2021年網路遊戲訴訟全景圖
近年來,遊戲訴訟以其高判賠、深影響頻頻成為熱點。學術及實務界對遊戲法律問題的思考也日益深入。隨著公司維權意識的增強,相關政策的持續收緊,2021年也成為了遊戲訴訟的高發年。如何處理公司運營過程中的種種糾紛成為了遊戲公司需要思考的重要問題。
基於此,2022年2月22日,廣東省遊戲產業協會、廣州市遊戲行業協會聯合言上游戲法團隊、遊戲智庫舉辦了“2021年度網路遊戲訴訟年度觀察報告釋出會暨網路遊戲訴訟實務研討會”。廣州市遊戲行業協會王娟會長和劉文燕副祕書長、廣東省遊戲產業協會陳文淵祕書長和林麗副祕書長、廣東省版權保護聯合會胡蔚蔚常務副祕書長親臨現場。
在領導致辭環節,廣州市遊戲行業協會會長王娟女士指出釐清網路遊戲的法律問題對遊戲行業的進一步發展具有重要意義,並提出期望通過此次業界的交流互動,提高企業網路遊戲法律保護水平,促進網路遊戲行業健康良好的發展。廣東省遊戲產業協會祕書長陳文淵女士總結了廣東省遊戲行業的現狀,回顧了2021年網路遊戲行業的發展變化,並指出此次行業的溝通交流有助於提升遊戲廠商的法律意識,樹立遊戲廠商尊重智慧財產權的經營理念,是提高遊戲創新度、淨化遊戲市場的重要手段。
隨後,言上游戲法負責人吳讓軍律師正式釋出了由言上游戲法團隊編纂的《2021年度網路遊戲訴訟年度觀察報告》,對2021年 遊戲換皮、買量、版號和生態訴訟 四類行業內高發、高關注度的訴訟的趨勢、特點和應對策略進行了分享,並總結了2021年度遊戲行業十大最具研究價值案例以及言上團隊經辦的較為典型的案例,結合案例帶大家回顧了2021年的情況並對2022年的趨勢進行了展望。
注:本文整理歸納了2021年四類訴訟的整體趨勢和特點。未來兩週時間內,言上團隊和遊戲智庫將結合2021年最具研究價值的案例,對四大訴訟板進行拆分詳解。
01
遊戲換皮訴訟
遊戲換皮訴訟是行業內最為複雜的一類訴訟,因為依靠“換皮”吃飯的遊戲廠商不在少數。2021年,在遊戲行業競爭激烈的環境下,遊戲換皮糾紛只增無減。言上游戲團隊總結出了幾個特點:
1、相比2020年ARPG遊戲的“單點開花”,2021年各種型別的遊戲換皮訴訟維權都打得火熱,撤訴和解的案例也頗多。眾多知名IP的“加入”,給遊戲行業增添了不少話題。遊戲種類的多樣化,也讓作品型別的認定愈加多元,並不是統一地將遊戲規則玩法的具體表達納入類電作品進行保護。
2、遊戲換皮訴訟案例爭議比較大的是在對原告遊戲的保護路徑方面。從過往來看,最終被認定為不構成實質性相似的情況少之又少,但是2021年卻出現了新的突破。換言之,遊戲換皮案件的結果已經趨向多元化。
3、2021年法院對於對於遊戲換皮案件損害賠償的計算有了更深入、細緻的理解:一是,對於被告遊戲流水的查明更為準確;二是,法院在查明事實的基礎上對原告遊戲貢獻率的分析更為細緻;三是,對第三方資料的認可度有所提高。整體實現了較好的維權效果。
02
遊戲買量訴訟
2021年遊戲買量訴訟仍保持較大增量,除了頭部廠商,中小廠商也開始投入資源進行維權。同時,隨著遊戲出海日益頻繁,海外推廣素材侵權的情況也愈加增多。
1、2021年資訊流廣告推廣訴訟,是遊戲廠商的主戰場。具體來看:落地頁侵權維權訴訟由於取證難度不高,損害賠償金額也有大量案例可參考,因此趨於平穩;而前端素材侵權維權方面,由於其隨機性和定向性問題,賠償金額相對不高,部分廠商仍未掌握取證技巧,多重因素導致了維權難題未解。
