列舉例。

《FIFA》系列的UT模式,簡單來說就是一個網遊,收集球員組建自己的夢之隊,然後可以和其他玩家對戰。

球員有不同的能力數值,甚至不同時期的球員數值也會變化。當然,現實裡越大牌的球星就越稀有,這就和國內氪金抽卡手遊一樣,C羅/梅西/內馬爾就相當於SSR級別了。

前段時間就有個新聞。

外國小孩因為太想要遊戲裡的“梅西”了,結果挪用父母銀行卡存款,在任天堂NS版《FIFA

19》一口氣消費550英鎊(將近4800人民幣),最後還沒抽到梅西。後來父母找到任天堂全數退款,並回收了已購買的球員。

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相比波蘭蠢驢這樣懂玩家的“良心”廠商,EA的做法更像是一個逐利的資本家。畢竟做遊戲的可能是喜歡遊戲的,賣遊戲的可不一定。

資本家以利益為先,他們需要的不是“十年磨一劍”的大作,而是那些一年一部能為公司帶來穩定收益的年貨,以及各種氪金內購。

不過現在玩家口味也叼了,特別是從原本大作60刀封頂的時代玩過來的單機遊戲玩家,對於內購那套嗤之以鼻。

這時候,訂閱制服務就顯得如魚得水。

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同樣是EA,EA的訂閱制服務出的很早。

早在2014年他們就推出了付費會員制度EA Access,最早出現在Xbox平臺,後來同步到PC、PS4上。

每月花上幾十塊錢,就可以在會員期間任意遊玩Access列表上的遊戲,大到《戰地》、《極品飛車》、《FIFA》系列,小到各種EA代理髮行的中小型IP。

並且附帶遊戲發售提前解鎖、內購優惠之類的。(想要玩到新發售的大作,要買更貴的PREMIER會員)

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月費會員,最近成為了手握資源的大廠新寵。

包括育碧也緊跟這股潮流趨勢,推出了會員UPlay+,可以暢玩旗下一百多款育碧遊戲。

好處是顯而易見的。

畢竟一年的會員錢往往就只有一兩部3A大作的價錢,對玩家來說,只要遊戲庫裡有兩款以上感興趣的遊戲就基本不虧。

會員多了,無形中提高了使用者粘度,也降低了遊戲的入門門檻,增加了後續付費的可能。

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(可惜國內體驗不到UPlay+)

現在就連一些傳統單機遊戲,也開始了服務型遊戲的“操作”——早早推出早期EA版本,一邊賣遊戲一邊根據玩家反饋調整,還能順便修BUG。

因為提前說好是遊戲還處於半成品狀態,所以評價通常都會留“口德”,不會太過苛求。

每個月花幾十塊錢暢玩PC大作,這筆買賣劃不劃的來?

目前橫向對比下來,還在beta階段的Xbox Game Pass(簡稱XGP)應該算是最物有所值的遊戲訂閱服務了。

微軟財大氣粗,為了推廣windows都不惜把自家主機獨佔遊戲搬到Steam上,對於win10商店的支援自然也是不遺餘力。

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(XBOX和PC的遊戲庫略有不同)

一個月30多塊的XGP,能玩到目前PC上最好的賽車遊戲《極限競速地平線4》和“Epic獨佔”的《地鐵:離鄉》。

還有《赤痕:夜之儀式》、《足球經理2019》、《中土世界:戰爭之影》、《空洞騎士》、《信使》、《死亡細胞》、新出的《戰爭機器5》等等……

雖然遊戲庫不像Steam那麼多,但好在種類比較齊全,適合各種口味的人。

每個月花幾十塊錢暢玩PC大作,這筆買賣劃不劃的來?

主機PC之外,單機手遊領域最近也開始嘗試訂閱服務。

這兩天,伴隨著iOS13系統正式上線,蘋果在春季釋出會就開始畫餅的遊戲會員訂閱服務Apple Arcade正式推出了。

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目前列表中的100多款遊戲是否對得起2、30塊錢的月費,只能說見仁見智。畢竟在很多人看來,還是“4399”味太濃了。

對於國內使用者來說,因為遊戲版號稽核等流程的存在,蘋果遊戲訂閱服務什麼時候上線依舊是個未知數。

每個月花幾十塊錢暢玩PC大作,這筆買賣劃不劃的來?

家家都在出會員,玩遊戲要會員,用APP要會員、聽音樂要會員、看視訊要會員……越來越多的軟體和遊戲開始採用訂閱制收費。

雖然相對於一次性買斷,訂閱制提供了一種相對更靈活的支付選擇,但經常會出現類似“Steam加一黨”的現象。

特別是一段時間不用,時間一長,難免會忘記訂閱會員的有效期,結果白白扣了錢。

好吧,我們只想安安靜靜玩遊戲。

每個月花幾十塊錢暢玩PC大作,這筆買賣劃不劃的來?

然而這裡面的門道實在太多了,就算你花錢買了會員,可能也只是個開始。

回想一下:

可能你為了去廣告,買了愛奇藝會員,結果發現會員還是有廣告;可能你為了聽周杰倫的歌,開了QQ音樂會員,結果發現新歌還要另外花錢……

天曉得這些商業鬼才為了你的錢包,還能想到什麼點子。

作者:mumu  
來源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/sfI1aKRNdm3vFnarrk74Zg

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