獨立遊戲如何完成0到1的積累?這裡有一份從上線到發行的全攻略

GR發表於2021-07-02
7月31日,騰訊獨立遊戲孵化器將在上海舉辦第二期獨立遊戲開發者沙龍活動。此次活動將邀請《太吾繪卷》製作人茄子、《一念逍遙》主策林育巨集、GamerGame創始人葉千落,從遊戲立項、打磨優化至上線發行,多個維度解構分享獨立遊戲經驗。同時,活動也誠摯邀請廣大開發者齊聚一堂進行深入的交流與分享,探索行業更多的可行性。

活動時間:2021年7月31日
活動地點:上海市浦東新區世博大道1368號世博源2區L1層
活動報名地址:https://wj.qq.com/s2/8626975/b36a/

獨立遊戲如何完成0到1的積累?這裡有一份從上線到發行的全攻略

擁有全產業鏈,獨立遊戲的天堂

說起上海,伽馬資料近期釋出的《2020-2021上海遊戲出版產業報告》顯示,2020年上海網路遊戲國內銷售收入達999.2億元,佔全國比重達35.9%。一方面,上海擁有較多本土孵化的研發型新力軍企業,如莉莉絲、米哈遊、鷹角網路等;另一方面,上海也吸引了Riot Games、EA、Ubisoft等國際知名遊戲企業在上海設立分公司。可以說,上海遊戲圈無論是移動端亦或是PC、主機端都擁有豐富的研發人員和研發經驗。

而Unity、Unreal遊戲引擎中國總部均設在上海也為技術人才的培養帶來一定的便捷性,伽馬資料包告指出,上海本土遊戲企業在技術創新方面具有較優基礎,有企業自研專案在移動端實現了主機端較為常見的無縫大地圖,運用技術創新為使用者帶來新鮮體驗。

此外,手遊平臺TapTap、PC平臺WeGame,包括受年輕人喜愛的B站亦在上海。而上海每年都有諸多遊戲展會,如ChinaJoy、Weplay、CCG EXPO等等,也為開發者與玩家交流提供了便捷性。

可以說,無論是在遊戲開發或是遊戲宣發上,上海遊戲圈都能給遊戲開發者帶來極大便捷。而全產業鏈的行業優勢為上海獨立遊戲團隊的發展帶來了強大的助力,本土也孕育了眾多獨立遊戲團隊,如《江南百景圖》開發商椰島遊戲、《南瓜先生》《迷失島》系列開發商胖布丁遊戲、《帕斯卡契約》開發商TipsWorks等等。

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可能有人會問,椰島遊戲、TipWorks這樣的團隊如今還算獨立遊戲嗎?他們或接受了商業資本、或歸屬於商業公司,他們的遊戲裡開始有了內購,他們有了更多商業化的宣傳,他們從獨立遊戲團隊慢慢走向了更商業化的運作,他們還獨立嗎?獨立遊戲的盡頭是商業化嗎?

這個問題或許沒有標準答案,不過可以肯定的是這些團隊對遊戲的“自我表達”仍有十足的追求,而這或許也就是“獨立遊戲”真正的核心,不被商業化左右,追求更多遊戲創作可行性。

從立項到上線,獨立遊戲通關全攻略

如果你對上海獨立遊戲團隊不甚瞭解,亦或是獨立遊戲人想在開發之餘與同好交流,那麼由騰訊獨立遊戲孵化器舉辦的這場開發者沙龍活動定會是你的好去處。本次分享將立體呈現獨立遊戲從立項、測試迭代到上線的全過程。

獨立遊戲如何完成0到1的積累?這裡有一份從上線到發行的全攻略

在本次上海站活動中,《太吾繪卷》的製作人茄子將帶來遊戲立項的基本思路,以製作人為核心創作遊戲的不同側重點,以及針對核心玩家群體的創作取捨。《太吾繪卷》擁有龐大的架構和豐富的遊戲內容,從EA版到正式版,螺舟工作室進行了封閉開發,對遊戲底層框架進行了重構並全面繪製遊戲玩法和表現,而這其中飽含了製作人茄子對創作的理解和對核心玩家訴求取捨的回應。

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修仙題材的放置手遊《一念逍遙》主策林育巨集將帶大家一起回顧產品研發歷程,包括從立項、測試、迭代、玩法打磨、付費調優等內容分享。從產品原型到玩法測試,再到版本調優、玩家測試反饋,遊戲迭代通過需要足夠耐心來進行多次驗證開發者所想表達的內容是否與玩家體驗一致,從而將遊戲體驗做到極致。《一念逍遙》捕捉了修仙題材的熱門趨勢,憑藉其水墨畫風和輕鬆趣味的玩法吸引了許多玩家的關注,想必在分享上也會有很多的精彩內容。

獨立遊戲如何完成0到1的積累?這裡有一份從上線到發行的全攻略

推出過《了不起的修仙模擬器》《戴森球計劃》等爆款作品的發行商GameraGame創始人葉千落將會為大家分享獨立遊戲的發行經驗,從確定發行日期到前期籌備工作,他們是如何與開發者一起緊密合作推進產品的宣發工作。身經幾十款獨立遊戲發行工作,GameraGame會有哪些特別的分享呢,不妨期待。

獨立遊戲如何完成0到1的積累?這裡有一份從上線到發行的全攻略

與此同時,本次沙龍還專門設定了圓桌論壇環節,來自騰訊互娛遊戲研究中心國內端遊評估負責人Wahaye,騰訊獨立遊戲孵化器負責人諸一楠也將和幾位分享嘉賓一起,探討獨立遊戲從立項到上線的過程中,會遇到哪些困難和挑戰,以及該如何應對。

無論是上海還是全國的獨立遊戲開發者,面臨的都是競爭越發激烈的遊戲市場,玩家和市場的需求一直在變化,即使是更注重“自我表達”的獨立遊戲,也應該對市場趨勢有所關注,提高產品自身的競爭力,必要的時候也可以考慮獲得更多資金和平臺的支援。

一直以來GWB就在為中小團隊提供各個維度的幫助,在2020年底正式成立了獨立遊戲孵化器,不僅有千萬級的獨立遊戲研發資金,還將提供更為豐富的宣發資源以及完整的運營方案。在這場開發者沙龍中,孵化器的負責人以及專案PM也將為大家詳細介紹是如何幫助專案規避風險,打磨品質,以及更好的上線運營的,歡迎有產品合作需求的開發者朋友們前來溝通。

獨立遊戲並不意味著閉門造車,在遊戲開發活躍的上海,開發者們更為緊密的交流更有助於獲得團隊發展的更多可能性。獨立遊戲團隊如何完成0到1的積累,讓團隊有更長遠的發展?說不定與同行、發行、平臺交流會有更明確的答案。

(據瞭解,原定於6月19日的廣州站活動由於疫情原因暫時推遲,後續廣州站重啟時間將另行通知。)


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/eWog6iIN8wc9GwFruyDlfg

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