首曝就被玩家送上C位,這款女性向新品提前預定爆款席位

南山發表於2021-08-31
“恭喜你發現了寶藏!”

這是自8月27日開始,每一名使用者開啟《以閃亮之名》(下稱:閃名)B站首曝PV後即入眼簾的一排醒目彈幕。

過去3天裡,這款由Vvanna工作室打造的超自由時尚生活手遊,在B站的首曝PV播放量已接近100萬大關,整部視訊幾乎從始至終都充斥著玩家們飽含著熱情、期待與認可的彈幕互動。

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然而據GameRes觀察,在B站的持續火爆只不過是閃名影響力釋放的“冰山一角”罷了,三天時間裡,它成功被全網玩家、各界KOL的助力之下送上了各平臺的C位,成為了一款全面“破圈”的女性向新品。

《時尚芭莎》跨界點贊,全網KOL下場安利的新品能否擔起玩家期望?

8月27日,在閃名首曝PV於B站、微博等社交平臺首發後,該作的熱度首先迅速蔓延至了TapTap,大量玩家的“慕名而來”,使得閃名在TapTap預約榜迅速登頂,其評論區也湧現了大量玩家基於首曝PV內容給予的殷切期待。

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此後,閃名的高熱度還引起了時尚圈與娛樂圈的關注。

知名女性時尚雜誌《時尚芭莎》官微轉發了@以閃亮之名 微博,並對其“做自己比什麼都重要”這一核心理念給予了高度肯定,壹心娛樂CEO楊天真緊接著也為閃名發聲,發自內心的表達出了自身對閃名產品形態的認同感。

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與此同時,女性使用者簇擁的小紅書也相繼出現了大量KOL/KOC的安利向投稿,她們藉助視訊、圖文等多元化形式,自發性的將她們所關注到的這款“寶藏新遊”推薦給更多女性玩家們。

用某位小紅書博主的話來說:“《以閃亮之名》呈現出的可能就是每個女性夢想中的生活吧!”

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可以說種種跡象都表明,閃名僅憑几支首曝PV,就成功跳出了遊戲圈的桎梏,將其核心魅力與影響力滲透至了泛娛樂圈層中,也藉此贏得了更多女性使用者的青睞。

而GameRes更注意到,其中又有不少有才華的女性使用者,陸續基於閃名PV的內容,通過自己擅長的方式進行了極具創造力的“二次創作”。

有Coser仿妝,有手作大佬還原服裝高定,甚至還有相聲演員@翠嘴帝姬 對閃名家園玩法的首曝PV進行了詼諧搞笑的配音重製,一個個優質二創內容的湧現,不僅讓閃名的跨圈層影響力再度得到釋放,更是全面激發了閃名UGC內容生態的活性。

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那麼問題來了,為何閃名僅憑几支首曝PV,就能收穫各界KOL/KOC的跨界點贊,同時收穫大量女性玩家的熱烈反饋呢?

GameRes認為,這與當下的“女性向”微妙的賽道格局有著密切的關係。

一直以來,女性向遊戲都是各大廠商重點佈局的一大賽道,然而近年來雖說有許多新品接踵而至,但大多都雷聲大雨點小,玩家旺盛的遊戲需求始終難以得到滿足,品類整體格局也已經呈一種供需失衡的態勢良久。

或許正是由於“女性向”頭部精品長期匱乏的處境,此番首曝PV即折射出超高品質遊戲核心的閃名,才得以點燃玩家們久違的激情,在一系列“品效合一”的宣發舉措加持下,成功“出圈”。

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那麼從目前已公佈的產品資訊來看,聚焦遊戲本身的品質,閃名究竟能否擔起玩家們的期望呢?

多項技術實現突破,閃名撬動“女性向”遊戲的視覺天花板

過去多年裡,無數遊戲匠人都在思考與實踐中,不斷剖析女性玩家的遊戲訴求,但其中始終有一個繞不開的核心要素——“視聽品質”。

尤其是對主打“換裝”玩法的遊戲來說,人物建模的精度、服飾的設計感與美感、材質的細膩程度,都稱得上是遊戲的“命門”所在,而受益於多項研發技術突破的閃名,恰恰在這一維度有著極強的競爭力。

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首先,搭載了UE4這一前沿開發引擎的閃名,成功在移動端打造出了極致的遊戲畫面,不僅每一名角色的建模面數都高達30萬面以上。在此基礎上,閃名還以“極致擬真”為目的,為遊戲人物引入了PBR髮絲以及肌肉抖動技術,用以幫助每名角色都能與現實接軌,呈現出更加生動的表情與更為流暢的動作。

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不止於此,在服飾、裝扮的視覺效果打磨上,閃名也藉助“多層半透渲染技術”凸顯了服飾的真實性,並且包括服裝材質、布料、紋理等細節都實現了最大化的擬真,輔以“擬真物理動態模擬技術”,實現了遊戲內服飾的“極致擬真”,與同樣精細的人物建模形成了和諧度極高的良性共振。

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總體而言,就閃名首曝呈現出的超高畫面品質來看,得益於多項前沿技術的加持,其視覺層面的張力已經足以撬動“女性向”手遊的天花板,不僅與當代女性玩家的審美訴求實現了高度匹配,也助力產品形成了足夠強的差異化競爭力,稱得上是行業“精品化”大潮裹挾之下的又一先驅產品。

當然,僅僅是“皮相”維度的“精品化”遠遠不夠,因此在GameRes看來,除了卓越的畫面品質之外,閃名更值得關注的一點,就是其在玩法上圍繞“自由度”而展開的一系列突破與革新。

突破“換裝”玩法瓶頸,驅動玩家自定義穿搭與創作熱情

過去,主打“換裝”的許多女性向遊戲,在推出每一款服飾後,或多或少都會引起玩家們站隊正反雙方的激烈討論,其實這背後折射出的恰恰是玩家個體審美的差異性。

那麼追根溯源,對一款以“換裝”為核心的遊戲來說,如何讓每一名玩家都能收穫到“穿搭”帶來的快樂呢?

