2022年網路遊戲訴訟全景圖

遊戲智庫發表於2023-04-13
有利益的地方,就會有糾紛!表面上看,2022年遊戲市場規模明顯下滑。但暗地裡,大小遊戲廠商對於市場的爭奪熱度,絲毫不減。

2023年3月30日,由廣東省遊戲產業協會、浙江省遊戲行業協會、廣州市遊戲行業協會、廈門市動漫遊戲產業協會主辦(以上排名不分先後),言上游戲法、遊戲智庫承辦,IPR Daily、WELEGAL法盟支援的2022年度網路遊戲訴訟年度觀察報告釋出會暨網路遊戲訴訟實務研討會於廣州成功舉辦。

上海市浦東新區人民法院智慧財產權庭審判團隊負責人楊捷法官、原北京市高階人民法院、北京智慧財產權法院陳錦川法官、浙江大學光華法學院張偉君教授、中山大學法學院謝琳副教授、杭州妙聚合規總監張一鳴,作為嘉賓參與了本次活動。同時,廣東省遊戲產業協會陳文淵秘書長,廣州市遊戲行業協會王娟會長、廣東省版權保護聯合會胡蔚蔚秘書長、廣州市版權保護中心楊麗芳部長也親臨現場。

2022年網路遊戲訴訟全景圖

陳文淵秘書長分享了遊戲產業協會統計的2022年度廣東省遊戲產業規模,並提出希望透過本次研討會,深入探討網路遊戲訴訟實務問題,推動網路遊戲產業的健康發展。在致辭環節,廈門市動漫遊戲產業協會副秘書長蔣曉洵指出,隨著公司維權意識的增強,相關政策的持續收緊,近年來網路遊戲訴訟也日漸增多,網路遊戲企業應當提高對遊戲訴訟的關注度。

隨後的重點環節,言上游戲法負責人吳讓軍律師正式釋出了《2022年度網路遊戲訴訟年度觀察報告》,對換皮訴訟、買量訴訟、生態訴訟、運營糾紛、合作糾紛這5種行業內高發的訴訟型別,進行了趨勢、特點和應對分析,併發布總結了2022年度遊戲行業十大最具研究價值案例。

2022年網路遊戲訴訟全景圖

注:本文整理歸納了2022年四類訴訟的整體趨勢和特點。未來兩週時間內,言上游戲法和遊戲智庫將結合2022年最具研究價值的案例,對四大訴訟板進行拆分詳解。

01:換皮訴訟

遊戲換皮訴訟是行業內最為複雜的一類訴訟,無論是版號常態化還是政策收緊的年代,依靠“換皮”吃飯的遊戲廠商不在少數。2022年,在遊戲產業整體環境不佳的情況下,遊戲換皮糾紛仍然鬧得很兇。言上游戲法總結出了幾個特點:

1、遊戲換皮保護爭議已經經歷了4個重要階段。言上游戲法稱之為“拆分保護or整體保護”階段、“著作權保護or不正當競爭保護”階段,“類電保護or非類電保護”階段,以及“多型別保護”階段。

2、以2016年《奇蹟MU》案件為起點,網路遊戲換皮訴訟從RPG遊戲的“專屬舞臺”,慢慢延伸到了FPS、卡牌、沙盒、益智、模擬經營等各種型別的遊戲,極大地豐富了遊戲換皮訴訟的型別。同時,越來越多的判決也打破了常規思路。

3、一個新趨勢:視聽作品的保護不能延及遊戲規則玩法。2022年《我的世界》二審判決就是一個經典的案例。

4、一個新爭議:是否可以透過“符合作品特徵的其他智力成果”等作品型別對遊戲規則玩法整體進行保護?

02:確認不侵權之訴

智慧財產權是遊戲公司手裡重要的“牌”,同時也是重要的“武器”。它既可攻,也可守。不僅能為自己創造營收,也能干擾對手正常運營。2022年,針對競爭對手發函、投訴等干擾運營的行為,部分公司就提起了確認不侵權之訴。

1、基本適用條件。一般來說,如競爭對手反覆地向遊戲公司或者渠道等發出律師函或者警告信、在公開媒體上發表宣告對遊戲公司進行侵權指控和威脅、透過發函等“騷擾”策略干擾競爭對手的正常經營活動,並且競爭對手在發出警告函後,不與公司協商解決,也不透過其他途徑解決糾紛。在此情況下公司的權利義務處於不安全、不穩定的危險狀態,為儘快結束前述狀態,免受應對渠道之苦公司即可以考慮主動提起確認不侵權之訴。比如,在武漢中院審理的《傳奇戰記》與《熱血傳奇》案件就是很好的例子。