2、2021年遊戲廠商對於競價排名訴訟的積極性有增無減。因為相比資訊流推廣,競價排名取證容易、在先案例較多、侵權事實明顯、賠償可預估性較高,因此甚至有廠商提起了幾十起競價排名訴訟,以最大程度肅清遊戲市場。
3、兩個趨勢:一是,隨著遊戲出海的深入,海外遊戲宣傳推廣素材侵權的情況日益增多,相關維權勢在必行;二是,主播經濟飛速發展,遊戲廠商在和主播合作推廣的過程中的“擦邊”行為頻出,比如“掛羊頭賣狗肉”現象,或者拉踩現象較為常見。
03
網遊版號相關訴訟
2021年的國內網遊版號,用“凜冬已至,春歸無期”來形容並不過分。
7月之後,版號暫緩發放,讓2021年的版號總量同比減少了近一半。同時,相關執法部門也對於無版號遊戲的查處力度明顯增強,禁止無版號遊戲上線收費,禁止無版號遊戲開通廣告變現,禁止套用版號遊戲上線運營。
但是,部分遊戲廠商為謀出路,還是鋌而走險用上了“套用版號”的模式——直接從網路上覆制他人版號資訊,通過偽造資質檔案、授權檔案等方式違規上線遊戲。
這就造成了一種“無奈”的情況:被盜用版號的企業,無法在渠道上線已經獲得合法審批的遊戲。甚至,如果盜用版號者的遊戲存在侵權問題,被盜方還可能存在被訴風險。
04
生態訴訟
遊戲產業蓬勃發展,特別是在科技和創新的雙重推動下,也順勢滋潤著著周邊的產業,比如雲遊戲平臺、遊戲賬號交易平臺、遊戲短視訊、遊戲外掛外設、遊戲代練代打代充等等。雙方的衝突也在所難免。
1、賬號交易。遊戲賬號交易可以幫助玩家“回血”,但是站在非玩家角度來看,這一行為會打破遊戲的實名制和防沉迷系統,也會打破遊戲公司對玩家行為的控制。因此,絕大多數廠商均在使用者協議中明確禁止賬號交易行為。2021年,多地法院均針對這些行為出具判決及禁令裁定,認為賬號交易平臺提供遊戲賬號交易的行為構成不正當競爭。
2、遊戲外掛。外掛是遊戲恆久的“周邊”。眾所周知,遊戲外掛直接影響遊戲平衡、破壞玩家體驗,如果遊戲運營團隊對外掛置之不理,還會遭到玩家的批評,因此遊戲廠商對遊戲外掛可謂深惡痛絕。
好訊息是,近兩年各地公安紛紛通過刑事手段對遊戲外掛廠商進行打擊。而相關案件的審理,也均得到了法院的支援。比如在2021年的一則案例中,某遊戲大廠對遊戲外掛提起的不正當競爭訴訟,最終獲得了1000萬元的高額賠償。
3、代練代打。遊戲代練的興起,其實是源於玩家“上分”或“肝”的需求,特別流行於MOBA遊戲和戰術競技遊戲之中。代練不像外掛那麼遭人厭,但毫無疑問也破壞了遊戲的匹配機制。但是,由於之前遊戲代練行為尚無明確定性,遊戲廠商對於代練也始終沒有明確的處理辦法。
2021年,此類案例稍微有了一些進展。上海一法院針對某專業代練APP向未成年人提供遊戲代練服務釋出了禁令,一定程度上也體現了法院對於遊戲代練行為的初步觀點。
4、遊戲私服。遊戲私服對原遊戲的掠奪性相當強,主要體現在以遊戲內資源獲取的優勢,分流官服的玩家,從而給遊戲廠商造成巨大經濟損失。
私服的特點是傳播方式隱祕,取證困難。而計算機軟體案件又較為複雜,令遊戲廠商打擊遊戲私服難上加難。近期比較成功的維權案例,是2021年盛趣遊戲針對《熱血傳奇》遊戲的刑事維權。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/K4nNAa8WH3reV-Gnu8xTkA
