因涉嫌壟斷數字版遊戲市場,索尼或將遭遇集體訴訟
起訴者向法院發表瞭如下意見:
索尼曾在 2019 年 4 月禁止亞馬遜等第三方零售商銷售數字版 PlayStation 遊戲下載碼,而索尼自家的 PlayStation 商店就成了玩家們唯一的數字購買渠道。此舉直接抹消了數字版 PlayStation 遊戲市場的所有合理競爭。
索尼的上述措施還導致玩家購買數字版遊戲的費用比實體版更高,加價比例一般在 75%~175% 之間。
綜上,索尼的限制措施確立了對數字版 PlayStation 遊戲市場的銷售壟斷地位。索尼還以此拉高數字版 PlayStation 遊戲的價格,使其超出市場競爭下的合理售價。
但另一方面,來自 Hoeg Law Firm 的律師 Richard Hoeg 認為本案起訴方很難勝訴,理由如下:
美國的反壟斷法尚未以起訴者要求的方式規制過硬體供應商;
在「Epic 訴蘋果」案中,Epic 曾努力在法庭上提供證詞,主張他們的權利訴求不適用於遊戲主機制造商;
本案中索尼被要求履行積極義務,包括數字下載碼的分發。但在「Epic 訴蘋果」案中,Epic 僅要求蘋果停止“壟斷性”干涉。
截至發稿前,索尼尚未對此次集體訴訟發表意見。法院目前正在處理該起案件的審查受理事宜。
來源:VGtime
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