3.8億人次線上觀看,這屆世界人工智慧大會虛擬會場也遊戲化了?

遊資網發表於2021-07-14
時代的年輪總是往前推進,科技的發展亦是厚積薄發。

又是一年一度的世界人工智慧大會(WAIC)。7 月 8 日 - 10 日,2021 WAIC 於上海如期拉開未來的序幕,大會以“智聯世界眾智成城”為主題,圍繞“AI賦能城市數字化轉型”方向,共探人工智慧技術創新與產業落地的前沿進展。

本屆大會邀請了 60 多位中外院士、10 多位世界名校校長,李彥宏、馬化騰、周鴻禕等超過 150 位業內大咖,以及超 300 家參展企業。可謂是精英匯聚,盛況空前。

作為全球智慧領域最有影響力的行業盛會之一,今年的 WAIC 也有了不一樣的風景。

由上海東方傳媒技術有限公司(簡稱:SMT)提供的“雲端會議”一體化技術整體解決方案迭代升級,帶來全新體驗。針對全球疫情常態化的特殊背景,在 Unity 實時 3D 技術賦能的基礎上,SMT 結合自身創意和科技創新前沿力量,打造了全球“雲端虛擬會場 2.0”,將虛擬與現實完美結合。

3.8億人次線上觀看,這屆世界人工智慧大會虛擬會場也遊戲化了?
虛擬雲會場2.0

據 SMT 活動業務部(壹會展)副總監介紹:2.0 和 1.0 最大的差別是載體的改變,從 WebGL 網頁版本到移動 APP 客戶端。不變的是,虛擬會場突破地域壁壘,使得世界各國前沿 AI 技術得以實現“雲端相會”;昇華的是細緻精良的畫面呈現,“遊戲式”的操控體驗,以及“沉浸式”的功能應用等。

3.8億人次線上觀看,這屆世界人工智慧大會虛擬會場也遊戲化了?

3.8億人次線上觀看,這屆世界人工智慧大會虛擬會場也遊戲化了?
虛擬雲會場2.0與1.0效果對比圖(左圖2.0,右圖1.0)* 圖片來源於公眾號“東方傳媒技術”

雲端虛擬會場 2.0 版本在直播技術、實時線上人數、邀請碼認證、網路安全等方面都作了升級。此外,還增加了不少全新功能和應用,如智慧接待員、語音判別功能、直播流實時切片、敏感詞識別等。

3.8億人次線上觀看,這屆世界人工智慧大會虛擬會場也遊戲化了?
智慧接待員

在網路傳輸方面,雲會場已具備了 0.5 秒低延時,以及 8M 每秒高傳輸位元速率的特點,為其在 5G 落地應用上做好了充分的準備。

另外,雲會場 2.0 透過對 APP、伺服器、傳輸進行加密,並採取驗證碼登入、雲端雙備份、跳板機伺服器技術等一系列的措施來保障網路安全。

正是基於雲端虛擬會場 2.0,才有了“全球同播、億人同觀”,共有超過 3.83 億人次觀看的空前盛會——2021 WAIC。


遊戲式操控,沉浸式體驗

“更有儀式感、參與感,更具沉浸式體驗”,SMT 活動業務部(壹會展)副總監王海強坦言,“這就是 2021 WAIC 虛擬會場最初的設計理念”。

3.8億人次線上觀看,這屆世界人工智慧大會虛擬會場也遊戲化了?

點開 2021 WAIC 虛擬會場 App——壹會展,想必很多人腦海中會不自覺地浮現“科幻”“賽博朋克”等形容未來世界的詞語。

“空中之城”與“星空宇宙”的創意結合,不僅烘托出橫越現實之上的未來感,同時也為線上參會人員營造了“空中飛船”般的深度場景。

創意雖好,但要具體落實並最終給使用者帶來沉浸式體驗,這並不容易。

據 SMT Unity 技術總監朱名一透露:“WebGL 轉向 APP,這是兩套完全不同的系統,技術難點跳躍是比較大的。相比去年,2021 WAIC 虛擬會場開發週期多了兩個月左右。”

3.8億人次線上觀看,這屆世界人工智慧大會虛擬會場也遊戲化了?