2、管轄問題。第一,確認不侵權之訴本質上屬於侵權之訴,仍然可以按照《民事訴訟法》關於侵權訴訟管轄規定予以適用;第二,確認不侵權之訴仍是涉及智慧財產權的侵權訴訟,審理的物件及法律關係與智慧財產權侵權之訴基本一致。因此,智慧財產權的確認不侵權之訴應遵守目前智慧財產權審理中關於級別管轄規定。

3、受理條件。遊戲企業在提起確認不侵權之訴時主要需要準備對方投訴或警告的相關檔案、企業傳送催告的相關檔案並且需要以對方未提起訴訟為前提條件。不過,實踐中的情況往往更為複雜,亦會存在諸多爭議問題,需要進一步的研究和分析。

4、訴訟請求。不同的案件,在訴訟請求層面存在明顯差異。目前存在法院在確認不侵權訴訟案件中對於被警告方請求權利人賠償、賠禮道歉等訴請作出了一併處理,遊戲公司在後續訴訟中也可一併主張並結合在先案例進行充分說理。

2022年網路遊戲訴訟全景圖

03:涉外訴訟

當國內遊戲市場步入紅海,企業競爭日益激烈,越來越多的遊戲企業紛紛選擇出海。而隨著出海程式的不斷深入,出海遊戲侵權的情況也就避無可避了。

1、遊戲企業針對域外實施的侵權行為在國內法院起訴的常見操作,是根據線索找到國內企業參與研發、發行、運營等行為的證據,進而在國內法院就國內主體的域外侵權行為提起訴訟。

2、對於域外侵權證據的固定,目前一般有國外取證、香港取證、VPN取證幾種操作方式。基於取證成本和便捷性的考慮,部分企業會傾向於選擇VPN取證,但VPN取證也存在爭議。

3、在涉外遊戲侵權訴訟的過程中,言上游戲法注意到,遊戲相關的涉外智慧財產權侵權訴訟均適用了中國法律。不同法院判決對被請求保護地本身的理解存在差異,存在將被請求保護地解釋為法院地、權利來源國、侵權行為地等多種處理方式,但殊途同歸最終均認定為中國法律。

4、在適用中國法律的情況下,遊戲公司的訴訟成本極大減少,訴訟思路也更為清晰可控,但在送達、審限、執行等程式問題上亦存在一些特殊規定,在訴訟中需要特別注意。

04:生態訴訟

雲遊戲、元宇宙、NFT等概念席捲而來,推動了遊戲周邊行業蓬勃發展,像遊戲直播、賬號交易、外掛外設、私服公會、陪玩代練等周邊產業已經形成了全面的產業鏈條。

我們不能完全否定這些產業,但其中有一些行為確確實實跨過了權利義務的邊界,阻礙了遊戲行業的公平健康發展。

1、遊戲代練。遊戲廠商與代練產業處於較為緊張的狀態,遊戲廠商均在使用者協議中明確禁止遊戲代練行為並制定了處罰措施。但是這並不足以根除使用者的鋌而走險行為。2022年,首個遊戲廠商與遊戲代練平臺的不正當競爭案件一審有果。法院認為代練平臺構成不正當競爭。

2、遊戲外設。對於射擊類競技遊戲,近年來產生了一種可以較大程度規避廠商檢測的硬體外掛——鍵鼠外設。但好訊息是,2022年全國首例針對遊戲鍵鼠外設的不正當競爭糾紛案件判決生效,被告最終被要求停止侵權並賠償原告損失100萬元。

3、賬號相關。遊戲賬號交易背後,違反實名制、防沉迷政策的監管風險日益加劇,這明顯與相關部門的要求背道而馳。

賬號交易方面,專業平臺與遊戲廠商的矛盾日益凸顯,遊戲大廠針對賬號租賃行為提起的多個訴訟,多數已有明確的結果——法院認定賬號交易平臺構成不正當競爭。

代過實名認證方面,相關的服務不僅破壞了未成年人監管政策,其非法收集公民個人資訊的行為也已經構成刑事犯罪。2022年,江蘇泰州公安就破獲過一起涉案金額50餘萬元的案件。宜章縣人民法院針對該案作出了多份刑事判決。

遊戲私服方面,遊戲廠商對其打擊從未停止過。2022年,《大話西遊》和《天龍八部》私服案件涉及金額均超過了1000萬元。但是,遊戲私服案件發現難、推進難的問題一直存在。

05:預告

後續,言上游戲法和遊戲智庫將結合2022年度網路遊戲行業十大最具研究價值案例,對四大類訴訟板塊進行詳細解析。敬請關注!


來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/fI3qqlUthIkgZttNz8ziKA


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