基於此,2022年2月22日,廣東省遊戲產業協會、廣州市遊戲行業協會聯合言上游戲法團隊、遊戲智庫舉辦了“2021年度網路遊戲訴訟年度觀察報告釋出會暨網路遊戲訴訟實務研討會”。廣州市遊戲行業協會王娟會長和劉文燕副祕書長、廣東省遊戲產業協會陳文淵祕書長和林麗副祕書長、廣東省版權保護聯合會胡蔚蔚常務副祕書長親臨現場。
在領導致辭環節,廣州市遊戲行業協會會長王娟女士指出釐清網路遊戲的法律問題對遊戲行業的進一步發展具有重要意義,並提出期望通過此次業界的交流互動,提高企業網路遊戲法律保護水平,促進網路遊戲行業健康良好的發展。廣東省遊戲產業協會祕書長陳文淵女士總結了廣東省遊戲行業的現狀,回顧了2021年網路遊戲行業的發展變化,並指出此次行業的溝通交流有助於提升遊戲廠商的法律意識,樹立遊戲廠商尊重智慧財產權的經營理念,是提高遊戲創新度、淨化遊戲市場的重要手段。
隨後,言上游戲法負責人吳讓軍律師正式釋出了由言上游戲法團隊編纂的《2021年度網路遊戲訴訟年度觀察報告》,對2021年 遊戲換皮、買量、版號和生態訴訟 四類行業內高發、高關注度的訴訟的趨勢、特點和應對策略進行了分享,並總結了2021年度遊戲行業十大最具研究價值案例以及言上團隊經辦的較為典型的案例,結合案例帶大家回顧了2021年的情況並對2022年的趨勢進行了展望。
注:本文整理歸納了2021年四類訴訟的整體趨勢和特點。未來兩週時間內,言上團隊和遊戲智庫將結合2021年最具研究價值的案例,對四大訴訟板進行拆分詳解。
01
遊戲換皮訴訟
遊戲換皮訴訟是行業內最為複雜的一類訴訟,因為依靠“換皮”吃飯的遊戲廠商不在少數。2021年,在遊戲行業競爭激烈的環境下,遊戲換皮糾紛只增無減。言上游戲團隊總結出了幾個特點:
1、相比2020年ARPG遊戲的“單點開花”,2021年各種型別的遊戲換皮訴訟維權都打得火熱,撤訴和解的案例也頗多。眾多知名IP的“加入”,給遊戲行業增添了不少話題。遊戲種類的多樣化,也讓作品型別的認定愈加多元,並不是統一地將遊戲規則玩法的具體表達納入類電作品進行保護。
2、遊戲換皮訴訟案例爭議比較大的是在對原告遊戲的保護路徑方面。從過往來看,最終被認定為不構成實質性相似的情況少之又少,但是2021年卻出現了新的突破。換言之,遊戲換皮案件的結果已經趨向多元化。
3、2021年法院對於對於遊戲換皮案件損害賠償的計算有了更深入、細緻的理解:一是,對於被告遊戲流水的查明更為準確;二是,法院在查明事實的基礎上對原告遊戲貢獻率的分析更為細緻;三是,對第三方資料的認可度有所提高。整體實現了較好的維權效果。
02
遊戲買量訴訟
2021年遊戲買量訴訟仍保持較大增量,除了頭部廠商,中小廠商也開始投入資源進行維權。同時,隨著遊戲出海日益頻繁,海外推廣素材侵權的情況也愈加增多。
1、2021年資訊流廣告推廣訴訟,是遊戲廠商的主戰場。具體來看:落地頁侵權維權訴訟由於取證難度不高,損害賠償金額也有大量案例可參考,因此趨於平穩;而前端素材侵權維權方面,由於其隨機性和定向性問題,賠償金額相對不高,部分廠商仍未掌握取證技巧,多重因素導致了維權難題未解。