值得提出的是,不僅是整個系統架構要比去年複雜,今年的虛擬會場更強調“沉浸感”與“互動體驗”。

首先是在參會形式上,去年 WebGL 虛擬會場中,使用者更多是直接入座線上會場,觀看會議影片。

而在 2021 WAIC 虛擬會場中,使用者可以建立自己的虛擬角色(特指捏臉部分),可以採用 3D MMORPG 遊戲的操作方式,在基於線下大會實景開發的全景式虛擬會場中,360 度操控自己的角色。

3.8億人次線上觀看,這屆世界人工智慧大會虛擬會場也遊戲化了?

3.8億人次線上觀看,這屆世界人工智慧大會虛擬會場也遊戲化了?

使用者能夠像真人一樣,走進虛擬會場然後入座,可以觀看會議影片、招貼廣告以及各種資訊。甚至可以實現相互打招呼、留言等豐富多樣的互動行為。

“SMT 為 2021 WAIC 提供的虛擬會場整套體系,都是為了給使用者帶來沉浸式體驗,虛擬會場中的角色就如同使用者自己一般。這有點像一款沉浸式的遊戲,這種體驗比去年的 WebGL 直觀很多。”朱名一有些興奮的說到。

當然,虛擬會場要想媲美線下體驗,必須得有前沿技術的加持。

自研2.5代混合同步技術

在遊戲圈,一些大型 MMO 產品上線前,常以“千人同屏競技”作為賣點。

據瞭解,為保證虛擬會場既能夠承載大體量使用者訪問,同時保證複雜互動指令實現的流暢性,SMT 採用旗下獨立自主開發 2.5 代混合同步技術,實現了幀同步和狀態同步合二為一。

而這也是 2021 WAIC 虛擬會場最大亮點之一。

為了更好的理解幀同步和狀態同步,朱名一以遊戲作為參照,展開闡釋 SMT 這一自研核心技術。

首先是幀同步技術,早期在《星際爭霸》(1997年)就有應用,這類即時戰略遊戲對操作同步要求極高。在行業中,這一時期的幀同步技術被稱為“1 代幀同步”。

3.8億人次線上觀看,這屆世界人工智慧大會虛擬會場也遊戲化了?

直到手遊時代,幀同步技術慢慢迭代、進化到“2 代幀同步”,包括《皇室戰爭》《王者榮耀》等都採用了這一技術。主要表現為,遊戲不會隨著單個玩家掉線變得不流暢或卡死。

不過,朱名一也表示:“幀同步主要針對要求低時延高操作的遊戲,傳統意義上來講,同屏的人不能顯現特別多。市面熱門的吃雞遊戲上限就在百人左右,這在幀同步遊戲中已經算很多了。”

如果在一個伺服器裡要上百人、千人同時線上,幀同步就很難實現。而像《魔獸世界》這類大型 MMORPG 遊戲,採用的則是狀態同步。它的優點就是支援大體量使用者訪問伺服器,而且支援中途加入。

3.8億人次線上觀看,這屆世界人工智慧大會虛擬會場也遊戲化了?

同樣,狀態同步也有自身的缺點,即難以進行像《星際爭霸》那樣複雜的低時延高操作。

正是基於幀同步和狀態同步優缺點的思考,SMT 致力於將兩種技術混合起來應用到虛擬會場。既要承載的人多,又要可以實現一些複雜指令。

為此,SMT 自研 2.5 代混合同步技術,實現幀同步和狀態同步的合二為一。

如前文所述,2021 WAIC 虛擬會場不僅支援同場景多人、半途中增加或刪減人,同時也支援操控角色行走、打招呼、點贊、發言等多樣互動行為。

這主要就得益於 SMT 自研的 2.5 代混合同步技術。

應用端向前一步

掌握核心技術固然可貴,但如何將核心技術落地到實際應用上,亦是十分重要。

早在去年,Unity 就憑藉實時 3D 技術賦能 2020 WAIC。今年 WAIC 由 WebGL 轉向 App,也進一步將 Unity 在移動應用開發領域的優勢充分展現出來。

3.8億人次線上觀看,這屆世界人工智慧大會虛擬會場也遊戲化了?