閃名給出的解法是:將由人物至服飾的設計權、選擇權交予玩家,讓玩家自由定製,最終達成全方位的“自定義換裝”體驗。

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在服飾維度,閃名則衍生出了一套開放式的“服裝DIY”玩法,讓玩家可以親身參與到一款服裝的面料挑選、版型定製、圖案設計、染色等全鏈路之中,將自己的創意訴諸DIY過程中,製作一款款獨一無二的服飾。

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值得一提的是,在玩家能夠嫻熟進行“服裝DIY”後,據說還能建立個人服裝品牌並開店,在其他玩家的認同中收穫更大的滿足感。

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當然,閃名本身也將提供囊括朋克風、國潮、歐式甜美風、未來風等數十種風格,多達上千種款式的多元化精美服飾供收集體驗,幫助每一名玩家在遊戲中實現“穿搭自由”。

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在GameRes看來,“千變服飾”與“服裝DIY”的融合,讓玩家不止能被動選擇官方設計的服飾,更能親身體驗到創作的樂趣,既平衡了玩家審美維度的分歧,又拓寬了“換裝”玩法的創意邊際。

甚至從某種意義上來說,“服裝DIY”的出現是閃名“玩家共創”理念的一次對映,等同於在遊戲內構築了一個獨特的UGC生態,隨著越來越多玩家參與到服裝自主創作中,未來閃名的長尾活力將被進一步激發,由於“內容供給”始終能夠跟得上“內容消耗”,不太可能陷入內容枯竭的泥沼中,這也為遊戲的長線運營打下了牢靠的基礎,甚至演化成“遊戲界的小紅書”。

大幅擴充“家園”玩法自由邊際,打造一個沉浸式擬真社群

正如上文所述,“自由度”是閃名進行創意內容釋放的核心準則,如果說“服裝DIY”的核心目的是讓玩家實現“穿搭自由”,那麼“家園系統”的細分創意玩法衍生,就是希望讓玩家在遊戲中實現“生活自由”。

觀察首曝PV不難發現,閃名在傳統家園建設基礎上,大幅強化了整個建設過程中的自由度,玩家可以完全參與到包括庭院泳池、房屋框架、裝潢風格在內的,由“空間定製“到“家居軟裝”的全流程之中,按照自己的想法定製諸如海灘等不同特色的家園,甚至還能養育自己的寵物,享受其帶來的溫情陪伴。

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而更令人感到驚豔且期待的,無疑是PV後半段中所呈現出的“家園社交”內容。

從PV中曝光出的相關玩法來看,玩家在閃名中,不僅可以邀請一群好友前來串門做客,還可以與她們一同曬日光浴、聚餐品酒、開party蹦迪、放煙花,盡情享受“姐妹聚會”的快樂。

這般極強的互動性與娛樂種類,顯然與之前大多數產品“家園社交”僅停留在“參觀”和“簡單互動”維度的玩法設計形成了鮮明的區隔度。

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或許為了進一步打通玩家間的社交壁壘,GameRes觀察到,閃名還加入了不同主題場景的家園社交系統,足以說明官方是重視社交,進而滿足女性玩家“情感訴求”的同時進一步強化使用者生態內部的社交黏性。

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透過以上內容不難發現,閃名最難得的一點是,將當下年輕女性的種種日常愛好和生活訴求,幾乎都合理地嵌入了遊戲內容體系中。因此,與其說閃名是一款“女性向”遊戲,不如說其更像是一個“高度自由的沉浸式擬真社群”,每一名玩家都能在閃名中成為自己想成為的那個女孩,並在遊戲中過上“嚮往的生活”,實現“生活自由”。

正如閃名製作人在TapTap開發者的話中所述的一般:“在我構想中的世界裡,人人都能創造理想中的生活。在這裡,永遠有事可做、有人可愛、有所期待。”

在GameRes看來,閃名以“家園系統”為載體,圍繞“生活自由”這一核心體驗進行創意內容釋放,豐富的開放式玩法搭配上新穎的互動形式,無疑是過往女性向產品中極其罕見的,但恰恰又是與當代年輕女性日常生活與美好追求高度接軌的,或許就是這樣一種“夢想照進現實”的遊戲氛圍,才真正打動了女性玩家的內心,使其在首曝後收穫了大量正面反饋。

結語

毋庸置疑,像閃名這般僅憑首曝PV就能成功“出圈”火爆全網的新品並不多見,不論是各界KOL/KOC的發聲,還是玩家們大量的優質二創內容,都標誌著其已在泛大眾圈層具備了顯著的使用者凝聚力。

反觀遊戲品質,閃名領先於行業的優異畫面品質,再搭配上兼具創意與可玩性的高自由度玩法框架,也都為其未來上線後的口碑與市場表現奠定了良好的基礎。

甚至於在玩法層面,受益於主創團隊“高自由度”的研發理念驅動,我們還可以大膽預測一番,未來閃名或許還有可能引入更多,更具有創造力的新穎玩法,進一步豐富其遊戲核心。

基於此,似乎不論從哪個角度來看,閃名都已經提前預定了未來的爆款席位,值得行業持續關注。同時,我們也希望它的出現,能在為“女性向”品類注入新的活力之餘,也在研發技術應用、玩法創新突破等維度,給到廣大遊戲匠人們更多啟發,攜手助力遊戲行業駛上“精品化”的快車道。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/H1MTNpw4Oebx-xvAAce3Vg

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