2、2021年遊戲廠商對於競價排名訴訟的積極性有增無減。因為相比資訊流推廣,競價排名取證容易、在先案例較多、侵權事實明顯、賠償可預估性較高,因此甚至有廠商提起了幾十起競價排名訴訟,以最大程度肅清遊戲市場。
3、兩個趨勢:一是,隨著遊戲出海的深入,海外遊戲宣傳推廣素材侵權的情況日益增多,相關維權勢在必行;二是,主播經濟飛速發展,遊戲廠商在和主播合作推廣的過程中的“擦邊”行為頻出,比如“掛羊頭賣狗肉”現象,或者拉踩現象較為常見。
03
網遊版號相關訴訟
2021年的國內網遊版號,用“凜冬已至,春歸無期”來形容並不過分。
7月之後,版號暫緩發放,讓2021年的版號總量同比減少了近一半。同時,相關執法部門也對於無版號遊戲的查處力度明顯增強,禁止無版號遊戲上線收費,禁止無版號遊戲開通廣告變現,禁止套用版號遊戲上線運營。
但是,部分遊戲廠商為謀出路,還是鋌而走險用上了“套用版號”的模式——直接從網路上覆制他人版號資訊,通過偽造資質檔案、授權檔案等方式違規上線遊戲。
這就造成了一種“無奈”的情況:被盜用版號的企業,無法在渠道上線已經獲得合法審批的遊戲。甚至,如果盜用版號者的遊戲存在侵權問題,被盜方還可能存在被訴風險。
04
生態訴訟
遊戲產業蓬勃發展,特別是在科技和創新的雙重推動下,也順勢滋潤著著周邊的產業,比如雲遊戲平臺、遊戲賬號交易平臺、遊戲短視訊、遊戲外掛外設、遊戲代練代打代充等等。雙方的衝突也在所難免。
1、賬號交易。遊戲賬號交易可以幫助玩家“回血”,但是站在非玩家角度來看,這一行為會打破遊戲的實名制和防沉迷系統,也會打破遊戲公司對玩家行為的控制。因此,絕大多數廠商均在使用者協議中明確禁止賬號交易行為。2021年,多地法院均針對這些行為出具判決及禁令裁定,認為賬號交易平臺提供遊戲賬號交易的行為構成不正當競爭。
2、遊戲外掛。外掛是遊戲恆久的“周邊”。眾所周知,遊戲外掛直接影響遊戲平衡、破壞玩家體驗,如果遊戲運營團隊對外掛置之不理,還會遭到玩家的批評,因此遊戲廠商對遊戲外掛可謂深惡痛絕。
好訊息是,近兩年各地公安紛紛通過刑事手段對遊戲外掛廠商進行打擊。而相關案件的審理,也均得到了法院的支援。比如在2021年的一則案例中,某遊戲大廠對遊戲外掛提起的不正當競爭訴訟,最終獲得了1000萬元的高額賠償。
3、代練代打。遊戲代練的興起,其實是源於玩家“上分”或“肝”的需求,特別流行於MOBA遊戲和戰術競技遊戲之中。代練不像外掛那麼遭人厭,但毫無疑問也破壞了遊戲的匹配機制。但是,由於之前遊戲代練行為尚無明確定性,遊戲廠商對於代練也始終沒有明確的處理辦法。
2021年,此類案例稍微有了一些進展。上海一法院針對某專業代練APP向未成年人提供遊戲代練服務釋出了禁令,一定程度上也體現了法院對於遊戲代練行為的初步觀點。
4、遊戲私服。遊戲私服對原遊戲的掠奪性相當強,主要體現在以遊戲內資源獲取的優勢,分流官服的玩家,從而給遊戲廠商造成巨大經濟損失。
私服的特點是傳播方式隱祕,取證困難。而計算機軟體案件又較為複雜,令遊戲廠商打擊遊戲私服難上加難。近期比較成功的維權案例,是2021年盛趣遊戲針對《熱血傳奇》遊戲的刑事維權。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/K4nNAa8WH3reV-Gnu8xTkA
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