Unity 大中華區解決方案開發高階經理孫志鵬表示:“本次 WAIC 的虛擬雲會場正是基於 Unity 引擎開發的,Unity 官方技術支援團隊主要針對雲會場的效能最佳化與移動端適配提供了支援。”

這主要體現在“協同工作”和“創作優勢”兩個層面。

具體到專案過程中,Unity 與 SMT 共同開發了高速拉流解碼功能,支援正常網路條件下 1080P 解析度硬體加速解碼,並且做了整體的應用效能最佳化,使其在手機端流暢執行無卡頓。

同時,Unity 官方團隊也提供了開發過程中的技術支援,幫助雲會場適配各種高中低端的手機裝置,幫助定位解決網路同步 Bug。

3.8億人次線上觀看,這屆世界人工智慧大會虛擬會場也遊戲化了?

“因為這次是移動端,我個人認為透過 Unity 開發比較便捷,相對更輕量化。”同時朱名一也表示,“Unity 的 API 系統設計較為人性化,這有效提升了團隊開發效率”。

有資料顯示,目前市場使用 Unity 開發的遊戲和應用平均每月的下載量在 50 億次,全球前 1,000 最受歡迎手遊中有 71% 是用 Unity 創作的。

聚焦到虛擬應用創作上,Unity 也有著“廣泛的跨平臺支援”、“輕量化引擎”和“強大的實時互動功能”三大優勢。

首先,Unity 是一個非常靈活的引擎,用 Unity 開發的內容不但可以完美適配 iOS、安卓、PC、網頁等各種主流平臺,還能二次開發輸出 AR/VR 形式的沉浸式應用,滿足各種需求,讓創作者們“一次開發,多端部署”,大大節省了開發時間和成本。

其次,Unity 引擎與市面上其他引擎比起來更加輕量化,在移動端開發非常有優勢。因為它,開發出來的包體比較小,這樣一來能夠支援高精度、高畫質的 3D 內容平滑、流暢地執行在移動端,而且適配各種中高低端手機。即使是一個龐大的 3D 虛擬空間比如這次的雲會場,使用者也可以實時地在其中探索、互動而不會體驗到延遲,同時保持一個較高的幀率和精美的畫質。

最後,如同玩遊戲的時候主角可以去打怪、探險並獲得實時反饋,作為遊戲引擎的 Unity 先天就擁有非常強大的實時互動功能,而這些功能應用在諸如虛擬雲會場這種應用裡也非常有優勢。比如使用者選擇的虛擬角色之間聊天、互動,在虛擬會場選座等等,都是動態實時進行,就如同打造了一個迷你的遊戲世界一樣。

此外,Unity 在“虛擬人”領域也有深厚積累。包括去年 Unity 釋出的數字人 Demo《異教徒》,今年年初的韓國虛擬偶像《SUA》等,都是透過 Unity 引擎渲染而來。

3.8億人次線上觀看,這屆世界人工智慧大會虛擬會場也遊戲化了?

據孫志鵬透露,Unity 即將在國內推出一套虛擬偶像生產流程。這是在使用掃描 FACS 資料的數字人制作流程基礎上,結合遊戲行業常用的各種捏臉演算法,以及額外修型 BS 做風格化的一套生產流程。

結語

隨著 5G 降低延遲、4K 提升畫面品質以及其它技術高速迭代,人類探索“Oassis 綠洲世界”的步伐越來越快。

此外,考慮到全球疫情大環境影響,很多企業提倡線上辦公,各種大型會議強調線上舉行,這也推進了“虛擬會場”等虛擬應用的發展。

目前,國內疫情基本穩定,一些線下活動也逐漸復甦,但線上會議仍不可取締,也不可能被取締。7 月 6 日舉行的中國共產黨與世界政黨領導人峰會,也是線上線下相結合的概念。

王海強表示,世界是大同的,也是流通的。線上線下相結合的方式,基本定調為長期發展趨勢。

隨著移動裝置效能以及雲端網路算力的大幅增長,以實時 3D 技術為核心的 Unity 如今已經成為創作者首選的數字內容創作工具之一。無論是開發類似於 2021 WAIC 的雲端虛擬會場專案,還是業內火熱的虛擬偶像,都可以基於 Unity 輕鬆地成為現實。

正如 2021 WAIC 雲端虛擬會場希望透過這種新穎的線上參會形式,給全球使用者帶來最前沿的科技發展動態和更深度層次的沉浸體驗一樣。Unity 也在不斷打磨引擎,加速行業佈局,旨在成為未來虛擬世界的通用創作平臺,讓創作者們能夠更專注於創作本身。

來源:競核

相關文章